Comment ouvrir une barre d'outils...
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Créer un nouveau modèle en utilisant un fichier modèle. |
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Ouvrir un modèle existant. |
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Fusionner des objets provenant d'un autre modèle. |
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Enregistrez le modèle actuel. Lien vers labarre d'outils Fichier |
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Enregistrer les objets sélectionnés dans un nouveau fichier. |
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Imprimer la fenêtre ou les mises en page actuelles. |
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Gérer les paramètres du modèle actuel. |
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Gérer les options générales : souris 3D, alertes, alias, apparence, menu contectuel, modes d'affichage, fichiers, général, gestionnaire d'inactivité, clavier, options de maillage, aides à la modélisation, souris, modules, rendu, RhinoMail, RhinoScript, menu de sélection, barres d'outils, vue. |
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Supprimer des objets et les placer dans le presse-papiers. |
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Copier des objets dans le presse-papiers. |
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Insérer les objets du presse-papiers. |
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Insérer les objets du presse-papiers sur le calque actuel. |
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Annule la dernière action. Lien vers la barre d'outils Annuler |
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Inverser la dernière action annulée. |
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Déplacer la position de la caméra et de la cible de la vue, parallèlement au plan de la vue. |
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Faire tourner la caméra de la vue autour de la cible. |
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Faire tourner la cible de la vue autour de la caméra. |
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Zoome dans la vue actuelle lorsque vous déplacez la souris. |
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Déplacer la caméra de la fenêtre de sorte que la zone définie par un rectangle remplisse la fenêtre. |
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Zoome dans la vue pour afficher tous les objets. |
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Zoom étendu dans toutes les fenêtres Zoome dans toutes les fenêtres pour afficher tous les objets. |
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Zoome dans la vue pour afficher tous les objets sélectionnés. |
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Zoom sélection dans toutes les fenêtres Zoome dans toutes les fenêtres pour afficher tous les objets sélectionnés. |
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Annuler le dernier changement de vue. |
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Rétablir la dernière annulation effectuée sur une vue. Lien vers la barre d'outils Vue |
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Définir un espace de travail avec quatre fenêtres. Lien vers la barre d'outils Disposition des fenêtres |
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Définir un espace de travail avec quatre fenêtres et appliquer un zoom étendu dans toutes les fenêtres. |
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DéfinirVue, RepèreGénéral Droite Changer la vue active en vue de droite du repère général. Lien vers la barre d'outils Définir la vue |
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Définir le plan de construction dans la fenêtre active. Lien vers la barre d'outils Plans de construction |
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Activer la barre d'outils des accrochages. Lien vers la barre d'outils Accrochages |
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Sélectionne tous les objets. Lien vers la barre d'outils Sélection |
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Dissimuler des objets de la vue. Lien vers la barre d'outils Visibilité |
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Réafficher tous les objets cachés. |
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Verrouiller des objets afin qu'ils ne puissent pas être sélectionnés et modifiés. Lien vers la barre d'outils Verrouiller |
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Déverrouiller tous les objets verrouillés. |
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Gérer les propriétés des calques. Lien vers la barre d'outils Calque |
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Fermer la boîte de dialogue des calques. |
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Objet, matériau, placage de texture, décalcomanies. Lien vers la barre d'outils Propriétés |
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Fermer la boîte de dialogue des Propriétés. |
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Ombrage temporaire de la fenêtre active. |
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Ombrer temporairement toutes les fenêtres. |
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Définir l'affichage de la fenêtre en mode ombré opaque. Lien vers la barre d'outils Affichage |
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Définir l'affichage de la fenêtre en mode filaire. |
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Calculer le rendu des objets en utilisant le moteur de rendu actuel. Lien vers la barre d'outils Rendu |
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Gérer les paramètres de rendu dans le modèle actuel. |
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Insérer un cône de lumière. Lien vers la barre d'outils Lumières |
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Gérer les options générales : souris 3D, alertes, alias, apparence, menu contectuel, modes d'affichage, fichiers, général, gestionnaire d'inactivité, clavier, options de maillage, aides à la modélisation, souris, modules, rendu, RhinoMail, RhinoScript, menu de sélection, barres d'outils, vue. Lien vers la barre d'outils Outils |
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Créer une cote linéaire horizontale ou verticale. Lien vers la barre d'outils Cote |
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Ouvrir la rubrique de l'aide pour la commande en cours. Lien vers la barre d'outils Aide |