實體邊欄工具列

如何開啟工具列...

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Cancel

取消目前執行的指令與取消選取物件。

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Cancel, 全部

關閉曲率圖形環境貼圖分析斑馬紋分析移動 UVN曲率分析與取消選取物件。

move.png

Move

將物件從一個位置移動至另一個位置。

連結至變動工具列

trim.png

Trim

以一個物件修剪另一個物件。

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Untrim

移除曲面的修剪邊緣。

split.png

Split

以一個物件分割另一個物件。

_rightbuttononly.png

Split

以一個物件分割另一個物件。

join.png

Join

將曲線以端點、曲面以邊緣組合建立一個物件。

explode.png

Explode

將組合在一起的物件打散成為個別的物件。

_rightbuttononly.png

ExtractSrf

抽離多重曲面的個別曲面。

box__corner_to_corner,_height.png

Box

建立一個立方體。

連結至立方體工具列

box__diagonal.png

Box, 對角線

從兩個對角建立立方體。

sphere__center,_radius.png

Sphere

建立一個球體。

連結至球體工具列

sphere__diameter.png

Sphere, 直徑

以球體直徑的兩個端點建立一個球體。

ellipsoid__from_center.png

Ellipsoid

建立一個橢圓體。

連結至橢圓體工具列

ellipsoid__by_diameter.png

Ellipsoid, 直徑

以中心點與三個軸向的直徑建立一個橢圓體。

_rightbuttononly.png

Ellipsoid, 從焦點

以橢圓體的兩個焦點與通過點建立一個橢圓體。

paraboloid.png

Paraboloid

建立一個拋物面錐體。

cone.png

Cone

建立一個圓錐體。

truncated_cone.png

TCone

建立頂點被平面截斷的圓錐體。

pyramid.png

Pyramid

建立一個金字塔。

truncatedpyramid.png

star-gold16.pngTruncatedPyramid

建立頂點被平面截斷的金字塔。

cylinder.png

Cylinder

建立一個圓柱體。

tube.png

Tube

建立一個中間有圓柱洞的圓柱體。

torus.png

Torus

建立一個環狀體 (類似甜甜圈的形狀)。

pipe__flat_caps.png

Pipe, 加蓋 (平頭)

沿著一條曲線建立一個兩端以平面封閉的圓管實體。

pipe__round_caps.png

Pipe, 加蓋 (圓頭)

沿著一條曲線建立一個兩端以半球曲面封閉的圓管實體。

extrude_straight.png

ExtrudeCrv

往一個方向擠出曲線。

extrude_surface.png

ExtrudeSrf

往一個方向擠出曲面。

連結至擠出建立實體