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Gli ambienti descrivono lo spazio che circonda un modello.

Opzioni del pannello

Sfondo

Lo sfondo è ciò che si osserva direttamente di fronte alla camera se non ci sono oggetti che ne occludono la vista. Lo sfondo esiste solo sullo schermo, non è un oggetto 3D.

Colore solido

Mostra un colore in tinta unita.

Colore

Selezionare il colore dello sfondo.

Gradiente

Mostra un gradiente a due colori.

Colore superiore

Selezionare il colore della parte superiore dello sfondo.

Colore inferiore

Selezionare il colore della parte inferiore dello sfondo.

Ambiente

Mostra la porzione di ambiente corrente visibile dalla camera nella vista.

Sfondo

Mostra il wallpaper della vista corrente.

Adatta

Adatta il wallpaper alla vista renderizzata.

Ambiente

Indietro

Si sposta a ritroso per passare agli ambienti selezionati in precedenza.

Avanti

Si sposta in avanti per passare agli ambienti selezionati in precedenza.

Nome dell'ambiente attualmente selezionato

Mostra il nome dell'ambiente corrente.

Menu

Mostra il menu Strumenti.

Aiuti

Anteprime

Mostra le miniature di anteprima degli ambienti.

Cliccare con il tasto destro su una miniatura per visualizzare il menu di scelta rapida degli ambienti.

Cliccare con il tasto destro sull'area vuota per visualizzare il menu di scelta rapida nuovo ambiente.

Aggiungi nuovo

Crea un nuovo ambiente con le impostazioni predefinite.

Controllo di visualizzazione finestra

Chiude l'editor.

Nome

Il nome dell'ambiente.

Impostazioni ambiente di base

Sfondo

L'ambiente di base è rappresentato da un colore di sfondo semplice e da una texture opzionale. La proiezione della texture può essere impostata sulla modalità planare, sferica (altrimenti conosciuta come equirettangolare o proiezione secondo le coordinate di latitudine/longitudine) oppure parallelepipeda

Colore dello sfondo

Selezionare il colore dello sfondo dell'ambiente.

Immagine di sfondo

Usa un'immagine come sfondo per l'ambiente.

Proiezione

Imposta lo stile di proiezione dell'immagine di sfondo.

Planare

Mappa la texture direttamente sullo sfondo. L'ambiente ha sempre lo stesso aspetto, a prescindere da verso dove guarda la camera.

Mappe cubiche

La texture viene mappata su un cubo infinitamente grande. Ciascun lato del cubo rappresenta una sottosezione rettangolare della texture. Le proiezioni limitate a queste sottosezioni sono dette mappe affini (le linee rette vengono mappate su delle linee rette).

Automatico

Usa le informazioni dell'immagine per determinare la mappatura.

Parallelepipeda

Mappa l'intera texture su tutti i lati del cubo.

Mappa cubica

Le sottosezioni corrispondenti a ciascun lato del cubo vengono sistemate fianco a fianco dividendo la texture in sei parti uguali. Vedi: Wikipedia: Mappatura cubica.

Mappa cubica a croce verticale

Le sottosezioni corrispondenti a ciascun lato del cubo vengono sistemate in un pattern a croce verticale. Ciascuna sottosezione costituisce un quarto dell'immagine in altezza ed un terzo in larghezza.

Mappa cubica a croce orizzontale

Le sottosezioni corrispondenti a ciascun lato del cubo vengono sistemate in un pattern a croce orizzontale. Ciascuna sottosezione costituisce un terzo dell'immagine in altezza ed un quarto in larghezza.

Mappe sferiche

La texture viene mappata su un sfera infinitamente grande.

Mappa ambiente

La sottosezione ellittica che si estende fino a ciascun bordo della texture viene mappata sulla sfera. Questa proiezione si ottiene fotografando una sfera specchiante con una camera ortografica.

