擠出物件與多重曲面比起來有占用較少的記憶體、網格轉換較快、儲存的檔案較小等優點。
輕量化的擠出物件。
含有大量擠出物件的模型如果以多重曲面取代擠出物件,會使操作效率大幅下降,因為多重曲面對記憶體與系統資源的要求比較多,使用擠出物件可以避免多重曲面的缺點。
UseExtrusions 指令可以控制某些指令,例如:Box、Cylinder、Pipe、ExtrudeCrv...是否以擠出物件取代多重曲面,要讓這些指令建立擠出物件請執行 UseExtrusions 指令,選擇擠出物件選項,要建立多重曲面請選擇多重曲面選項。
附註:從擠出物件轉換得到的網格在擠出方向 (側壁) 上一定都是四邊形的網格面,上、下蓋則都是三角形的網格面。
相關的指令
這個指令用來控制指令是否建立擠出物件,選擇建立擠出物件時,所有簡單實體或曲面會盡可能以擠出物件建立,否則會建立多重曲面,改變這個選項並不影響已建立的物件。
選擇所有的擠出物件,多重曲面與曲面不會被選取,這個指令可以用來找出模型中的擠出物件。
將擠出物件轉換為多重曲面,可以選擇保留或不保留原來的物件。
SelPolySrf、SelOpenPolySrf、SelClosedPolySrf
選取擠出物件與多重曲面。
SelSrf、SelClosedSrf、SelOpenSrf
選取單一面的擠出物件或單一曲面。
條件符合要求時可以建立擠出物件。
建立擠出物件。
條件符合要求時可以建立擠出物件。
將擠出物件炸開,炸開的結果與炸開多重曲面一樣。
從擠出物件轉換得到的網格在擠出方向 (側壁) 上一定都是四邊形的網格面,上、下蓋則都是三角形的網格面。
儲存為 Rhino 4.0 檔案時,擠出物件會轉換為多重曲面。
使用在擠出物件時與多重曲面或曲面無異。