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하이라이트를 기준으로 조명 편집

EditLightByHighlight 명령은 개체에 하이라이트 조명을 배치하여 조명을 편집합니다.

이 명령은 뷰에 의존적입니다. 뷰의 개체에서 클릭하는 위치에 하이라이트 조명이 비춰지도록 조명이 배치됩니다. 뷰를 변경하면 그에 따라 하이라이트의 위치도 변경하게 됩니다. 최선의 결과를 얻으려면 이 명령을 저장된 뷰와 함께 사용하세요.

과정

  1. 조명을 선택합니다.
    개체에서의 조명 효과를 보려면 렌더링 모드를 사용합니다.
  2. 조명을 비출 서피스 또는 폴리서피스를 선택합니다.
  3. 선택된 개체에서 조명이 닿을 위치를 지정합니다.
    조명이 선택된 지점에서 서피스를 향하도록 지정됩니다.

새 조명 또는 보조선을 배치하고 지정하려면

  1. Enter 키를 누릅니다.
  2. 명령행 옵션을 지정합니다.
명령행 옵션

새_조명

기존 조명을 수정하는 대신, 현재 뷰의 특성을 가진 새 조명을 만듭니다.

유형

조명의 종류를 지정합니다.

방향_조명

방향 조명을 배치하고 방향을 지정합니다.

점_조명

뷰에 점 조명을 배치하고 방향을 지정합니다.

집중_조명

뷰포트에 집중 조명을 배치하고 방향을 지정합니다.

보조선 세그먼트를 서피스 법선 방향으로 배치합니다. 보조선은 장면이 광선추적될 때, 이를 반영하는 개체를 배치할 때 유용합니다.

  1. 옵션을 클릭하여 색 선택 대화상자를 엽니다.
  2. RGB 숫자를 설정하기 위해 C를 입력합니다.

참고 항목

EditLightByLooking

뷰 조작 도구를 사용하여 집중 조명의 방향을 설정합니다.

조명 추가

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08