根據自己的需要以不同的方式檢視模式。
框架模式下曲面看起來就像許多交錯的曲線,這些曲線又稱為結構線。通常框架模式的顯示速度最快,著色模式可以將物件著色,讓您可以看見曲面的形狀。 結構線是表達曲面形狀的視覺輔助,不像網格框線是代表模型的實際形狀。
以著色顯示的模式 (著色、彩現、藝術風格、鋼筆) 使用圖層顏色、物件顏色或自訂的顏色顯示曲面,曲面可以是不透明或半透明。
Note: In order to display bump mapping in Rendered mode, the Use Advanced GPU lighting setting must be checked.
半透明模式以半透明著色曲面。
X 光模式可將物件著色,但前方物件不會阻擋後方物件的結構線。
即使物件位於其它物件後方,視圖裡還是可以清楚看到那些物件。
工程圖模式將作業視窗以即時輪廓線與交線顯示。
藝術風格模式將作業視窗以鉛筆線條與紙張紋理背景顯示。
鋼筆顯示模式將作業視窗以黑色線條與紙張紋理背景顯示。
The Arctic display mode turns all objects white, turns the background white, and adds soft shadows. It is essentially ambient occlusion mode.
暫時著色目前作業視窗。
僅著色選取的物件。
管理作業視窗顯示模式的外觀。
刪除彩現與分析網格。
管理目前模型的著色/彩現網格設定。
設定物件使用的顯示模式,取代作業視窗的顯示模式。
移除所有取代設定的視窗及物件顯示模式。
更新曲面物件的著色網格。
顯示選取的 NURBS 物件的著色網格的框線。
隱藏以 ShowRenderMesh 指令顯示的 NURBS 物件的著色網格的框線。
切換選取的物件的著色網格框線的顯示狀態。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-一月-2018