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ÉditeurEnvironnement
Les environnements décrivent l'espace autour du modèle.
Arrière-plan
L'arrière-plan correspond à ce que vous voyez directement devant la caméra lorsqu'aucun n'objet se trouve sur le chemin. L'arrière-plan n'est pas en 3 dimensions, il n'existe qu'à l'écran.
Affiche une couleur unie.
Couleur
Sélectionnez la couleur pour l'arrière-plan.
Affiche un dégradé de deux couleurs.
Couleur supérieure
Sélectionnez la couleur pour la partie supérieure de l'arrière-plan.
Couleur inférieure
Sélectionnez la couleur pour la partie inférieure de l'arrière-plan.
Affiche la portion de l'environnement actuel que la caméra voit dans la fenêtre.
Affiche le papier-peint de la fenêtre actuelle.
Ajuste le papier-peint à la vue rendue.
Retour
Sélectionne l'environnement précédent.
Avancer
Sélectionne l'environnement suivant.
Nom de l'environnement actuellement sélectionné
Affiche le nom de l'environnement actuel.
Menu
Affiche le menu des Outils.
Aide
Aperçus
Affiche les miniatures d'aperçu de l'environnement.
Cliquez avec le bouton de droite sur une miniature pour afficher le menu contextuel de l'environnement.
Cliquez avec le bouton de droite dans la zone vide pour afficher le menu contextuel de création d'un nouvel environnement.
Crée un nouvel environnement en utilisant les paramètres par défaut.
Contrôle de fermeture
Fermer l'éditeur.
Le nom de l'environnement.
Paramètres de l'environnement de base
L'environnement de base est défini par une couleur simple pour l'arrière-plam et une texture optionnelle. La projection de la texture peut être plane, sphérique (également connu comme est-il rectangulaire ou longitude/latitude) ou cubique
Couleur d'arrière-plan
Sélectionnez la couleur de l'arrière-plan de l'environnement.
Image en arrière-plan
Utilise une image pour l'arrère-plan de l'environnement.
Définit le style de projection de l'image en arrière-plan.
Plan
Plaque la texture directement sur l'arrière-plan. L'environnement a toujours le même aspect, quel que soit l'angle de la caméra.
Placages cubiques
La texture est plaquée sur un cube infiniment grand. Chaque côté du cube représente une sous-section rectangulaire de la texture. La projection restreinte sur cette sous-section est un placage affine (les lignes droites sont plaquées sur des lignes droites).
Automatique
Utilise les informations de l'image pour déterminer le placage.
Boîte
Plaque toute la texture sur toutes les côtés du cube.
Placage cubique
Les sous sections correspondant à chaque côté du cube sont placées côte à côte en divisant la texture en six parties égales. Voir : Wikipedia : Placage cubique.
Placage cubique croix verticale
Les sous-sections correspondant à chaque côté du cube sont placées suivant un motif en forme de croix verticale. Chaque sous-section représente un quart de l'image en hauteur et un tiers en largeur.
Placage cubique croix horizontale
Les sous-sections correspondant à chaque côté du cube sont placées suivant un motif en forme de croix horizontale. Chaque sous-section représente un tiers de l'image en hauteur et un quart en largeur.
Placages sphériques
La texture est plaquée sur une sphère infiniment grande.
PlacageEnv
La sous-section elliptique atteignant chaque bordure de la texture est plaquée sur la sphère. Cette projection est obtenue en prenant une photo d'une boule réfléchissante avec une caméra de vue orthogonale.
Sonde de lumière
Également appelée projection fisheye, projection de Postel ou projection zénithale équidistante. La sous-section elliptique atteignant chaque bordure de la texture est plaquée sur la sphère. Voir Wikipedia : Projection de Postel.
Sphérique
Également appelée projection cylindrique équidistante. La ligne horizontale au milieu de la texture est plaquée sur l'équateur de la sphère. Voir : Wikipedia : Projection équirectangulaire.
Hémisphérique
Comme la projection sphérique mais toute la texture est plaquée sur la moitiée supérieure de la sphère. Le bord inférieur de la texture est étiré sur la partie inférieure de la sphère.
Notes
Permet d'ajouter des notes à l'environnement.
Ces paramètres apparaissent également dans les menus contextuels du bouton de droite de la souris pour les aperçus et arrière-plan miniatures.
Définir comme environnement actuel
Définit l'environnement sélectionné comme environnement actuel.
Créer un nouvel environnement de base
Crée un nouvel arrière-plan gris neutre de base.
Importer un environnement à partir d'un fichier
Importe un environnement à partir d'un fichier .renv de Rhino.
Enregistre un fichier environnement .renv de Rhino.
Change le type d'un environnement.
Types
Commencer de zéro
Crée des environnements à partir d'un modèle.
Importer à partir d'un fichier
Importe un environnement à partir d'un fichier .renv de Rhino.
Utiliser un modèle
Affiche les environnements du modèle qui peuvent être utilisées comme base.
Modifier le type (Copier les paramètres)
Change le type d'un environnement.
Le comportement par défaut ne dépend de l'option Copier les paramètres similaires lorsque le type de contenu est modifié dans les Options de rendu. Si cette case est cochée, les paramètres compatibles de l'ancien contenu seront copiés dans le nouveau.
Rétablir tous les paramètres de l'environnement à leur valeur par défaut correspondant à un arrière-plan gris neutre.
Copie l'environnement sélectionné dans le presse-papiers de Windows. Le presse-papiers peut ensuite être collé dans l'éditeur afin de créer un nouvel environnement ou collé directement dans un dossier pour créer un fichier de bibliothèque.
