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렌더링 하이라이트를 기준으로 조명 편집 |
EditLightByHighlight 명령은 개체에 하이라이트 조명을 배치하여 조명을 편집합니다.
이 명령은 뷰에 의존적입니다. 뷰의 개체에서 클릭하는 위치에 하이라이트 조명이 비춰지도록 조명이 배치됩니다. 뷰를 변경하면 그에 따라 하이라이트의 위치도 변경하게 됩니다. 최선의 결과를 얻으려면 이 명령을 저장된 뷰와 함께 사용하세요.
명령행 옵션 | |
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새_조명 |
기존 조명을 수정하는 대신, 현재 뷰의 특성을 가진 새 조명을 만듭니다. 유형조명의 종류를 지정합니다. 방향_조명방향 조명을 배치하고 방향을 지정합니다. 점_조명뷰에 점 조명을 배치하고 방향을 지정합니다. 집중_조명뷰포트에 집중 조명을 배치하고 방향을 지정합니다. 선보조선 세그먼트를 서피스 법선 방향으로 배치합니다. 보조선은 장면이 광선추적될 때, 이를 반영하는 개체를 배치할 때 유용합니다. 색
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뷰 조작 도구를 사용하여 집중 조명의 방향을 설정합니다.
Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08