extrude_closed_planar_curve.pngExtrudeCrv

 

可以在哪裡找到這個指令?

extrude_straight.png工具列

menuicon.png功能表

ctrlplus.png快速鍵

ExtrudeCrv 指令

將曲線往單一方向擠出建立曲面。

步驟

number-1.png選取一條曲線。

number-2.png設定距離

附註:

round_bullet.gif非平面的曲線 - 使用中作業視窗的工作平面 Z 軸為預設的擠出方向。 平面曲線 - 與曲線平面垂直的方向為預設的擠出方向。

round_bullet.gifLoftSweep 指令不同,曲線以這個指令擠出時方向並不會改變。

round_bullet.gif如果輸入的是非平面的多重曲線,或是平面的多重曲線但擠出的方向未與曲線平面垂直,建立的會是多重曲面而非擠出物件

指令行選項

設定基準點

指定一個點,這個點是以兩個點設定擠出距離的第一個點。

方向

指定兩個點設定方向。

步驟

number-1.png指定基準點。

number-2.png指定第二點決定方向角度。

兩側

在起點的兩側畫出物件,建立的物件長度為您指定的長度的兩倍。

實體

如果擠出的曲線是封閉的平面曲線,擠出後的曲面兩端會各建立一個平面,並將擠出的曲面與兩端的平面組合為封閉的多重曲面。

至邊界

擠出至邊界曲面。

刪除輸入物件

將原來的物件從檔案中刪除。

分割正切點

輸入的曲線為多重曲線時,設定是否在線段與線段正切的頂點將建立的曲面分割成為多重曲面。

extrudesplitattangents_yes.png
原來的多重曲線 (左)、分割正切點=否 (中)、分割正切點=是 (右)。

附註

round_bullet.gif使用這個選項時建立的一定是多重曲面,不會建立擠出物件。

round_bullet.gifUseExtrusions 指令設為"擠出物件"時這個選項沒有作用。

請參考

擠出曲線與曲面。