工具列 | 功能表 | 面板 |
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彩現 材質編輯器 |
材質 |
The Materials command opens the Materials panel which specifies the color, finish, transparency, texture, and bump for use by the built-in Rhino renderer.
Materials panel
從 Rhino 的 .rmtl 檔案匯入材質。
建立一個新材質,選擇一種材質類型為範本。
建立新的自訂材質。
自訂材質有全部的設定。
建立新的寶石材質。
建立新的玻璃材質。
建立新的金屬材質。
建立新的油漆材質。
建立新的圖像材質。
建立新的石膏材質。
建立新的塑膠材質。
賦予目前的彩現外掛程式的材質給物件。
此選項只有在其它彩現外掛程式載入時才會出現。
套用其它物件的材質內容。
Add multiple categories or descriptions that can be used to search for materials in the libraries.
指令行選項 | |
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賦予 |
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重新命名 |
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材質庫 |
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顏色 |
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光澤顏色 |
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光澤度 |
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透明度 |
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顏色貼圖 |
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透明貼圖 |
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凹凸貼圖 |
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環境貼圖 |
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符合 |
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貼圖的名稱。所有貼圖皆會被自動命名,您可以自行改變名稱。
將貼圖或圖片檔案拖放至 Rhino 的物件會自動建立一個新材質。
在材質加入文字附註資訊,附註會儲存在模型裡或匯出的材質檔案裡,滑鼠游標停留在材質縮圖上時也會顯示附註的文字。
設定材質的類型。
預設的材質顏色是白色,光澤度、反射度、透明度皆為 0。
顏色可控制材質的基底顏色 (又稱為漫射顏色)。
它是用於彩現曲面、多重曲面與網格的顏色。
這裡的顏色設定不會影響物件的框線顏色,要改變物件框線的顏色可以在物件所在的圖層或物件的內容設定。
將顏色方塊拖放至一個資料夾可建立 Rhino 顏色檔案 (*.rcolor)。
光澤度可控制材質反光的銳利度與顏色。
反射度可控制材質反射周圍環境的強度與顏色。
調整物件在彩現影像裡的透明度。
設定光線通過透明材質時方向轉折的量。
以下是一些材質的折射率:
材質 | 折射率 |
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真空 | 1.0 |
空氣 | 1.00029 |
冰 | 1.309 |
水 | 1.33 |
玻璃 | 1.52 to 1.8 |
綠寶石 | 1.57 |
紅寶石/藍寶石 | 1.77 |
鑽石 | 2.417 |
材質的顏色、透明、凹凸與環境貼圖可用圖片或程序貼圖代入。
Rhino 支援下列檔案格式:
不支援這些透明的圖片格式:
支援這些透明的圖片格式:
以貼圖做為材質的顏色。
以貼圖的灰階深度設定物件的透明度。
以貼圖的灰階深度設定物件彩現時的凹凸效果。
設定彩現時在物件上形成凹凸效果的凹凸貼圖。
凹凸貼圖只是視覺上的效果,物件的型狀不會改變。
設定材質假反射使用的環境貼圖,非光線追蹤的反射計算。
這裡使用的貼圖必需是全景貼圖或金屬球反射類型的貼圖。
使物件的材質不受場景照明的影響產生光影變化。
物件彩現時表面有光影變化。
物件彩現時表面無光影變化,可讓圖像平面彩現時不受照明影響,維持顏色的一致性。
使物件表面正對視圖方向的部分反射度較低,偏離視圖方向的部分反射度較高。
此效果用來模擬透明與半透明材質 (例如:玻璃、塑膠) 與外有透明漆膜的材質 (例如:拋光的木頭與汽車烤漆)。
以圖片內含的 Alpha 通道控制物件的透明度。
設定反射材質表面的粗糙與細緻,鏡子與鍍鉻物品的反射拋光度是 100%,磨砂玻璃的拋光度遠低於 100%。
降低此數值會使彩現時間變長。
設定透明材質的清澈與混濁程度。
Creates translucent materials like tracing paper or hand-made glass.
降低此數值會使彩現時間變長。
例如:水、清玻璃、鑽石。
以設定的顏色提高材質的亮度,這裡的設定對場景沒有照明作用,顏色越淺材質越亮,黑色等於沒有發光效果。
寶石材質有一些預設的寶石類型可供選擇。
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設定基底顏色。
Sets the Transparency clarity.
Sets the index of refraction.
The preset Metal material allows the Color and Polish to be modified.
Other settings are pre-determined by the metal type.
設定基底顏色。
Common metal colors are presented in the limited palette.
Sets the Reflection polish.
The preset Paint material allows the Color and Glossiness to be modified.
設定基底顏色。
Sets the Fresnel reflectivity and Reflection polish.
The preset Picture materials place a single image on an object using surface mapping.
The Picture material allows the image file, the Self-illumination, Grayscale, and Transparency settings to be modified.
Note: Tiling cannot be modified for a picture texture.
See also Bitmap Texture.
Sets the image file to be used.
Turns self-illumination on.
Sets the image to grayscale.
Sets the transparency of the image.
Uses the alpha channel in the image to set the transparency.
Uses a specific color in the image to set the transparency.
The transparency in the image also makes the object to which the material is applied transparent in the areas covered by the color or alpha channel transparency.
The preset Plaster material is the default matte, non-reflective, untextured material. Only the Color can be changed.
設定基底顏色。
The preset Plastic material allows the Color, Reflectivity, Polish, Transparency, and Clarity to be changed.
Sets the diffuse Color.
Sets the Reflectivity.
Sets the Transparency.
Sets the Transparency clarity.
材質面板工具列
材質面板有一些瀏覽功能。
選取上一個項目。
選取下一個項目。
顯示目前的材質圖示與名稱。
搜尋材質。
顯示工具功能表。
材質、環境、貼圖的設定都儲存在模型檔案裡,也可以匯出至檔案再匯入其它模型、從 Rhino 裡拖放至外部的資料夾,或是在兩個 Rhino 視窗之間拖放。
顏色方塊的顏色也可以如此操作。
材質庫面板顯示的是預設的材質庫資料夾,這裡的檔案可以拖放到作業視窗裡的物件,材質、環境、貼圖也可以拖放至這裡。
指令行選項 | |
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ShowPanel=Yes / No / Toggle |
Displays the Materials panel. |
Options |
Displays command-line options. AddDelete重新命名ChangeDuplicateLoadFromFileSaveToFileAssignToObjects |
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-一月-2018