TavolozzaTexture

 

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TavolozzaTexture

Le texture si possono trascinare e rilasciare sui controlli dei Materiali e degli Ambienti.

È possibile memorizzare un numero qualsiasi di texture nel modello. Le texture si possono anche creare sul posto, negli editor dei materiali e degli ambienti, aggiungendole come "figli". L'apertura di un'anteprima mobile consente di visualizzare la texture durante il suo sviluppo.

Le texture procedurali di livello inferiore, come le Texture di perturbazione, le Texture disturbo e le Texture onde, consentono la creazione di nuove texture procedurali complesse. Le texture di livello superiore (Legno, Marmo, ecc.) vengono create usando componenti di livello inferiore.

Le texture si possono assegnare come figli a molti altri tipi di contenuto. L'elenco delle texture (visualizzato nell'Editor delle texture) viene generalmente utilizzato come tavolozza di texture memorizzate e pronte per l'uso.

Specifica le impostazioni colore, rifinitura, trasparenza, texture e rilievo da usare con il motore di rendering incorporato in Rhino.

Pannello Texture

paneloptions.pngOpzioni

met_leftarrow.pngIndietro

Si sposta a ritroso per passare alle texture selezionate in precedenza.

met_rightarrow.pngAvanti

Si sposta in avanti per passare alle texture selezionate in precedenza.

texturetabicon.pngNome della texture attualmente selezionata

Mostra l'icona ed il nome della texture corrente.

panelwrench.pngMenu

Mostra il menu Strumenti.

panelhelp.pngAiuti

Anteprime

Mostra la miniatura di anteprima.

number_onestep.gifCliccare con il tasto destro su una miniatura per visualizzare il menu di scelta rapida delle texture.

number_onestep.gifCliccare con il tasto destro sull'area vuota per visualizzare il menu di scelta rapida nuova texture.

addnewplus.pngAggiungi nuovo

Crea una nuova texture con le impostazioni predefinite.

windowblind.pngControllo di visualizzazione finestra

Chiude/apre l'editor.

Nome

Assegna un nome alla texture.

Nota: Quando una texture o un file immagine vengono trascinati su un oggetto di Rhino, viene assegnato all'oggetto un materiale con quell'immagine.

Colori

Il pannello dei colori elenca i controlli colore disponibili per la texture e consente l'assegnazione di nodi figli e la regolazione dei valori.

Colore 1 / Colore 2

Imposta i colori della texture.

Per assegnare i colori

number-1.pngCliccare sul controllo (vuoto - clic per assegnare).

La casella di selezione viene spuntata automaticamente la prima volta che si esegue questa operazione. È possibile deselezionare la casella per disattivare l'assegnazione.

number-2.pngSelezionare la texture da usare.

number-3.pngNella casella di modifica, specificare la percentuale di intensità che l'immagine userà per influire sul colore, la trasparenza, il rilievo o l'ambiente.

checkboxnocheck.pngScambia colori

Inverte il colore sulla texture.

checkboxnocheck.pngSuper-campionamento

Esegue un multicampionamento randomizzato di base della texture. Questa funzione può essere di aiuto in caso di effetti moiré in condizioni di campionamento sub-pixel.

Mappatura

Quando si aggiunge una texture, appare un pannello di mappatura locale, 2D o 3D a seconda del tipo di texture.

Mappatura texture 2D

Il pannello di mappatura locale 2D fornisce accesso ai controlli di offset, rotazione e ripetizione di una texture nello spazio UV.

Offset

Esegue l'offset della texture nelle direzioni U e V.

U

Il valore di offset nella direzione U.

V

Il valore di offset nella direzione V.

lockaspect.pngBlocca

Imposta l'offset U e l'offset V sullo stesso valore.

unlockaspect.pngSblocca

Consente di impostare l'offset U e l'offset V su valori diversi.

Ripeti

Ripete la texture nelle direzioni U e V.

U

Il numero di volte in cui la texture si ripete nella direzione U.

