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The Rendered display mode sets the viewport to a shaded mode with a simulation of the rendered view.
Shaded modes use a mesh to shade surfaces using the layer colors.
Note: The rendered display mode supports a linear workflow. A linear workflow is one in which texture maps are gamma corrected to make for better looking renders.
請參考:線性流程
顯示模式的名稱。
設定作業視窗背景的顏色。
使用選項 > 外觀 > 顏色頁面的設定。
以選取的圖檔做為作業視窗的背景。
兩種顏色漸變混合的背景。
四種顏色漸變混合的背景。
以目前的彩現器的環境設定作為背景。
這個選項可以用於以 ViewCaptureToFile 擷取作業視窗的畫面時加入背景 Alpha 通道。
設定作業視窗為不透明的著色模式。
著色物件,但前方物件不會阻擋後方物件的結構線。
以不在視覺上平滑處理的網格著色物件,可以看到著色網格的每一個網格面。
請參考:平坦著色
物件以頂點色著色顯示。
以顯示模式開啟底平面。
以顯示模式開啟環境。
一般的圖片都有經過中間色修正,彩現器利用這種經過修正的非真實影像來進行彩現運算得到的結果當然也不會是正確的,可能會有亮部過亮、暗部過暗的問題。使用線性流程的意思是圖片在進入彩現運算之前先把預設的中間色修正還原,使圖片具有線性的明暗變化,這樣可以得到更真實的彩現結果。
For the Rendered display mode, this setting is automatically set.
以物件的彩現材質顯示背面。
增加顯示功能:
下圖的立方體被賦予了兩張貼圖,一張是使用世界座標貼圖軸的木紋貼圖與星形印花貼圖。進階貼圖預覽關閉時,作業視窗中顯示的木紋貼圖與實際彩現的結果不一致,也無法顯示星形印花貼圖。
設定物件背面的顯示顏色 (背面是指與法線方向相反的一面)。
套用正面的顏色。
物件的背面以透明顯示,僅顯示框架。
物件的背面以物件內容設定的顯示顏色顯示。
所有的物件的背面皆以同樣的顏色顯示。
以物件的彩現材質顯示背面。
按
按鈕設定材質。開啟自訂物件屬性設定對話框。
設定顯示模式裡各種項目的可見性。
顯示曲面的結構線。
結構線開啟 (左) 與關閉 (右)。
正切多重曲面邊緣是介於一個多重曲面裡不同面之間的平滑邊緣。
正切接縫是封閉的多重曲面像是球體或圓柱體的平滑邊緣。
顯示網格框線。
顯示曲線物件。
顯示燈光物件。
顯示截平面物件。
顯示文字物件。
顯示註解物件。
顯示點物件。
顯示點雲物件。
設定曲面邊緣的線寬 (像素)。
淡化曲面的邊緣的顏色。
請參考 照明配置 設定。
請參考 截平面 設定。
請參考 物件設定。
請參考 點設定.
請參考 曲線設定.
請參考 曲面設定。
請參考 網格設定。
請參考 陰影設定。
請參考 其它設定。
還原為預設的狀態,所有修改過的設定都會重置。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-一月-2018