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工具 Object Snap > The menu versions turn the object snaps on for one pick only. |
The object snaps constrain the marker to an exact location on an object such as the end of a line or the center of a circle.
當 Rhino 提示您指定一個點時,您可以開啟不同的物件鎖點模式將滑鼠標記鎖定至其它物件上的某一點。物件鎖點啟用時,將滑鼠游標移動至其它物件的某個可以鎖定的點附近時,滑鼠標記會吸附至該點。
物件鎖點可以持續性使用,也可以單次使用。您可以在物件鎖點列同時啟用數種持續性的物件鎖點模式,所有物件鎖點模式的特性都很類似,但是可以鎖定物件的不同位置。
For example, the End object snap finds the endpoint of a curve. When activated, the end object snap constrains the marker to the endpoint of the curve closest the cursor.
不同的物件鎖點模式可以同時啟用,滑鼠標記會自動以不同的物件鎖點鎖定不同類型的點。
持續性物件鎖點可以連續鎖定數個點,不必重新啟用物件鎖點,只有中心點、端點、交點、節點、中點、最近點、垂直點、點、四分點、切點及頂點物件鎖點可以持續性鎖定。
您可以設定物件鎖點的鎖定半徑,鎖定半徑是您將滑鼠游標移動至要鎖定的點附近時,滑鼠標記可以吸附至鎖定點的範圍。
單次性物件鎖點只有在 Rhino 要求指定一點時才能使用,並且只能使用一次。單次性物件鎖點啟用時,所有持續性物件鎖點會暫時失去作用。
某個物件鎖點啟用時,拖曳物件前在可以鎖定的點附近按住滑鼠左鍵可以鎖定該點,然後再進行拖曳。
按住 Alt 可在拖曳起點暫時停用物件鎖點。
物件鎖點列的投影啟用時,任何鎖定的點都會投影至工作平面上。
請參考:ProjectOsnap
除了中點物件鎖點以外,所有的物件鎖點預設只能鎖定物件在視圖裡可見的部分。
以物件鎖點鎖定物件的某一個點。
NoSnap 指令可在指令執行中停用持續性物件鎖點一次。
可以鎖定圓、圓弧、封閉的多重直線、邊界為多重直線而且沒有洞的平面、文字的邊框方塊的中心點。
It is possible to set the Center snap to also use the centers of approximate arcs, circles and ellipses.
請參考:建模輔助選項
可以鎖定曲線的端點、文字的邊框方塊的角、曲線的組合點、封閉曲線的接縫、曲面與多重曲面邊緣的角。
Snap to the intersections of curves, edges, mesh wires, and isoparametric curves on a surface.
可以鎖定曲線或曲面邊緣上的節點。
Snap to the midpoint of a curve, surface edge, mesh wire, or a segment of a polycurve.
中心點物件鎖點可鎖定曲線被其它物件遮蔽的中點。
Snap onto a curve, mesh wire, or surface edge at the cursor location.
Snap perpendicular to a curve, mesh wire, or surface edge.
The Perpendicular object snap is not effective for the first point for a command.
Snap to a point object, extrusion axis, control point, edit point, block, and text insertion points.
也可以鎖定矩形燈光的中心點與角及圖塊的插入點,即使在控制點未開啟時。
When selecting points by name, if multiple points share a name, the most recently created or edited point is selected.
鎖定一條曲線在目前的工作平面 X 或 Y 座標最大值或最小值的點。
可以鎖定曲線上的正切點。
The Tan object snap is not effective for the first point for a command.
Snap to a mesh vertex.
在使用以上的物件鎖點時,可以搭配使用其它物件鎖點 (端點、最近點、點、中點、中心點、交點或四分點)。
沿著一條軌跡直線。
在圓的中心點和直線端點之間的軌跡直線上指定一點為中心點畫出另一個圓。
沿著與參考直線平行的軌跡線。
畫出一條與矩形平行而且通過圓的中心點的直線。
鎖定兩個點之間直線距離的中點。
在兩個矩形之間畫一個圓。
鎖定距離基準點某個距離的點。
以距離直線端點 4 個單位的中心點畫一個圓。
滑鼠標記只能在與曲線或曲面垂直的軌跡線上移動。
從曲線與圓的交點畫出一條與曲線垂直的直線。
滑鼠標記只能在與一條曲線正切的軌跡線上移動。
從曲線與圓的交點畫出一條與圓正切的直線。
限制只能鎖定在選取的曲線上。
Select the curve to move a control point along.
限制只能鎖定在選取的曲線上,直到目前的指令結束為止。
限制只能鎖定在選取的多重曲面上。
在多重曲面上放置一個點物件。
限制只能鎖定在選取的多重曲面上,直到目前的指令結束為止。
限制只能鎖定在選取的網格上。
限制只能鎖定在選取的網格上,直到目前的指令結束為止。
限制只能鎖定在選取的曲面上。
在曲面上放置一個點物件。
限制只能鎖定在選取的曲面上,直到目前的指令結束為止。
鎖定曲線的比例分段點。
曲線上會暫時顯示可以鎖定的百分比分段點。
百分比小於 50 時,曲線上會有數個分段點可以鎖定。例如:將百分比設為 30 時,可以鎖定的有 30%、60% 與 90% 三個點。
當滑鼠標記鎖定在曲面上時,可以搭配使用交點物件鎖點鎖定結構線的交點。例如:ExtractIsocurve、InsertKnot、OrientOnSrf 指令及曲面上與多重曲面上單次性的物件鎖點。
曲面結構線的鎖點比一般的物件鎖點要弱,在一般的物件鎖點無法鎖定時才會鎖定曲面結構線的交點。
單次性的物件鎖點原本就可以在其它指令執行過程啟用。換句話說,在指令巨集裡可以不需要加單引號 (') 就可以在其它指令執行中啟用物件鎖點。
工具列 | 功能表 | 狀態列 |
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工具 物件鎖點 > <選項> |
The Osnap command sets the status of object snaps from the command line.
工具列 | 功能表 |
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工具 物件鎖點 > 持續性物件鎖點對話框 |
The ShowOsnap command turns the Osnap control on, off, or toggles the current state.
指令行選項 | |
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顯示 |
Turns the Osnap control on. |
Hide |
Turns the Osnap control off. |
切換 |
Toggles the Osnap control. |
工具列 | 功能表 |
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工具 物件鎖點 > 停用物件鎖點 |
The DisableOsnap command manages the state of persistent object snaps.
指令行選項 | |
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啟用 |
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停用 |
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切換 |
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工具列 | 功能表 |
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工具 物件鎖點 > 投影至工作平面 |
The ProjectOsnap command projects object snaps from the actual snap point to the construction plane.
指令行選項 | |
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啟用 |
Object snaps will be projected to the construction plane. |
停用 |
Object snaps land on the object snapped to. |
切換 |
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工具列 | 功能表 |
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工具 物件鎖點 > 鎖點於鎖定的物件 |
The SnapToLocked command snaps work on locked objects and on objects on locked layers.
工具列 | 功能表 |
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The SnapToMeshes command enables/disables snapping to mesh objects using Near, Mid, Int, and Perp object snaps.
工具列 | 功能表 |
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The SnapToOccluded command allows object snaps to work on objects that are hidden behind other objects.
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-一月-2018