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EditorAmbienti
Gli ambienti descrivono lo spazio che circonda un modello.
Sfondo
Lo sfondo è ciò che si osserva direttamente di fronte alla camera se non ci sono oggetti che ne occludono la vista. Lo sfondo esiste solo sullo schermo, non è un oggetto 3D.
Mostra un colore in tinta unita.
Colore
Selezionare il colore dello sfondo.
Mostra un gradiente a due colori.
Colore superiore
Selezionare il colore della parte superiore dello sfondo.
Colore inferiore
Selezionare il colore della parte inferiore dello sfondo.
Mostra la porzione di ambiente corrente visibile dalla camera nella vista.
Mostra il wallpaper della vista corrente.
Adatta il wallpaper alla vista renderizzata.
Indietro
Si sposta a ritroso per passare agli ambienti selezionati in precedenza.
Avanti
Si sposta in avanti per passare agli ambienti selezionati in precedenza.
Nome dell'ambiente attualmente selezionato
Mostra il nome dell'ambiente corrente.
Menu
Mostra il menu Strumenti.
Aiuti
Anteprime
Mostra le miniature di anteprima degli ambienti.
Cliccare con il tasto destro su una miniatura per visualizzare il menu di scelta rapida degli ambienti.
Cliccare con il tasto destro sull'area vuota per visualizzare il menu di scelta rapida nuovo ambiente.
Crea un nuovo ambiente con le impostazioni predefinite.
Controllo di visualizzazione finestra
Chiude l'editor.
Il nome dell'ambiente.
L'ambiente di base è rappresentato da un colore di sfondo semplice e da una texture opzionale. La proiezione della texture può essere impostata sulla modalità planare, sferica (altrimenti conosciuta come equirettangolare o proiezione secondo le coordinate di latitudine/longitudine) oppure parallelepipeda
Colore dello sfondo
Selezionare il colore dello sfondo dell'ambiente.
Immagine di sfondo
Usa un'immagine come sfondo per l'ambiente.
Imposta lo stile di proiezione dell'immagine di sfondo.
Planare
Mappa la texture direttamente sullo sfondo. L'ambiente ha sempre lo stesso aspetto, a prescindere da verso dove guarda la camera.
Mappe cubiche
La texture viene mappata su un cubo infinitamente grande. Ciascun lato del cubo rappresenta una sottosezione rettangolare della texture. Le proiezioni limitate a queste sottosezioni sono dette mappe affini (le linee rette vengono mappate su delle linee rette).
Automatico
Usa le informazioni dell'immagine per determinare la mappatura.
Parallelepipeda
Mappa l'intera texture su tutti i lati del cubo.
Mappa cubica
Le sottosezioni corrispondenti a ciascun lato del cubo vengono sistemate fianco a fianco dividendo la texture in sei parti uguali. Vedi: Wikipedia: Mappatura cubica.
Mappa cubica a croce verticale
Le sottosezioni corrispondenti a ciascun lato del cubo vengono sistemate in un pattern a croce verticale. Ciascuna sottosezione costituisce un quarto dell'immagine in altezza ed un terzo in larghezza.
Mappa cubica a croce orizzontale
Le sottosezioni corrispondenti a ciascun lato del cubo vengono sistemate in un pattern a croce orizzontale. Ciascuna sottosezione costituisce un terzo dell'immagine in altezza ed un quarto in larghezza.
Mappe sferiche
La texture viene mappata su un sfera infinitamente grande.
Mappa ambiente
La sottosezione ellittica che si estende fino a ciascun bordo della texture viene mappata sulla sfera. Questa proiezione si ottiene fotografando una sfera specchiante con una camera ortografica.
Lightprobe
Conosciuta anche come proiezione fisheye (a occhio di pesce) o proiezione azimutale equidistante. La sottosezione ellittica che si estende fino a ciascun bordo della texture viene mappata sulla sfera. Vedi Wikipedia: Azimuthal equidistant projection (in inglese).
Sferica
Conosciuta anche come proiezione equirettangolare. La linea orizzontale al centro della texture viene mappata sull'equatore della sfera. Vedi: Wikipedia: Equirectangular projection (in inglese).
Emisferica
Simile alla proiezione sferica, solo che l'intera texture viene mappata sulla metà superiore della sfera. Il bordo inferiore della texture viene stirato sulla parte inferiore della sfera.
Note
Consente l'uso delle note per l'ambiente.
Queste impostazioni appaiono anche nei menu di scelta rapida tramite clic destro delle anteprime e dello sfondo delle anteprime.
Imposta come ambiente corrente
Rende corrente l'ambiente selezionato.
Crea un nuovo sfondo di base grigio neutro.
Importa un ambiente da un file .renv di Rhino salvato.
Salva un ambiente su un file .renv di Rhino.
Imposta l'ambiente su un tipo diverso.
Tipi
Inizia da zero
Fornisce dei modelli template per gli ambienti.
Importa da file
Importa gli ambienti da un file .renv di Rhino salvato.
Inizia da esistenti
Mostra gli ambienti presenti nel modello, da usare come modelli template.
Cambia tipo (copia impostazioni simili)
Imposta l'ambiente su un tipo diverso.
Il comportamento predefinito dipende dallo stato attuale della casella Opzioni di rendering > Copia impostazioni simili quando il tipo di contenuto viene modificato. Se spuntata, le impostazioni compatibili del contenuto precedente verranno copiate in quello nuovo.
Modifica le impostazioni dell'ambiente, impostandole su quelle predefinite: sfondo grigio neutro.
