自由形状を描き、オブジェクトを選択します。 リンク先: 点を選択ツールバー |
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オブジェクトをビューから非表示にします。 リンク先: 表示/非表示ツールバー |
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すべての非表示オブジェクトを再表示します。 |
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ビューポートを不透明なシェーディングモードに設定します。 リンク先: 表示ツールバー |
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ビューポート表示をシェーディングされていないワイヤフレームに設定します。 |
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作業平面の正のz方向に1単位移動します。 |
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ワールドの正のx方向に1単位移動します。 |
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作業平面の正のy方向に1単位移動します。 |
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ワールドの正のy方向に1単位移動します。 |
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作業平面の正のz方向に1単位移動します。 |
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ワールドの正のz方向に1単位移動します。 |
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作業平面の負のx方向に1単位移動します。 |
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ワールドの負のx方向に1単位移動します。 |
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作業平面の負のy方向に1単位移動します。 |
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ワールドの負のy方向に1単位移動します。 |
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作業平面の負のz方向に1単位移動します。 |
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ワールドの負のz方向に1単位移動します。 |
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オブジェクトや距離を作業平面のx方向にスケール拡大します。 |
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オブジェクトや距離をワールドのx方向にスケール拡大します。 |
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オブジェクトや距離を作業平面のy方向にスケール拡大します。 |
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オブジェクトや距離をワールドのy方向にスケール拡大します。 |
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オブジェクトや距離を作業平面のz方向にスケール拡大します。 |
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オブジェクトや距離をワールドのz方向にスケール拡大します。 |
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オブジェクトや距離を作業平面のx方向にスケール縮小します。 |
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オブジェクトや距離をワールドのx方向にスケール縮小します。 |
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オブジェクトや距離を作業平面のy方向にスケール縮小します。 |
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オブジェクトや距離をワールドのy方向にスケール縮小します。 |
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オブジェクトや距離を作業平面のz方向にスケール縮小します。 |
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オブジェクトや距離をワールドのz方向にスケール縮小します。 |
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曲線やサーフェスの制御点を表示します。 リンク先: 点編集ツールバー |
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制御点と編集点表示をオフにします。 |
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曲線またはサーフェスにノットを追加します。 |
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曲線に編集点を追加します。 |
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曲線またはサーフェスからノットを削除します。 |
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ドラッグが平行になる平面オブジェクトを指定します。 リンク先: ドラッグモードツールバー |