設定顯示模式的照明設定。
物件上完全沒有光影的明暗效果。
使用單一燈光照明,該燈光固定位於視圖的後左上方。
使用模型/場景中的燈光物件照明。
允許設定最多八個自訂燈光。
Set an x, y, and z direction and color for each light.
最多可以設定八個燈光。
將燈光的方向設為 0、0、0 可以停用燈光。
燈光的照明顏色。
燈光在物件上的反光顏色。
Identifies any lights in the scene that are Directional lights, and uses up to eight lights to populate the fields in the dialog.
套用燈光設定至場景。
一般的照明方式 (以頂點為單位) 只有網格頂點會受到燈光照明,網格面的照明亮度是由頂點推算得到。
物件的頂點數不多時 (例如只有四個頂點的網格面) 這種照明方式無法得到均勻的照明效果,因為只有四個頂點的亮度可以參考。
GPU 進階照明 (以像素為單位),物件照明的亮度與網格頂點多寡沒有關係,比較可以呈現正確的照明光影變化。
In order to display bump mapping in Rendered mode, the this setting must be checked.
請參考:Wikipedia: Per-pixel lighting
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-一月-2018