以不同的方式設定物件使用的材質。
Use Layer Material
物件使用所屬圖層的材質設定,在圖層面板裡圖層的材質欄位可設定圖層使用的材質。
To assign a material to layers from the Materials panel
- On the menu , click Assign to Layers.
- 在選擇圖層對話框勾選要賦予材質的圖層。
將材質賦予給選取的物件所在的圖層
- On the Tools menu, click Assign to Layers of Objects.
- 在作業視窗裡選取物件。
從圖層面板賦予材質
- 在圖層面板選取一個或數個圖層,按材質欄。
- 在圖層材質對話框選擇一個材質。
拖放材質至圖層
- 將材質的預覽縮圖拖放至圖層面板裡的圖層。
拖放的方式一次只能賦予一個圖層材質。
Use Object Parent
物件使用父物件的材質設定。
使用父物件材質的範例
- 設定圖層 1 的材質。
- 在圖層 1 上建立一個球體。
- 將球體物件內容的材質賦予方式設為父物件。
- 使用 Block 指令以球體建立圖塊定義。
- 設定圖層 2 使用另一個材質。
- 使用 Insert 指令將剛才建立的圖塊插入圖層 2。
插入的球體使用圖層 2 的材質,因為圖塊裡的球體的材質賦予方式是設為父物件,且此圖塊引例位於圖層 2 上。
- 選取該圖塊引例,將它的材質賦予方式改為物件。
球體改為使用自己的物件材質。
使用新材質
Create a new material.
將材質賦予給物件
- On the menu , click Assign to Selection.
- 在作業視窗裡選取物件。
使用選取次物件的方式可以將材質可賦予給多重曲面中個別的面。
預選物件
- 在作業視窗裡選取物件。
- On the menu , click Assign to Selection.
請參考