ÉditeurEnvironnement

 

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ÉditeurEnvironnement

Les environnements décrivent l'espace autour du modèle.

Options des panneaux

Arrière-plan

L'arrière-plan correspond à ce que vous voyez directement devant la caméra lorsqu'aucun n'objet se trouve sur le chemin. L'arrière-plan n'est pas en 3 dimensions, il n'existe qu'à l'écran.

Couleur unie

Affiche une couleur unie.

Couleur

Sélectionnez la couleur pour l'arrière-plan.

Dégradé

Affiche un dégradé de deux couleurs.

Couleur supérieure

Sélectionnez la couleur pour la partie supérieure de l'arrière-plan.

Couleur inférieure

Sélectionnez la couleur pour la partie inférieure de l'arrière-plan.

Environnement

Affiche la portion de l'environnement actuel que la caméra voit dans la fenêtre.

Papier-peint

Affiche le papier-peint de la fenêtre actuelle.

Étirer pour ajuster

Ajuste le papier-peint à la vue rendue.

Environnement

Retour

Sélectionne l'environnement précédent.

Avancer

Sélectionne l'environnement suivant.

Nom de l'environnement actuellement sélectionné

Affiche le nom de l'environnement actuel.

Menu

Affiche le menu des Outils.

Aide

Aperçus

Affiche les miniatures d'aperçu de l'environnement.

Cliquez avec le bouton de droite sur une miniature pour afficher le menu contextuel de l'environnement.

Cliquez avec le bouton de droite dans la zone vide pour afficher le menu contextuel de création d'un nouvel environnement.

Ajouter

Crée un nouvel environnement en utilisant les paramètres par défaut.

Contrôle de fermeture

Fermer l'éditeur.

Nom

Le nom de l'environnement.

Paramètres de l'environnement de base

Arrière-plan

L'environnement de base est défini par une couleur simple pour l'arrière-plam et une texture optionnelle. La projection de la texture peut être plane, sphérique (également connu comme est-il rectangulaire ou longitude/latitude) ou cubique

Couleur d'arrière-plan

Sélectionnez la couleur de l'arrière-plan de l'environnement.

Image en arrière-plan

Utilise une image pour l'arrère-plan de l'environnement.

Projection

Définit le style de projection de l'image en arrière-plan.

Plan

Plaque la texture directement sur l'arrière-plan. L'environnement a toujours le même aspect, quel que soit l'angle de la caméra.

Placages cubiques

La texture est plaquée sur un cube infiniment grand. Chaque côté du cube représente une sous-section rectangulaire de la texture. La projection restreinte sur cette sous-section est un placage affine (les lignes droites sont plaquées sur des lignes droites).

Automatique

Utilise les informations de l'image pour déterminer le placage.

Boîte

Plaque toute la texture sur toutes les côtés du cube.

Placage cubique

Les sous sections correspondant à chaque côté du cube sont placées côte à côte en divisant la texture en six parties égales. Voir : Wikipedia : Placage cubique.

Placage cubique croix verticale

Les sous-sections correspondant à chaque côté du cube sont placées suivant un motif en forme de croix verticale. Chaque sous-section représente un quart de l'image en hauteur et un tiers en largeur.

Placage cubique croix horizontale

Les sous-sections correspondant à chaque côté du cube sont placées suivant un motif en forme de croix horizontale. Chaque sous-section représente un tiers de l'image en hauteur et un quart en largeur.

Placages sphériques

La texture est plaquée sur une sphère infiniment grande.

PlacageEnv

La sous-section elliptique atteignant chaque bordure de la texture est plaquée sur la sphère. Cette projection est obtenue en prenant une photo d'une boule réfléchissante avec une caméra de vue orthogonale.

Sonde de lumière

Également appelée projection fisheye, projection de Postel ou projection zénithale équidistante. La sous-section elliptique atteignant chaque bordure de la texture est plaquée sur la sphère. Voir Wikipedia : Projection de Postel.