Copia l'ambiente selezionato negli appunti di Windows. I contenuti degli appunti possono quindi venire incollati nell'editor per creare un nuovo ambiente, oppure si possono incollare direttamente in una cartella per creare un file libreria.
Crea un nuovo ambiente in base ai contenuti degli Appunti.
Crea un nuovo ambiente in base ai contenuti degli Appunti, collegato all'originale tramite la creazione di istanze.
Elimina l'ambiente selezionato.
Rinomina l'ambiente selezionato.
Copia l'ambiente selezionato su un nuovo ambiente con le stesse impostazioni.
Rimuove il collegamento tra gli ambienti istanziati.
Anteprima mobile
Rende mobile l'immagine di anteprima in una finestra ridimensionabile.
Griglia
Mostra le anteprime come una griglia di miniature. La modalità Griglia è quella predefinita per gli editor.
Rapporto
Mostra le anteprime come un elenco di miniature.
Albero
Mostra le anteprime come un albero con i livelli di nidificazione.
Piccolo
Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni piccole.
Medio
Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni medie.
Grande
Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni grandi.
Layout orizzontale
Mostra le anteprime a sinistra dei controlli.
Mostra etichette
Mostra le etichette dei nomi delle anteprime quando si è nella modalità Griglia.
La modalità Elenco mostra sempre le etichette.
Mostra unità
Mostra le dimensioni nelle unità del modello.
Mostra riquadro di anteprima
Mostra le proprietà anteprima della miniatura attualmente selezionata. Impostare la geometria, le dimensioni, lo sfondo ed il comportamento di rotazione.
Apre la finestra di dialogo Filtri dei contenuti.
Filtri dei contenuti
Filtro nomi
Usare i caratteri jolly per selezionare gli elementi di contenuto per nome.
Inverti
Inverte il filtro nomi.
Cancella
Cancella il filtro nomi.
Mostra materiali non assegnati
Mostra i materiali che non sono stati assegnati a nessun oggetto o livello.
Mostra materiali V4
Mostra i materiali che sono stati creati in Rhino V4.
Mostra materiali, ambienti e texture nascosti
Mostra gli elementi nascosti dal loro motore di rendering.
Mostra materiali, ambienti e texture di riferimento
Mostra gli elementi generati da riferimenti di sessioni di lavoro o blocchi collegati.
Mostra contenuti per questi motori di rendering
Universale
Apre la finestra di dialogo Proprietà anteprima.
Proprietà anteprima
Sia le immagini delle anteprime in miniatura che l'area dello sfondo tra le immagini delle anteprime presentano dei menu di scelta rapida.
Azioni relative alle anteprime in miniatura
Cliccare con il tasto destro e trascinare per cambiare la vista.
Ciò non ha molto effetto se l'oggetto di anteprima è una sfera, ma se si tratta di un cubo, un cono o un'altra forma, la rotazione della vista o dell'oggetto mostra l'oggetto di anteprima da diversi punti di vista.
Cliccare con il tasto destro per visualizzare il menu di scelta rapida.
Fare doppio clic per visualizzare una finestra di anteprima più grande sotto le anteprime in miniatura.
Trascinare le anteprime in miniatura per riordinare l'elenco.
Premere il tasto Ctrl durante il trascinamento per duplicare un materiale.
Fare doppio clic sull'anteprima più grande per aprire una finestra mobile che può essere ridimensionata per ottenere una vista dell'anteprima a maggiore risoluzione.
Questa finestra ha le stesse funzionalità dell'immagine di anteprima originale, compresi il menu di scelta rapida e la possibilità di trascinare la selezione su altri materiali od oggetti del modello.
Geometria
Materiali
I materiali possono usare vari tipi di geometria.
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Ambienti
Gli ambienti usano solo il cono e la sfera.
Cono e sfera
Texture
Le texture vengono visualizzate solo come superfici bidimensionali piane rivolte verso la camera.
Imposta le dimensioni dell'unità per la miniatura.
Controlla la rotazione dell'oggetto o della camera mediante trascinamento con il tasto destro del mouse.
Ruota oggetto
Il trascinamento con il tasto destro del mouse ruota l'oggetto.
Ruota camera
Il trascinamento con il tasto destro del mouse ruota la camera.
Angolo X
Imposta l'angolo di rotazione orizzontale per l'oggetto o la camera.
Angolo Y
Imposta l'angolo di rotazione verticale per l'oggetto o la camera.
Sfondo
Controlla l'aspetto dello sfondo delle anteprime.
Nessuno
Si usa l'ambiente grigio predefinito.
A scacchiera
Si usa un ambiente grigio a scacchiera.
Personalizzata
Come sfondo personalizzato, si può usare un materiale o una texture qualsiasi.
Salva le proprietà della miniatura come impostazioni predefinite.
Carica le proprietà della miniatura dalle impostazioni predefinite.
Salvataggio dei contenuti di rendering
Materiali, ambienti e texture vengono memorizzati nel modello; anche i contenuti di rendering possono essere salvati su dei file condivisibili da vari modelli. I contenuti si possono trascinare da una sessione all'altra di Rhino e su una cartella.
I campioni di colore si possono trascinare e rilasciare nello stesso modo.
Il pannello Librerie mostra la cartella dei contenuti di default. La si usi per trascinare e rilasciare i contenuti nel modello oppure per trascinare e rilasciare i contenuti del modello su un file esterno.
Apre l'editor dei materiali per gestire i materiali del modello.
Apre l'editor delle texture.