V

Il numero di volte in cui la texture si ripete nella direzione V.

lockaspect.pngBlocca

Imposta la ripetizione U e la ripetizione V sullo stesso valore.

unlockaspect.pngSblocca

Consente di impostare la ripetizione U e la ripetizione V su valori diversi.

Rotazione

L'angolo di rotazione della texture.

checkboxnocheck.pngDecal

La texture viene renderizzata in modo trasparente all'esterno del dominio 0-1 dello spazio UV.

radiobuttonoff.pngBasata sulla vista

Mappa le coordinate piane della vista sullo spazio UV.

radiobuttonoff.pngMappa ambiente

Mappa le coordinate della mappa ambiente dall'oggetto sullo spazio UV della texture.

radiobuttonoff.pngSchermo

infonotavailableatthistime.png

radiobuttonoff.pngWCS

infonotavailableatthistime.png

radiobuttonoff.pngWCS (stile parallelepipedo)

infonotavailableatthistime.png

Canale di mappatura

Specifica da quale canale di mappatura dell'oggetto vengono prese le coordinate UV.

checkboxnocheck.pngAnteprima mappatura locale

infonotavailableatthistime.png

Visualizza nella vista

infonotavailableatthistime.png

Mappatura texture 3D

Il pannello di mappatura locale 3D fornisce accesso ai controlli di offset, rotazione e ripetizione per U, V e W nello spazio texture.

Offset

Esegue l'offset della texture nelle direzioni U, V e W.

U

Il valore di offset nella direzione U.

V

Il valore di offset nella direzione V.

W

Il valore di offset nella direzione W.

lockaspect3d.pngBlocca

Imposta l'offset U e l'offset V sullo stesso valore.

unlockaspect3d.pngSblocca

Consente di impostare l'offset U e l'offset V su valori diversi.

Ripeti

Ripete la texture nelle direzioni U, V e W.

U

Il numero di volte in cui la texture si ripete nella direzione U.

V

Il numero di volte in cui la texture si ripete nella direzione V.

W

Il numero di volte in cui la texture si ripete nella direzione W.

lockaspect3d.pngBlocca

Imposta la ripetizione U e la ripetizione V sullo stesso valore.

unlockaspect3d.pngSblocca

Consente di impostare la ripetizione U e la ripetizione V su valori diversi.

Rotazione

L'angolo di rotazione della texture nelle direzioni U, V e W.

U

L'angolo di rotazione della texture nella direzione U.

V

L'angolo di rotazione della texture nella direzione V.

W

L'angolo di rotazione della texture nella direzione W.

checkboxnocheck.pngWCS

La texture viene mappata rispetto alle coordinate assolute sull'oggetto anziché rispetto a UVW.

checkboxnocheck.pngWCS (stile parallelepipedo)

infonotavailableatthistime.png

Canale di mappatura

Specifica da quale canale di mappatura dell'oggetto vengono prese le coordinate UVW.

checkboxnocheck.pngAnteprima in 3D

Specifica se la miniatura di anteprima dell'editor viene visualizzata in una scena renderizzata oppure su una sezione piana dello spazio UVW.

checkboxnocheck.pngAnteprima mappatura locale

infonotavailableatthistime.png

Visualizza nella vista

infonotavailableatthistime.png

Grafico

Mostra i valori dei colori attraverso una sezione dello spazio UVW.

redbutton.pngRosso

Imposta il grafico in modo che mostri il canale rosso.

greenbutton.pngVerde

Imposta il grafico in modo che mostri il canale verde.

bluebutton.pngBlu

Imposta il grafico in modo che mostri il canale blu.

alphabutton.pngAlfa

Imposta il grafico in modo che mostri il canale alfa.

luminance.pngLuminanza

Imposta il grafico in modo che mostri il canale di luminanza.

radiobutton.pngU

Specifica il piano U.

Il valore specifica la posizione della sezione lungo l'asse U.

radiobuttonoff.pngV

Specifica il piano V.