Sphérique

Également appelée projection cylindrique équidistante. La ligne horizontale au milieu de la texture est plaquée sur l'équateur de la sphère. Voir : Wikipedia : Projection équirectangulaire.

Hémisphérique

Comme la projection sphérique mais toute la texture est plaquée sur la moitiée supérieure de la sphère. Le bord inférieur de la texture est étiré sur la partie inférieure de la sphère.

Notes

Permet d'ajouter des notes à l'environnement.

Menu Outils

Ces paramètres apparaissent également dans les menus contextuels du bouton de droite de la souris pour les aperçus et arrière-plan miniatures.

Définir comme environnement actuel

Définit l'environnement sélectionné comme environnement actuel.


Créer un nouvel environnement de base

Crée un nouvel arrière-plan gris neutre de base.

Importer un environnement à partir d'un fichier 

Importe un environnement à partir d'un fichier .renv de Rhino.

Enregistrer dans un fichier

Enregistre un fichier environnement .renv de Rhino.


Modifier le type

Change le type d'un environnement.

Types

Commencer de zéro

Crée des environnements à partir d'un modèle.

Importer à partir d'un fichier

Importe un environnement à partir d'un fichier .renv de Rhino.

Utiliser un modèle

Affiche les environnements du modèle qui peuvent être utilisées comme base.

Modifier le type (Copier les paramètres)

Change le type d'un environnement.

Le comportement par défaut ne dépend de l'option Copier les paramètres similaires lorsque le type de contenu est modifié dans les Options de rendu. Si cette case est cochée, les paramètres compatibles de l'ancien contenu seront copiés dans le nouveau.

Valeurs par défaut

Rétablir tous les paramètres de l'environnement à leur valeur par défaut correspondant à un arrière-plan gris neutre.


Copier

Copie l'environnement sélectionné dans le presse-papiers de Windows. Le presse-papiers peut ensuite être collé dans l'éditeur afin de créer un nouvel environnement ou collé directement dans un dossier pour créer un fichier de bibliothèque.

Coller

Crée un nouvel environnement à partir du contenu du presse-papiers.

Coller comme occurrence

Crée un nouvel environnement à partir du contenu du presse-papiers qui est lié à l'original par instanciation.


Supprimer

Supprime l'environnement sélectionné.

Renommer

Renomme l'environnement sélectionné.

Dupliquer

Copie l'environnement sélectionné sur un nouvel environnement avec les mêmes paramètres.

Supprimer le partage

Supprime la connexion entre les environnements copiés par instance.


Aperçu flottant

Affiche l'image d'aperçu dans une fenêtre flottante dont la taille peut être modifiée.


Grille

Affiche les aperçus sous forme de grille de miniatures. Par défaut, les éditeurs présentent l'affichage Grille.

Liste

Affiche les aperçus sous forme de liste de miniatures.


Arbre

Affiche les aperçus sous forme d'arbre affichant les différentes branches.


Petit

Définit la plus petite taille de miniature.

Moyen

Définit la taille moyenne de miniature.

Grand

Définit la plus grande taille de miniature.


Mise en page horizontale

Affiche les aperçus à gauche des contrôles.


Afficher les étiquettes

Affiche les étiquettes du nom de la miniature en mode Grille.

Le mode Liste affiche toujours les étiquettes.

Afficher les unités

Affiche la taille dans les unités du modèle.

Afficher le panneau d'aperçu

Affiche les propriétés d'aperçu pour la miniature sélectionnée. Vous pouvez définir la géométrie de l'aperçu, sa taille, l'arrière-plan utilisé et la méthode de rotation.

Filtre de contenu

Ouvre la boîte de dialogue Filtres de contenu.

Filtres de contenu

Filtrer par nom

Utilisez les caractères jocker pour sélectionner des éléments de contenu par leur nom.

Inverser

Inverse le filtrage par nom.

Limpide

Effacer le filtrage par nom.

Afficher les matériaux non assignés

Affiche les matériaux qui ne sont assignés ni à des objets ni des calques.

