부드러운 가장자리 - 렌더링 메쉬 수정

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개체 속성

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F3

부드러운 가장자리는 서피스, 폴리서피스 또는 메쉬에 가장자리를 부드럽게 표시하는 메쉬를 생성합니다.

안내

과정

  1. 부드러운 가장자리를 적용할 개체를 선택합니다.
  2. 속성 패널에서 부드러운 가장자리 단추를 클릭합니다.
  3. 부드러운 가장자리 속성을 지정합니다.

    상자 개체(왼쪽)와 부드러운 가장자리가 적용된 가장자리(오른쪽).

부드러운 가장자리 속성

선택된 개체의 부드러운 서피스 가장자리 속성을 관리합니다.

켜기

부드러운 가장자리를 설정합니다.

설정

부드럽게

부드러운 정도를 지정합니다. 대략적인 시각적 반지름은 현재 렌더링 메쉬의 밀도에 따라 달라집니다. 메쉬 밀도를 조정하려면 렌더링 메쉬 설정의 속성을 사용합니다.

Chamfer

가장자리가 직선 가장자리 모따기로 절단됩니다. 둥근 가장자리로 만들기 위해 가장자리를 부드럽게 처리하는 시도는 이루어지지 않습니다.

다면형

부드러운 가장자리 효과를 포함하여, 개체가 FlatShade처럼 패싯 처리되어 음영 처리됩니다.

가장자리 임계값(도) ____

두 개의 인접한 면의 법선 방향 사이의 각도가 이 설정보다 크면 가장자리를 부드럽게 처리합니다.

아래 예에서, 가장자리 임계값이 42.46°보다 작아야만 가장자리가 부드럽게 처리됩니다.

부드럽게 강제 적용

부드럽게 처리하는 반지름이 지나치게 커서 부드럽게 실행이 안 되는 경우, 강제로 부드럽게 처리하도록 설정합니다.

안내

렌더링 메쉬 수정은 다음 순서로 처리됩니다:

  1. 커브 파이프
  2. 두께
  3. 부드러운 가장자리
  4. 셧 라인
  5. 변위

참고 항목

재질과 텍스처 사용

Snapshots

Snapshots 명령은 다음을 저장하고 불러옵니다: 명명된 뷰, 명명된 위치, 레이어 상태, 렌더링 설정, 개체 설정(잠김/숨겨짐 상태 포함), 표시 모드, 재질, 위치, 조명 설정, 커브 파이프, 변위, 부드러운 가장자리, 셧라인, 두께.

ExtractRenderMesh

렌더링 메쉬를 복제합니다.

 

 

 

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