作業視窗顯示模式

根據自己的需要以不同的方式檢視模式。

框架模式

框架模式下曲面看起來就像許多交錯的曲線,這些曲線又稱為結構線。通常框架模式的顯示速度最快,著色模式可以將物件著色,讓您可以看見曲面的形狀。 結構線是表達曲面形狀的視覺輔助,不像網格框線是代表模型的實際形狀。

著色模式

以著色顯示的模式 (著色彩現藝術風格鋼筆) 使用圖層顏色、物件顏色或自訂的顏色顯示曲面,曲面可以是不透明或半透明。

彩現模式

彩現模式下物件以彩現材質顯示,有燈光照明、陰影與底平面

Note: In order to display bump mapping in Rendered mode, the Use Advanced GPU lighting setting must be checked.

半透明模式

半透明模式以半透明著色曲面。

X 光模式

X 光模式可將物件著色,但前方物件不會阻擋後方物件的結構線

即使物件位於其它物件後方,視圖裡還是可以清楚看到那些物件。

工程圖模式

工程圖模式將作業視窗以即時輪廓線與交線顯示。

藝術風格模式

藝術風格模式將作業視窗以鉛筆線條與紙張紋理背景顯示。

鋼筆模式

鋼筆顯示模式將作業視窗以黑色線條與紙張紋理背景顯示。

Arctic

The Arctic display mode turns all objects white, turns the background white, and adds soft shadows. It is essentially ambient occlusion mode.

暫時著色作業視窗

Shade

暫時著色目前作業視窗。

ShadeSelected

僅著色選取的物件。

變更或更新顯示模式

進階顯示內容

管理作業視窗顯示模式的外觀。

ClearAllMeshes

刪除彩現與分析網格。

文件的網格內容

管理目前模型的著色/彩現網格設定。

SetObjectDisplayMode

設定物件使用的顯示模式,取代作業視窗的顯示模式。

ClearAllObjectDisplayModes

移除所有取代設定的視窗及物件顯示模式。

RefreshShade

更新曲面物件的著色網格。

檢視物件的著色網格

ShowRenderMesh

顯示選取的 NURBS 物件的著色網格的框線。

HideRenderMesh

隱藏以 ShowRenderMesh 指令顯示的 NURBS 物件的著色網格的框線。

ToggleRenderMesh

切換選取的物件的著色網格框線的顯示狀態。

 

 

 

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