Il valore specifica la posizione della sezione lungo l'asse V.

radiobuttonoff.pngW

Specifica il piano W.

Il valore specifica la posizione della sezione lungo l'asse W.

Regolazione output

Consente di modificare i colori delle texture senza il bisogno di usare l'utilità texture di regolazione completa.

Blocco

checkboxnocheck.pngBlocca

Attiva e disattiva il blocco.

checkboxnocheck.pngScala secondo intervallo di blocco

Fa sì che i valori dei colori vengano scalati in modo tale che i valori Minimo e Massimo vengano impostati su 0 ed 1 nella luminanza della texture.

Visionare gli effetti del blocco usando il pannello del grafico.

Min/Max

Forza il blocco dei valori superiori o inferiori sui valori Minimo e Massimo. Si tratta dei valori di luminanza dei pixel.

Regolazione colore

checkboxnocheck.pngInverti

Crea una versione negativa della texture.

checkboxnocheck.pngScala di grigi

Imposta la texture su valori di grigio.

Gamma

La correzione gamma codifica i valori di luminanza nelle immagini. Valori maggiori di 1 rendono più scure le ombre, mentre valori minori di 1 rendono più chiare le zone scure.

Moltiplicatore

Come per la luminosità, i valori dei colori vengono semplicemente moltiplicati per il valore.

Saturazione

Cambia la quantità di colore in un'immagine. Su su 0.0, l'immagine verrà convertita in un'immagine a gradazioni di grigio.

Guadagno

Cambia il guadagno dei colori della texture. Su 0.5, si ha una mappatura del colore lineare. Valori minori fanno sì che gli intervalli intermedi siano esagerati, mentre valori maggiori fanno sì che le estremità siano esagerate.

Cambia tonalità

Cambia la tonalità dei colori della texture.

Note

Aggiunge delle note al contenuto per fornire delle informazioni aggiuntive su di esso. Le note, salvate con il documento e con tutti i i file delle librerie, vengono visualizzate nelle descrizioni delle miniature di anteprima.

Impostazioni texture

Texture basate su immagini

Le texture basate su immagini usano delle bitmap o altri file immagine per creare la base della texture.

bitmaptextureicon1.pngBitmap

hdrtextureicon1.pngAlta gamma dinamica/immagine OpenEXR

Texture procedurali

Le texture procedurali sono definite da una funzione matematica interna alla definizione della texture.

Texture procedurali 2D

Le texture 2D sono una funzione nello spazio UV dell'oggetto determinate dalla mappatura texture sull'oggetto.

texture_2dchecker.pngA scacchiera 2D

texture_cubemap.pngMappa cubica

texture_dots.pngPunti

texture_exposure.pngEsposizione

texture_grid.pngGriglia

texture_mask.pngMaschera

texture_resample.pngRicampionamento

texture_singlecolor.pngColore singolo

texture_textureadjustment.pngRegolazione texture

texture_waves.pngOnde

Texture procedurali 3D

Le texture 3D sono una funzione nello spazio UVW dell'oggetto determinate dalla mappatura texture sull'oggetto.

texture_3dchecker.pngA scacchiera 3D

texture_blend.pngFusione

texture_fbm.pngfBm

texture_gradient.pngGradiente

texture_granite.pngGranito

texture_marble.pngMarmo

texture_noise.pngDisturbo

texture_perturbing.pngMarmo Perlin

texture_perlinmarble.pngPerturbazione

texture_stucco.pngStucco

texture_tile.pngTile

texture_turbulence.pngTurbolenza

texture_wood.pngLegno

Texture generali

texture_projectionchanger.pngCambia proiezione

Texture Utility

texture_physicalsky.pngCielo fisico

Salvataggio dei contenuti di rendering

Materiali, ambienti e texture vengono memorizzati nel modello; anche i contenuti di rendering possono essere salvati su dei file condivisibili da vari modelli. I contenuti si possono trascinare da una sessione all'altra di Rhino e su una cartella.