Afficher les matériaux de la version 4

Affiche les matériaux qui ont été créés dans Rhino 4.

Afficher les matériaux, les environnements les textures masqués

Affiche les éléments qui sont masqués par leur moteur de rendu.

Afficher les matériaux, les environnements les textures de référence

Affiche les éléments qui sont générés par des références de session ou des blocs liés.

Afficher le contenu pour ces moteurs de rendu

Universel

Tout cocher

Désactiver tout

Inverser

Propriétés

Ouvre la boîte de dialogue Propriétés de l'aperçu.

Propriétés de l'aperçu

Les images miniatures d'aperçu ainsi que la zone de fond des miniatures ont un menu contextuel.

Actions sur les miniatures

Cliquez avec le bouton de droite pour changer la vue.

Le changement ne sera pas très intéressant sir l'objet est un sphère mais s'il s'agit d'un cube, d'un cône ou d'une autre forme, la rotation de la vue ou des objets permet de voir l'objet sous un autre angle.

Cliquez avec le bouton de droite pour afficher un menu contextuel.

Double cliquez pour afficher une plus grande fenêtre d'aperçu en-dessous des miniatures.

Faites glisser les miniatures pour changer l'ordre de la liste.

Appuyez sur la touche Ctrl tout en déplaçant la miniature pour dupliquer un matériau.

Double cliquez sur le plus grand aperçu pour ouvrir une fenêtre flottante dont la taille peut être modifiée pour obtenir une vue de l'aperçu avec une meilleure résolution.

Cette fenêtre possède les mêmes fonctions que l'image d'aperçu originale, y compris le menu contextuel et la possibilité de la faire glisser et de la déposer sur d'autres matériaux ou objets dans le modèle.

Géométrie

Matériaux

Les matériaux peuvent utiliser plusieurs types de géométrie.


Sphère


Pyramide


Cube


Tore


Cône


Plan

Environnements

Les environnements utilisent uniquement le cône et la sphère.


Cône et sphère

Textures

Les textures sont affichées uniquement sous forme de surfaces plates en deux dimensions faces à la caméra.

Taille

Définit la taille de l'unité pour les miniatures.

Vue

Contrôle déplacement des objets ou la rotation de la caméra avec le bouton de droite.

Rotation de l'objet

Si vous cliquez avec le bouton de droite et faites glisser la souris sur la miniature, l'objet tourne.

Faire tourner la caméra

Si vous cliquez avec le bouton de droite et faites glisser la souris sur la miniature, la caméra tourne.

Angle X

Définit l'angle de rotation horizontale de l'objet ou de la caméra.

Angle Y

Définit l'angle de rotation verticale de l'objet ou de la caméra.

Arrière-plan

Contrôle l'apparence de l'arrière-plan de la miniature.

Aucun

L'environnement gris par défaut est utilisé.

Damier

Un arrière-plan en damier gris est utilisé.

Personnalisé

Une texture ou un matériau peut être utilisé comme arrière-plan.

Enregistrer comme défaut

Enregistre les propriétés de la miniature comme paramètres par défaut.

Charger les valeurs par défaut

Charge les propriétés de la miniature à partir des paramètres par défaut.

 

Enregistrement du contenu de rendu

Les matériaux, les environnements et les textures sont enregistrés dans le modèle, mais le contenu de rendu peut également être enregistré dans des fichiers qui peuvent être partagées entre les modèles. Le contenu peut être déplacé entre différentes sessions de Rhino ou dans un dossier.

Les palettes de couleur peuvent également être déplacées de la même façon.

L'onglet Bibliothèques affiche le dossier de contenu par défaut . Utilisez cette fonction pour déposer un contenu dans le modèle ou le contenu d'un modèle dans un fichier externe.

Voir aussi

ÉditeurMatériaux

Ouvrez l'Éditeur de matériaux pour gérer les matériaux dans le modèle.

PaletteTexture

Ouvrir l'éditeur de texture.

Calculer le rendu du modèle.