lighttab.pngLumières Panel

 

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ctrlplus.pngRaccourci

Lumières

Gère les propriétés d'éclairage du modèle.

Panneau Lumières

paneloptions.pngOptions

Nom

Le nom de la lumière.

Lumière zénithale

Apporte un effet d'éclairage général.

Soleil

Apporte un un effet d'éclairage puissant, provenant d'une direction, en fonction des paramètres du panneau Soleil.

Type 

Affiche le type de lumière.

round_bullet.gifLumière directionnelle

round_bullet.gifLumière linéaire

round_bullet.gifLumière ponctuelle

round_bullet.gifLumière rectangulaire

round_bullet.gifProjecteur

Intensité

La clarté de la lumière.

Couleur

La couleur de la lumière.

directional_light.pngLumièreDirectionnelle

 

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Commande LumièreDirectionnelle

Insère une lumière qui simule le soleil, définie avec des rayons parallèles et une direction.


Position (1), travelling (2), cible (3).

Étapes

number-1.pngIndiquez le point où sera dirigée la lumière.

number-2.pngIndiquez la position de la lumière directionnelle.

Notes

round_bullet.gifUne lumière directionnelle brille dans une direction donnée. La position de la lumière n'est pas importante : la représentation indique simplement la direction d'où provient la lumière.

round_bullet.gifActivez les points de contrôle de la lumière et déplacez-les pour changer la direction et la cible de la lumière.

round_bullet.gifPour déplacer la lumière sans changer sa direction, déplacez le point de travelling (le point de contrôle se trouvant au milieu du vecteur de direction).

linear_light.pngLumièreLinéaire

 

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Commande LumièreLinéaire

Insère une lumière imitant un néon.

Étapes

number-1.pngIndiquez le point de départ de la lumière.

number-2.pngIndiquez la fin de la lumière.

point_light.pngLumièrePonctuelle

 

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Commande LumièrePonctuelle

Insère un objet lumineux émettant une lumière à partir d'un seul point dans toutes les directions (lumière omnidirectionnelle).

Étapes

number_onestep.gifIndiquez la position de la lumière.

rectangular_light.pngLumièreRectangulaire

 

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Commande LumièreRectangulaire

Insère un objet lumineux de forme rectangulaire, émettant une lumière à partir d'un tableau de points lumineux dans une seule direction.


Position (1), contrôle de la longueur (2), contrôle de largeur (3), point de travelling (4), cible (5).

Étapes

number-1.pngIndiquez le point de départ de la lumière.

number-2.pngIndiquez la longueur de la lumière.

number-3.pngIndiquez la largeur de la lumière.

Options

Cible

Dirige la lumière vers un point précis.

Notes

round_bullet.gifActivez les points de contrôle de la lumière et déplacez-les pour changer la direction, la longueur, la largeur et la cible de la lumière.

round_bullet.gifPour déplacer la lumière sans changer sa direction, déplacez le point de travelling (le point de contrôle se trouvant au milieu du vecteur de direction).

spotlight.pngProjecteur

 

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ctrlplus.pngRaccourci

Commande Projecteur

Insère un objet lumineux dans le modèle qui envoie un faisceau de lumière étroit avec atténuation.

Le projecteur est affiché sous forme de cône. Sa lumière apparaît uniquement lors du rendu complet des objets cible.


Position (1), point de travelling (2), contrôle du rayon (3), cible (4), contrôle du point chaud (5).

Utilisez la commande Propriétés pour définir la couleur de la lumière et pour indiquer si elle est activée ou désactivée. Les couleurs plus foncées, telles que le gris, projettent moins de lumière dans la scène.

Étapes

number-1.pngIndiquez le centre et le rayon du cercle de base.

Consultez la commande Cercle pour voir la description des options.

number-2.pngIndiquez la fin de la lumière.

Options de la ligne de commande

Options de la contrainte de direction

Aucun

Le centre peut se trouver n'importe où dans l'espace 3D.

Le deuxième point peut être placé n'importe où en utilisant le mode élévation, les accrochages aux objets ou d'autres aides à la modélisation.

Vertical

Dessine un objet perpendiculaire au plan de construction.

number_onestep.gifSélectionnez le centre et un rayon ou un diamètre.

AutourCourbe

Dessine un cercle perpendiculaire à une courbe.

number_onestep.gifSélectionnez une courbe puis sélectionnez le centre du cercle sur la courbe et un Rayon ou un Diamètre.

Notes

Activez les points de contrôle du projecteur et déplacez-les pour changer la direction de la lumière, la longueur du projecteur, l'angle du faisceau, l'angle du point chaud et la position du projecteur.

Pour déplacer la lumière sans changer sa direction, déplacez le point de travelling (le point de contrôle se trouvant au milieu entre le sommet du cône et le centre de la base.).

Plus le cône du projecteur est étroit, plus ce dernier produit de détails.

Le cône du projecteur représente la direction de la lumière et non pas sa portée.

La clarté de la lumière du projecteur reste constante, même lorsque vous vous éloignez de l'extrémité du cône.

La longueur et la largeur du projecteur agissent sur la forme du cône infini dans l'espace éclairé par le projecteur.

Les objets proches de l'axe du cône reçoivent une lumière plus brillante que les autres. Cet éclairage brillant est le même jusqu'à la moitié de la largeur du cône, ensuite, il diminue petit à petit jusqu'à être nul en dehors des limites du cône.

La précision du projecteur permet de contrôler la région entièrement éclairée. Vous pouvez réduire cette zone ou l'agrandir jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de diminution de clarté. Pour comprendre le fonctionnement de cette option, vous pouvez créer un plan et un projecteur l'éclairant directement ; changez ensuite les paramètres du faisceau pour voir les résultats.

Voir aussi

Ajouter des lumières pour le rendu.

Calculer le rendu du modèle.