연결됨: 애니메이션 설정 도구모음
커브를 중심으로 메쉬 파이프 표시를 생성합니다.
서피스, 폴리서피스, 또는 메쉬의 변위 표시 메쉬를 생성합니다.
서피스, 폴리서피스 또는 메쉬에 가장자리를 부드럽게 표시하는 메쉬를 생성합니다.
서피스, 폴리서피스, 또는 메쉬의 셧 라인 표시 메쉬를 생성합니다.
지정된 방향을 향하는 평행 광선으로 조명을 삽입합니다.
재질 소스를 레이어로 설정합니다.
하이라이트 위치를 기준으로 조명을 추가합니다.
하이라이트 위치를 기준으로 조명을 추가합니다.
환경 패널을 엽니다.
지반면 패널을 엽니다.
라이브러리 패널을 엽니다.
색, 설정/해제, 그림자 농도, 집중 조명 세기를 관리합니다.
조명 패널을 엽니다.
튜브 모양의 조명을 삽입합니다.
개체의 재질 속성이 다른 개체와 일치하도록 변경합니다.
텍스처 매핑 위젯을 끕니다.
재질 패널을 열거나 닫습니다.
현재 모델의 표시/렌더링 메쉬 설정을 관리합니다.
PointLight 명령은 전방향 조명(omni-directional light)을 삽입합니다.
애니메이션 프레임을 렌더링하고 저장합니다.
직사각형의 방향 조명을 삽입합니다.
빨리 미리 보기가 표시되도록 거친 화질로 렌더링 창에서 뷰를 렌더링합니다.
현재 모델의 렌더링 설정을 관리합니다.
현재 모델의 메쉬 설정을 관리합니다.
렌더링 창의 이미지를 파일로 저장합니다.
뷰를 집중 조명 방향에 일치시킵니다.
조명 원뿔 개체를 삽입합니다.
태양 패널을 엽니다.
개체 또는 레이어 표시색에 맞춰 개체의 재질을 변경합니다.
텍스처 패널을 열거나 닫습니다.
Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08