I campioni di colore si possono trascinare e rilasciare nello stesso modo.

Il pannello Librerie mostra la cartella dei contenuti di default. La si usi per trascinare e rilasciare i contenuti nel modello oppure per trascinare e rilasciare i contenuti del modello su un file esterno.

panelwrench.pngMenu Strumenti

Queste impostazioni appaiono anche nei menu di scelta rapida tramite clic destro delle anteprime e dello sfondo delle anteprime.


toolbarplus.pngCrea nuova texture

Crea una nuova texture bitmap o procedurale.

import.pngImporta texture da file

Importa le texture da un file .rtex di Rhino salvato.

savetofile.pngSalva su file

Salva una texture su un file .rtex di Rhino.


changetype.pngCambia tipo

Imposta la texture su un tipo diverso.

Tipi

Inizia da zero

Fornisce dei modelli template per le texture.

import.pngImporta da file

Importa le texture da un file .rtex di Rhino salvato.

Inizia da esistenti

Mostra le texture presenti nel modello, da usare come modelli template.

changetype.pngCambia tipo (copia impostazioni simili)

Imposta la texture su un tipo diverso.

Il comportamento predefinito dipende dallo stato attuale della casella Opzioni: Rendering > Copia impostazioni simili quando il tipo di contenuto viene modificato. Se spuntata, le impostazioni compatibili del contenuto precedente verranno copiate in quello nuovo.

reset.pngReimposta su predefiniti

Modifica le impostazioni della texture, impostandole su quelle predefinite: texture bianca, opaca, non riflettente e senza texture.


copy.pngCopia

Copia la texture selezionata negli appunti di Windows. I contenuti degli appunti possono quindi venire incollati nell'editor per creare una nuova texture, oppure si possono incollare direttamente in una cartella per creare un file libreria.

paste.pngIncolla

Crea una nuova texture in base ai contenuti degli Appunti.

pasteasinstance.pngIncolla come istanza

Crea una nuova texture in base ai contenuti degli Appunti, collegata all'originale tramite la creazione di istanze.


delete.pngElimina

Elimina la texture selezionata.

rename.pngRinomina

Rinomina la texture selezionata.

duplicate.pngDuplica

Copia la texture selezionata su una nuova texture con le stesse impostazioni.

removeinstancing.pngRimuovi istanze

Rimuove il collegamento tra le texture istanziate.


floatingpreview.pngAnteprima mobile

Rende mobile l'immagine di anteprima in una finestra ridimensionabile.


grid.pngGriglia

Mostra le anteprime come una griglia di miniature. La modalità Griglia è quella predefinita per gli editor.

list.pngRapporto

Mostra le anteprime come un elenco di miniature.


tree.pngAlbero

Mostra le anteprime come un albero con i livelli di nidificazione.


small.pngPiccolo

Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni piccole.

medium.pngMedio

Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni medie.

large.pngGrande

Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni grandi.


horizontal.pngLayout orizzontale

Mostra le anteprime a sinistra dei controlli.


showlabels.pngMostra etichette

Mostra le etichette dei nomi delle anteprime quando si è nella modalità Griglia.

La modalità Elenco mostra sempre le etichette.

thumbnaillabel-001.png

showunits.pngMostra unità

Mostra le dimensioni nelle unità del modello.

thumbnaillabel-002.png

showpreview.pngMostra riquadro di anteprima

Mostra le proprietà anteprima della miniatura attualmente selezionata. Impostare la geometria, le dimensioni, lo sfondo ed il comportamento di rotazione.

contentfilter.pngFiltro dei contenuti

Apre la finestra di dialogo Filtri dei contenuti.

Filtri dei contenuti

Filtro nomi

Usare i caratteri jolly per selezionare gli elementi di contenuto per nome.

checkbox.pngInverti

Inverte il filtro nomi.

