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Pull 명령
서피스 법선 방향에서 서피스를 향아여 끌어온 커브 또는 점의 교차인 서피스에 커브와 점을 만듭니다.
단계
커브를 선택합니다.
커브를 끌어놓을 서피스를 선택합니다.
주
명령을 종료할 때, 이전의 선택 상태와 상관없이 새로 만든 커브가 항상 선택 상태가 됩니다.
복잡한 트림 커브를 만들 때 Pull 명령을 사용합니다. 그 예로 원통를 거의 일주하는 커브를 들 수 있습니다.
한 뷰포트에서 트림 커브가 어떻게 보이는지를 알고 있다면, Project 명령을 사용합니다.
3D 서피스의 어디에 트림 경로를 배치해야 하는지 알 수 있는 경우에는 Pull 명령을 사용합니다. 커브를 만드는 명령으로 커브를 만들거나, 제어점 또는 편집점을 마우스로 끌어 서피스 가까이로 커브를 이동합니다. 그 다음, Pull 명령을 사용하여 커브를 서피스로 끌어옵니다. InterpCrvOnSrf 명령을 사용하여 서피스에 커브를 만들 수 있습니다.
커브를 그릴 때 가능한 한 적은 수의 제어점을 사용합니다. 이렇게 하면 가능한 한 가장 매끄러운 트림 커브가 만들어집니다.
옵션
원래개체_삭제
파일에서 원래 지오메트리를 삭제합니다.
느슨하게
편집점을 서피스로 끌어당깁니다. 서피스를 놓치는 편집점이 있으면 커브가 만들어지지 않습니다.
출력레이어
명령 결과를 배치할 레이어를 지정합니다.
현재
현재 레이어에 결과를 배치합니다.
입력
결과 개체를 같은 레이어에 입력 커브로 배치합니다.
대상_개체
결과 개체를 같은 레이어에 대상 서피스로 배치합니다.