Lightprobe

Conosciuta anche come proiezione fisheye (a occhio di pesce) o proiezione azimutale equidistante. La sottosezione ellittica che si estende fino a ciascun bordo della texture viene mappata sulla sfera. Vedi Wikipedia: Azimuthal equidistant projection (in inglese).

Sferica

Conosciuta anche come proiezione equirettangolare. La linea orizzontale al centro della texture viene mappata sull'equatore della sfera. Vedi: Wikipedia: Equirectangular projection (in inglese).

Emisferica

Simile alla proiezione sferica, solo che l'intera texture viene mappata sulla metà superiore della sfera. Il bordo inferiore della texture viene stirato sulla parte inferiore della sfera.

Note

Consente l'uso delle note per l'ambiente.

Menu Strumenti

Queste impostazioni appaiono anche nei menu di scelta rapida tramite clic destro delle anteprime e dello sfondo delle anteprime.

Imposta come ambiente corrente

Rende corrente l'ambiente selezionato.


Crea nuovo ambiente di base

Crea un nuovo sfondo di base grigio neutro.

Importa ambiente da file

Importa un ambiente da un file .renv di Rhino salvato.

Salva su file

Salva un ambiente su un file .renv di Rhino.


Cambia tipo

Imposta l'ambiente su un tipo diverso.

Tipi

Inizia da zero

Fornisce dei modelli template per gli ambienti.

Importa da file

Importa gli ambienti da un file .renv di Rhino salvato.

Inizia da esistenti

Mostra gli ambienti presenti nel modello, da usare come modelli template.

Cambia tipo (copia impostazioni simili)

Imposta l'ambiente su un tipo diverso.

Il comportamento predefinito dipende dallo stato attuale della casella Opzioni di rendering > Copia impostazioni simili quando il tipo di contenuto viene modificato. Se spuntata, le impostazioni compatibili del contenuto precedente verranno copiate in quello nuovo.

Reimposta su predefiniti

Modifica le impostazioni dell'ambiente, impostandole su quelle predefinite: sfondo grigio neutro.


Copia

Copia l'ambiente selezionato negli appunti di Windows. I contenuti degli appunti possono quindi venire incollati nell'editor per creare un nuovo ambiente, oppure si possono incollare direttamente in una cartella per creare un file libreria.

Incolla

Crea un nuovo ambiente in base ai contenuti degli Appunti.

Incolla come istanza

Crea un nuovo ambiente in base ai contenuti degli Appunti, collegato all'originale tramite la creazione di istanze.


Elimina

Elimina l'ambiente selezionato.

Rinomina

Rinomina l'ambiente selezionato.

Duplica

Copia l'ambiente selezionato su un nuovo ambiente con le stesse impostazioni.

Rimuovi istanze

Rimuove il collegamento tra gli ambienti istanziati.


Anteprima mobile

Rende mobile l'immagine di anteprima in una finestra ridimensionabile.


Griglia

Mostra le anteprime come una griglia di miniature. La modalità Griglia è quella predefinita per gli editor.

Rapporto

Mostra le anteprime come un elenco di miniature.


Albero

Mostra le anteprime come un albero con i livelli di nidificazione.


Piccolo

Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni piccole.

Medio

Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni medie.

Grande

Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni grandi.


Layout orizzontale

Mostra le anteprime a sinistra dei controlli.


Mostra etichette

Mostra le etichette dei nomi delle anteprime quando si è nella modalità Griglia.

La modalità Elenco mostra sempre le etichette.

Mostra unità

Mostra le dimensioni nelle unità del modello.

Mostra riquadro di anteprima

Mostra le proprietà anteprima della miniatura attualmente selezionata. Impostare la geometria, le dimensioni, lo sfondo ed il comportamento di rotazione.

Filtro dei contenuti

Apre la finestra di dialogo Filtri dei contenuti.

Filtri dei contenuti

Filtro nomi

Usare i caratteri jolly per selezionare gli elementi di contenuto per nome.

Inverti

Inverte il filtro nomi.

Cancella

Cancella il filtro nomi.

