曲面邊欄工具列

如何開啟工具列...

cancel.png

Cancel

取消目前執行的指令與取消選取物件。

_rightbuttononly.png

Cancel, 全部

關閉曲率圖形環境貼圖分析斑馬紋分析移動 UVN曲率分析與取消選取物件。

move.png

Move

將物件從一個位置移動至另一個位置。

連結至變動工具列

trim.png

Trim

以一個物件修剪另一個物件。

_rightbuttononly.png

Untrim

移除曲面的修剪邊緣。

split.png

Split

以一個物件分割另一個物件。

_rightbuttononly.png

Split

以一個物件分割另一個物件。

join.png

Join

將曲線以端點、曲面以邊緣組合建立一個物件。

explode.png

Explode

將組合在一起的物件打散成為個別的物件。

_rightbuttononly.png

ExtractSrf

抽離多重曲面的個別曲面。

surface_from_3_or_4_corner_points.png

SrfPt

以三或四個角點建立曲面。

surface_from_planar_curves.png

PlanarSrf

從封閉的平面曲線建立平面的曲面。

surface_from_network_of_curves.png

NetworkSrf

以網狀交織的曲線建立曲面。

loft.png

Loft

建立一個通過數條斷面曲線的放樣曲面。

surface_from_2,_3_or_4_edge_curves.png

EdgeSrf

以兩條、三條或四條曲線建立曲面。

patch.png

Patch

建立逼近曲線、點物件或網格的曲面。

plane__corner_to_corner.png

Plane

建立矩形的平面。

連結至平面工具列

rectangular_plane__3_points.png

Plane, 三點

以矩形平面一個邊的兩個端點與對邊上的一點建立一個矩形平面。

vertical_plane.png

Plane, 垂直

以矩形平面的三個角建立一個與工作平面垂直的矩形平面。

fit_plane_through_points.png

PlaneThroughPt

建立逼近一群點的平面。

cutting_plane.png

CutPlane

建立通過物件某一點,足以切斷該物件的平面。

picture_frame.png

PictureFrame

開啟一個圖片檔案,建立一個附有該圖片的矩形平面。

extrude_closed_planar_curve.png

ExtrudeCrv

往一個方向擠出曲線。

連結至擠出工具列

extrude_curve_along_curve.png

ExtrudeCrvAlongCrv

將曲線沿著一條路徑擠出。

_rightbuttononly.png

ExtrudeCrvAlongCrv, 副曲線

將一條封閉的平面曲線沿著另一條曲線擠出建立實體。

extrude_curve_tapered_.png

ExtrudeCrvTapered

將曲線以設定的拔模角度擠出。

extrude_curve_to_point.png

ExtrudeCrvToPoint

將曲線擠出至一點。

ribbon.png

Ribbon

將曲線偏移,並在兩條曲線之間建立規則曲面。

extrude_curve_normal_to_surface.png

Fin

將曲面上的曲線往曲面的法線方向擠出。

sweep_1_rail.png

Sweep1

沿著一條路徑掃掠通過數個斷面建立曲面。

sweep_2_rails.png

Sweep2

沿著兩條路徑掃掠通過數個斷面建立曲面。

revolve.png

Revolve

繞著軸心旋轉曲線建立曲面。

_rightbuttononly.png

RailRevolve

以一條曲線沿著一條路徑並繞著旋轉軸旋轉建立曲面。

drape_surface_over_objects.png

Drape

將矩形的點物件陣列往使用中作業視窗工作平面的方向投影至物件上,並建立通過投影點的曲面。

heightfield_from_image.png

Heightfield

以圖片的灰階值決定曲面控制點或內插點的高度建立曲面。

surface_from_point_grid.png

SrfPtGrid

以點物件陣列當做曲面的通過點建立曲面。