Werkzeugleiste Textur-Mapping

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MappingQuaderAnwenden

Fügt einem Objekt einen Mapping-Kanal in Quadertextur hinzu.

BenutzerdefiniertesMappingAnwenden

Fügt einem Objekt einen personalisierten Textur-Mapping-Kanal hinzu.

MappingZylindrischAnwenden

Fügt einem Objekt einen Mapping-Kanal in zylindrischer Textur hinzu.

MappingPlanarAnwenden

Fügt einem Objekt einen planaren Textur-Mapping-Kanal hinzu.

MappingKugelförmigAnwenden

Fügt einem Objekt einen Mapping-Kanal in kugelförmiger Textur hinzu.

MappingFlächeAnwenden

Fügt einem Objekt einen Flächen-Textur-Mapping-Kanal hinzu.

MappingWidget

Aktiviert Textur-Mapping-Widgets.

MappingWidgetAus

Deaktiviert Textur-Mapping-Widgets.

MappingAnpassen

Ändert die Textur-Mapping-Eigenschaften eines Objekts, um mit einem anderen Objekt übereinzustimmen.

MappingKanalEntfernen

Entfernt Mapping-Kanäle aus einem Objekt.

Abwickeln

Zur Projektion der Mapping-Texturkoordinaten einer Fläche und der Textur eines Objekts auf die xy-Ebene der Welt.

UVEditor

Projiziert die Texturkoordinaten des ausgewählten Objekts auf eine definierte Region im Raum.

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 30-Sep-2020