Crée un nouvel environnement à partir du contenu du presse-papiers.
Crée un nouvel environnement à partir du contenu du presse-papiers qui est lié à l'original par instanciation.
Supprime l'environnement sélectionné.
Renomme l'environnement sélectionné.
Copie l'environnement sélectionné sur un nouvel environnement avec les mêmes paramètres.
Supprime la connexion entre les environnements copiés par instance.
Aperçu flottant
Affiche l'image d'aperçu dans une fenêtre flottante dont la taille peut être modifiée.
Grille
Affiche les aperçus sous forme de grille de miniatures. Par défaut, les éditeurs présentent l'affichage Grille.
Liste
Affiche les aperçus sous forme de liste de miniatures.
Arbre
Affiche les aperçus sous forme d'arbre affichant les différentes branches.
Petit
Définit la plus petite taille de miniature.
Moyen
Définit la taille moyenne de miniature.
Grand
Définit la plus grande taille de miniature.
Mise en page horizontale
Affiche les aperçus à gauche des contrôles.
Afficher les étiquettes
Affiche les étiquettes du nom de la miniature en mode Grille.
Le mode Liste affiche toujours les étiquettes.
Afficher les unités
Affiche la taille dans les unités du modèle.
Afficher le panneau d'aperçu
Affiche les propriétés d'aperçu pour la miniature sélectionnée. Vous pouvez définir la géométrie de l'aperçu, sa taille, l'arrière-plan utilisé et la méthode de rotation.
Ouvre la boîte de dialogue Filtres de contenu.
Filtres de contenu
Filtrer par nom
Utilisez les caractères jocker pour sélectionner des éléments de contenu par leur nom.
Inverser
Inverse le filtrage par nom.
Limpide
Effacer le filtrage par nom.
Afficher les matériaux non assignés
Affiche les matériaux qui ne sont assignés ni à des objets ni des calques.
Afficher les matériaux de la version 4
Affiche les matériaux qui ont été créés dans Rhino 4.
Afficher les matériaux, les environnements les textures masqués
Affiche les éléments qui sont masqués par leur moteur de rendu.
Afficher les matériaux, les environnements les textures de référence
Affiche les éléments qui sont générés par des références de session ou des blocs liés.
Afficher le contenu pour ces moteurs de rendu
Universel
Ouvre la boîte de dialogue Propriétés de l'aperçu.
Propriétés de l'aperçu
Les images miniatures d'aperçu ainsi que la zone de fond des miniatures ont un menu contextuel.
Actions sur les miniatures
Cliquez avec le bouton de droite pour changer la vue.
Le changement ne sera pas très intéressant sir l'objet est un sphère mais s'il s'agit d'un cube, d'un cône ou d'une autre forme, la rotation de la vue ou des objets permet de voir l'objet sous un autre angle.
Cliquez avec le bouton de droite pour afficher un menu contextuel.
Double cliquez pour afficher une plus grande fenêtre d'aperçu en-dessous des miniatures.
Faites glisser les miniatures pour changer l'ordre de la liste.
Appuyez sur la touche Ctrl tout en déplaçant la miniature pour dupliquer un matériau.
Double cliquez sur le plus grand aperçu pour ouvrir une fenêtre flottante dont la taille peut être modifiée pour obtenir une vue de l'aperçu avec une meilleure résolution.
Cette fenêtre possède les mêmes fonctions que l'image d'aperçu originale, y compris le menu contextuel et la possibilité de la faire glisser et de la déposer sur d'autres matériaux ou objets dans le modèle.
Géométrie
Matériaux
Les matériaux peuvent utiliser plusieurs types de géométrie.
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Environnements
Les environnements utilisent uniquement le cône et la sphère.
Cône et sphère
Textures
Les textures sont affichées uniquement sous forme de surfaces plates en deux dimensions faces à la caméra.
Définit la taille de l'unité pour les miniatures.
Contrôle déplacement des objets ou la rotation de la caméra avec le bouton de droite.
Rotation de l'objet
Si vous cliquez avec le bouton de droite et faites glisser la souris sur la miniature, l'objet tourne.
Faire tourner la caméra
Si vous cliquez avec le bouton de droite et faites glisser la souris sur la miniature, la caméra tourne.
Angle X
Définit l'angle de rotation horizontale de l'objet ou de la caméra.
Angle Y
Définit l'angle de rotation verticale de l'objet ou de la caméra.
Arrière-plan
Contrôle l'apparence de l'arrière-plan de la miniature.
Aucun
L'environnement gris par défaut est utilisé.
Damier
Un arrière-plan en damier gris est utilisé.
Personnalisé
Une texture ou un matériau peut être utilisé comme arrière-plan.
Enregistre les propriétés de la miniature comme paramètres par défaut.
Charge les propriétés de la miniature à partir des paramètres par défaut.
Enregistrement du contenu de rendu
Les matériaux, les environnements et les textures sont enregistrés dans le modèle, mais le contenu de rendu peut également être enregistré dans des fichiers qui peuvent être partagées entre les modèles. Le contenu peut être déplacé entre différentes sessions de Rhino ou dans un dossier.
Les palettes de couleur peuvent également être déplacées de la même façon.
L'onglet Bibliothèques affiche le dossier de contenu par défaut . Utilisez cette fonction pour déposer un contenu dans le modèle ou le contenu d'un modèle dans un fichier externe.
Ouvrez l'Éditeur de matériaux pour gérer les matériaux dans le modèle.
Ouvrir l'éditeur de texture.