レンダリングのオプション |
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これらの設定は、すべてのレンダラーそしてドキュメントに適用されます。
カスタムレンダリングメッシュをビューポートでプレビュー
特定のプラグインによって生成されたカスタムレンダリングメッシュをビューポートで表示するかどうかをコントロールします。
コンテンツエディタの変更ボタンを使用してコンテンツタイプを変更する際に、前のマテリアル、環境、またはテクスチャの設定をデフォルトで新規マテリアル、環境、またはテクスチャにコピーするかどうかを決定します。
モデルの中にお使いのシステム上にない参照テクスチャがある場合、ダイアログにそのリストが表示されます。
レンダリングを自動保存
保存されたレンダリングは一時フォルダに格納されます。これらは、レンダリングウィンドウのファイルメニュー > 最近のリストに表示されます。
維持するレンダリング
維持される自動保存レンダリングの数です。この数値に達すると、古いファイルは警告なしに削除されます。
すべての警告ダイアログボックスの表示を元に戻します。
ネイティブのレンダラを使用
デフォルトで、マテリアル、テクスチャ、環境のプレビューは、それらにデザインされたレンダラを使用して(そのレンダラが現在のレンダラでなくても)レンダリングされます。このチェックボックスを外すと、プレビューは常に現在のレンダラを使用してレンダリングされます。
クイック初期プレビューを使用
トラブルシューティング用のみの設定です。
プレビューキャッシュを使用
トラブルシューティング用のみの設定です。
詳細パネルを表示
開発者用のみの設定です。
ビューポートで使用するためにテクスチャがシミュレートされる場合、それはディスク上のビットマップとして作成されます。この設定は、ディスク上の画像サイズを決定します。大きなテクスチャを使用すると、ビューポート表示が向上しますが、特定の操作が遅くなることがあります。
128
256
512
1024
2048
一度にRhinoの複数のセッションが開かれている場合、最後に閉じたRhinoのセッションで行った変更が保存されます。
オプションを保存するには
ファイルに設定を保存します。
オプションを呼び出します。