Cancella

Cancella il filtro nomi.

checkbox.pngMostra materiali non assegnati

Mostra i materiali che non sono stati assegnati a nessun oggetto o livello.

checkbox.pngMostra materiali V4

Mostra i materiali che sono stati creati in Rhino V4.

checkboxnocheck.pngMostra materiali, ambienti e texture nascosti

Mostra gli elementi nascosti dal loro motore di rendering.

checkboxnocheck.pngMostra materiali, ambienti e texture di riferimento

Mostra gli elementi generati da riferimenti di sessioni di lavoro o blocchi collegati.

Mostra contenuti per questi motori di rendering

checkbox.pngUniversale

Seleziona tutto

Deseleziona tutto

Inverti

materialeditorproperties.pngProprietà

Apre la finestra di dialogo Proprietà anteprima.

Proprietà anteprima

Sia le immagini delle anteprime in miniatura che l'area dello sfondo tra le immagini delle anteprime presentano dei menu di scelta rapida.

Azioni relative alle anteprime in miniatura

number_onestep.gifCliccare con il tasto destro e trascinare per cambiare la vista.

Ciò non ha molto effetto se l'oggetto di anteprima è una sfera, ma se si tratta di un cubo, un cono o un'altra forma, la rotazione della vista o dell'oggetto mostra l'oggetto di anteprima da diversi punti di vista.

number_onestep.gifCliccare con il tasto destro per visualizzare il menu di scelta rapida.

number_onestep.gifFare doppio clic per visualizzare una finestra di anteprima più grande sotto le anteprime in miniatura.

number_onestep.gifTrascinare le anteprime in miniatura per riordinare l'elenco.

number_onestep.gifPremere il tasto Ctrl durante il trascinamento per duplicare un materiale.

number_onestep.gifFare doppio clic sull'anteprima più grande per aprire una finestra mobile che può essere ridimensionata per ottenere una vista dell'anteprima a maggiore risoluzione.

Questa finestra ha le stesse funzionalità dell'immagine di anteprima originale, compresi il menu di scelta rapida e la possibilità di trascinare la selezione su altri materiali od oggetti del modello.

Geometria

Materiali

I materiali possono usare vari tipi di geometria.

thumbnailsphere.png
Sfera

thumbnailpyramid.png
Piramide

thumbnailcube.png
Cubo

thumbnailtorus.png
Toroide

thumbnailcone.png
Cono

thumbnailplane.png
Piano

Ambienti

Gli ambienti usano solo il cono e la sfera.

environmentthumbnail.png
Cono e sfera

Texture

Le texture vengono visualizzate solo come superfici bidimensionali piane rivolte verso la camera.

texturepreview.png

Dimensione

Imposta le dimensioni dell'unità per la miniatura.

Vista

Controlla la rotazione dell'oggetto o della camera mediante trascinamento con il tasto destro del mouse.

Ruota oggetto

Il trascinamento con il tasto destro del mouse ruota l'oggetto.

Ruota camera

Il trascinamento con il tasto destro del mouse ruota la camera.

Angolo X

Imposta l'angolo di rotazione orizzontale per l'oggetto o la camera.

Angolo Y

Imposta l'angolo di rotazione verticale per l'oggetto o la camera.

Sfondo

Controlla l'aspetto dello sfondo delle anteprime.

Nessuno

Si usa l'ambiente grigio predefinito.

thumbnailbackground-001.png

A scacchiera

Si usa un ambiente grigio a scacchiera.

thumbnailbackground-002.png

Personalizzata

Come sfondo personalizzato, si può usare un materiale o una texture qualsiasi.

thumbnailbackground-003.png

Salva come impostaz. predef.

Salva le proprietà della miniatura come impostazioni predefinite.

Carica da impostaz. predef.

Carica le proprietà della miniatura dalle impostazioni predefinite.

Vedi anche

EditorAmbienti

Colore dello sfondo, immagine di sfondo, proiezione.

EditorMateriali

Apre l'editor dei materiali per gestire i materiali del modello.

Renderizzare la scena del modello.