Mostra materiali non assegnati

Mostra i materiali che non sono stati assegnati a nessun oggetto o livello.

Mostra materiali V4

Mostra i materiali che sono stati creati in Rhino V4.

Mostra materiali, ambienti e texture nascosti

Mostra gli elementi nascosti dal loro motore di rendering.

Mostra materiali, ambienti e texture di riferimento

Mostra gli elementi generati da riferimenti di sessioni di lavoro o blocchi collegati.

Mostra contenuti per questi motori di rendering

Universale

Seleziona tutto

Deseleziona tutto

Inverti

Proprietà

Apre la finestra di dialogo Proprietà anteprima.

Proprietà anteprima

Sia le immagini delle anteprime in miniatura che l'area dello sfondo tra le immagini delle anteprime presentano dei menu di scelta rapida.

Azioni relative alle anteprime in miniatura

Cliccare con il tasto destro e trascinare per cambiare la vista.

Ciò non ha molto effetto se l'oggetto di anteprima è una sfera, ma se si tratta di un cubo, un cono o un'altra forma, la rotazione della vista o dell'oggetto mostra l'oggetto di anteprima da diversi punti di vista.

Cliccare con il tasto destro per visualizzare il menu di scelta rapida.

Fare doppio clic per visualizzare una finestra di anteprima più grande sotto le anteprime in miniatura.

Trascinare le anteprime in miniatura per riordinare l'elenco.

Premere il tasto Ctrl durante il trascinamento per duplicare un materiale.

Fare doppio clic sull'anteprima più grande per aprire una finestra mobile che può essere ridimensionata per ottenere una vista dell'anteprima a maggiore risoluzione.

Questa finestra ha le stesse funzionalità dell'immagine di anteprima originale, compresi il menu di scelta rapida e la possibilità di trascinare la selezione su altri materiali od oggetti del modello.

Geometria

Materiali

I materiali possono usare vari tipi di geometria.


Sfera


Piramide


Cubo


Toroide


Cono


Piano

Ambienti

Gli ambienti usano solo il cono e la sfera.


Cono e sfera

Texture

Le texture vengono visualizzate solo come superfici bidimensionali piane rivolte verso la camera.

Dimensione

Imposta le dimensioni dell'unità per la miniatura.

Vista

Controlla la rotazione dell'oggetto o della camera mediante trascinamento con il tasto destro del mouse.

Ruota oggetto

Il trascinamento con il tasto destro del mouse ruota l'oggetto.

Ruota camera

Il trascinamento con il tasto destro del mouse ruota la camera.

Angolo X

Imposta l'angolo di rotazione orizzontale per l'oggetto o la camera.

Angolo Y

Imposta l'angolo di rotazione verticale per l'oggetto o la camera.

Sfondo

Controlla l'aspetto dello sfondo delle anteprime.

Nessuno

Si usa l'ambiente grigio predefinito.

A scacchiera

Si usa un ambiente grigio a scacchiera.

Personalizzata

Come sfondo personalizzato, si può usare un materiale o una texture qualsiasi.

Salva come impostaz. predef.

Salva le proprietà della miniatura come impostazioni predefinite.

Carica da impostaz. predef.

Carica le proprietà della miniatura dalle impostazioni predefinite.

 

Salvataggio dei contenuti di rendering

Materiali, ambienti e texture vengono memorizzati nel modello; anche i contenuti di rendering possono essere salvati su dei file condivisibili da vari modelli. I contenuti si possono trascinare da una sessione all'altra di Rhino e su una cartella.

I campioni di colore si possono trascinare e rilasciare nello stesso modo.

Il pannello Librerie mostra la cartella dei contenuti di default. La si usi per trascinare e rilasciare i contenuti nel modello oppure per trascinare e rilasciare i contenuti del modello su un file esterno.

Vedi anche

EditorMateriali

Apre l'editor dei materiali per gestire i materiali del modello.

TavolozzaTexture

Apre l'editor delle texture.

Renderizzare la scena del modello.