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렌더링 패널 조명 패널 조명 |
조명 |
Lights 명령은 조명 패널을 엽니다.
조명 패널
조명 개체의 이름입니다. 패널에서 조명 항목을 두 번 클릭하여 속성 또는 태양 패널의 다양한 설정에 액세스합니다.
참조: Rhino에서의 명명 규칙
선택란이 선택된 조명을 켜고, 다른 모든 조명을 끕니다. 모든 선택란을 선택 해제하면 모든 조명이 켜집니다.
조명의 유형을 표시합니다.
조명의 밝기입니다.
조명의 색상입니다.
조명의 레이어입니다.
클릭하여 조명 유형을 선택하고 뷰포트에서 위치를 지정하여 조명을 배치합니다.
조명의 레이어가 꺼진 상태일 때, 해당 조명을 목록에 표시합니다.
목록에서 조명을 선택하면 뷰포트에서도 조명이 선택됩니다.
목록에 조명 그룹을 표시합니다.
선택된 조명을 켜거나 끕니다.
선택된 조명을 삭제합니닫. 태양과 천공광은 삭제할 수 없습니다.
속성 패널에서 선택된 조명을 편집합니다.
모든 격리 선택란을 선택 해제하여 모든 조명을 켭니다.
선택된 조명을 그룹화합니다.
선택된 그룹의 조명을 그룹 해제합니다.
조명 이름을 편집합니다.
조명의 색을 설정합니다. 색을 회색의 음영으로 설정하면 조명이 어두워집니다.
조명을 켜거나 끕니다.
조명의 밝기를 설정합니다.
조명으로 인해 드리워지는 그림자의 어두운 정도를 제어합니다.
조명 지점 가장자리의 흐림 정도를 제어합니다.
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렌더링 방향 조명 만들기 |
DirectionalLight 명령은 평행 광선과 방향으로 정의된 태양광의 효과를 내는 조명을 삽입합니다.
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렌더링 선형 조명 만들기 |
LinearLight 명령은 형광등을 모방한 조명을 삽입합니다.
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렌더링 점 조명 만들기 |
PointLight 명령은 한 위치에서 모든 방향으로 조명을 비추는 조명(omni light) 개체를 삽입합니다.
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렌더링 직사각형 조명 만들기 |
RectangularLight 명령은 한 방향에서 조명점을 배열하여 조명을 비추는 직사각형의 조명 개체를 삽입합니다.
명령행 옵션 | |
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대상 |
지정된 위치에 맞춰 조명을 조준합니다. |
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렌더링 집중 조명 만들기 |
Spotlight 명령은 폴오프와 함께, 가느다란 광선을 비추는 조명 개체를 모델에 삽입합니다.
집중 조명 개체는 원뿔의 형태로 나타납니다. 조명의 효과는 대상 개체의 전체 렌더링 시에만 나타납니다.
조명의 색, 켜기/끄기 등을 설정하려면 Properties 명령을 사용합니다. 회색처럼, 색이 어두울수록, 장면이 어두워집니다.
명령행 옵션 | |
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방향 |
방향 구속은 원의 방향을 구속합니다. 없음중심점은 3D 공간에서 사용자가 원하는 위치에 지정할 수 있습니다. 두 번째 점은 엘리베이터 모드, 개체 스냅 또는 모델링 보조 기능을 사용하여 배치할 수 있습니다. 수직구성평면에 대하여 수직으로 개체를 그립니다. 중심점과 반지름 또는 지름을 지정합니다. 커브_주변커브에 대하여 수직으로 원을 그립니다. |
Snapshots 명령은 다음을 저장하고 불러옵니다: 명명된 뷰, 명명된 위치, 레이어 상태, 렌더링 설정, 개체 설정(잠김/숨겨짐 상태 포함), 표시 모드, 재질, 위치, 조명 설정, 커브 파이프, 변위, 부드러운 가장자리, 셧라인, 두께.
현재 렌더러를 사용하여 개체를 렌더링합니다.
Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08