點物件代表 3D 空間的座標,是 Rhino 裡最簡單的物件,可以放在 3D 空間的任何位置。
建立一個點物件。
連續建立數個點物件。
建立矩形陣列的點雲。
在一個物件上標示與指定的點或選取的曲線/邊緣的最近點。
在曲線的起點放置一個點物件。
在曲線的終點放置一個點物件。
移動封閉曲線的接縫 (起點/終點) 至其它位置。
以設定的分段數將曲線平均分段,或以設定的長度分段,沿著曲線建立點物件。
將矩形的點物件陣列往使用中作業視窗工作平面的方向投影至物件上。
從點物件建立點雲。
以 UV 座標在曲面上建立一個點。
顯示曲線或曲面的控制點。
顯示曲線上由節點平均值計算得到的點。
開啟多重曲面的虛擬控制點。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-一月-2018