구성평면을 향해 커브/점을 서피스와 교차하도록 투영합니다. |
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서피스와 교차하도록 커브/점을 서피스 법선 방향으로 끌어옵니다. |
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서피스 가장자리를 복사하는 커브를 만듭니다. |
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메쉬 가장자리를 복제한 폴리라인을 만듭니다. |
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서피스, 폴리서피스 또는 메쉬 테두리를 복사하는 커브 또는 폴리라인을 만듭니다. |
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폴리서피스 면 테두리를 복사하는 커브를 만듭니다. |
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서피스 아이소커브를 복제합니다. |
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서피스 또는 폴리서피스 아이소커브를 복제합니다. |
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두 서피스 가장자리 사이에 연속성을 유지하면서 블렌드 커브를 만듭니다. |
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커브 또는 서피스의 교차점에 점 개체 또는 커브를 만듭니다. |
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개체를 통과하는 일련의 평면형 커브와 점을 만듭니다. |
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개체를 통해 절단 평면을 교차하여 평면형 커브 또는 점을 만듭니다. |
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서피스 상의 두 점 사이에서 최대한 짧은 커브(측지선)를 만듭니다. |
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선택된 서피스 또는 폴리서피스에서 외곽선을 만듭니다. |
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커브 개체 또는 편집점, 서피스 제어점, 메쉬 정점을 복제합니다. |
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점구름과 평면을 교차시켜 평면형 커브를 만듭니다. |
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서피스 경계를 투영하고 커브를 절대좌표 X-Y 평면 상에 트림합니다. |
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커브를 서피스상에 적용시킵니다. |
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메쉬 개체 또는 서피스 렌더링 메쉬의 폴리라인 외곽선을 만듭니다. |
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지오메트리를 구성평면에 투영합니다. |