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Project 명령

구성평면을 향하여 투영된 서피스와 커브, 또는 점의 교차인 서피스에 커브 또는 점을 만듭니다.

단계

number-1.png투영할 커브와 점을 선택합니다.

number-2.png서피스와 폴리서피스를 선택합니다.

명령을 시작하기 전에 모든 투영 개체와 대상 서피스를 선택할 수 있습니다.

커브의 선택이 완료되면 활성 구성평면에 커브가 수직으로 투영됩니다.

선택된 서피스와 폴리서피스가 투영되지 못하면 커브가 만들어지지 않습니다. 커브를 선택할 때 올바른 구성평면이 활성화되어있는 지를 확인하십시오.

Rhino의 Pull 명령은 가장 가까운 점에서 커브를 서피스로 끌어당깁니다. Project 명령은 원통을 대략 일주하는 커브가 있는 경우, 커브를 원통으로 끌어 당기고자 할 때 잘 실행되지 않습니다. 이런 경우에는 Pull 명령을 사용합니다.

Project 명령은 복잡한 커브를 만들지만, Rebuild 명령으로 단순화할 수 있습니다. Rebuild 명령을 사용할 때는 나중에 커브를 자를 수 있도록 충분한 수의 점을 사용하도록 주의해야 합니다.

또한 Project 명령은 커브를 Extrude 실행하고 Trim 또는 Split하는 것보다 빠를 수 있습니다.

매끄러운 투영 커브는 매끄러운 트림 커브를 만듭니다. 커브 투영을 기본 형태인 타원, 원, 선과 자유 형식 커브에 사용하면 좋은 결과를 기대할 수 있습니다.

옵션

느슨하게

편집점을 서피스 상에서 구성평면을 향해 투영합니다. 편집점이 서피스를 놓치면 커브가 만들어지지 않습니다.

원래개체_삭제

파일에서 원래 지오메트리를 삭제합니다.

출력레이어

명령 결과를 배치할 레이어를 지정합니다.

현재

현재 레이어에 결과를 배치합니다.

입력

결과 개체를 같은 레이어에 입력 커브로 배치합니다.

대상_개체

결과 개체를 같은 레이어에 대상 서피스로 배치합니다.

참고 항목

다른 개체를 가지고 커브를 만듭니다.