燈光

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彩現工具

彩現

面板

燈光

燈光

Lights 指令可開啟燈光面板。

燈光面板

面板選項

名稱

燈光的名稱。

天光

全面的照明效果。

太陽

以強烈的平行光模擬太陽的照明效果,太陽面板有經緯度與時間設定。

Isolate

只有標示 Isolate 的燈光可以使用,也可選擇多個燈光,其它燈光則會關閉。

類型

顯示燈光的類型。

強度

燈光的亮度。

顏色

燈光的顏色。

燈光內容

顏色

設定燈光的顏色,將燈光的顏色設為較深的顏色可以降低燈光的亮度。

啟用

開啟或關閉燈光。

強度

設定聚光燈照明範圍邊緣的銳利度。

請參考

Snapshots

Snapshots 可儲存及還原已命名視圖位置記錄圖層狀態彩現設定,物件設定包含 鎖定/隱藏 狀態、 顯示模式材質位置燈光設定彩現圓管置換彩現圓角裝飾線 以及 彩現厚度

DirectionalLight

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燈光
彩現工具

彩現

建立平行光

DirectionalLight 指令可建立一個模擬太陽的燈光,這個燈光的光線為朝著單一方向的平行光。


位置點 (1)、推移點 (2)、目標點 (3)。

步驟

  1. 指定平行光的目標點。
  2. 指定另一點為平行光的位置點。

附註

LinearLight

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燈光
彩現工具

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建立管狀燈

LinearLight 指令可建立一個模擬日光燈的管狀燈。

步驟

  1. 指定燈光的起點。
  2. 指定燈光的終點。

PointLight

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燈光
彩現工具

彩現

建立點光源

PointLight 可建立一個模擬燈泡,光線射向四面八方的點光源。

步驟

RectangularLight

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燈光
彩現工具

彩現

建立矩形燈光

RectangularLight 指令可建立一個朝著同一個方向的燈光陣列。


位置點 (1)、長度控制點 (2)、寬度控制點 (3)、推移點 (4)、目標點 (5)。

附註

步驟

  1. 指定燈光的起點。
  2. 指定燈光的長度。
  3. 指定燈光的寬度。
指令行選項

目標

將燈光的方向對準指定的點。

Spotlight

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燈光
彩現工具
標準

彩現

建立聚光燈

Spotlight 指令可在模型裡建立一個以圓錐狀投射的燈光。

聚光燈物件看起來就像是一個圓錐體,聚光燈所發出的光線只有在彩現影像中它照射的物件上才看得到。

Properties 指令可設定燈光的顏色和開啟/關閉狀態,較深的顏色 (例如:灰色) 會降低燈光對場景照明的亮度。


位置點 (1)、推移點 (2)、半徑點 (3)、目標點 (4)、 銳利度點 (5)。

步驟

  1. 指定基底圓形的中心點與半徑。
    請參考 Circle 指令的選項說明。
  2. 指定燈光的位置點。
指令行選項

方向
限制 
選項

方向限制可控制圓的建立方向。

中心點可以是 3D 空間中的任何一點。

第二點可使用垂直模式物件鎖點或其它建模輔助工具放置在任何地方。

垂直

建立一個與工作平面垂直的物件。

指定中心點及半徑,或選擇其它選項。

環繞曲線

建立一個與曲線垂直的圓。

選取一條曲線,在曲線上指定圓的中心點與半徑或直徑。

附註

請參考

Snapshots

Snapshots 可儲存及還原已命名視圖位置記錄圖層狀態彩現設定,物件設定包含 鎖定/隱藏 狀態、 顯示模式材質位置燈光設定彩現圓管置換彩現圓角裝飾線 以及 彩現厚度

Render

以目前的彩現器彩現模型場景。

加入燈光

 

 

 

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