options.pngOpciones de modos de visualización

 

¿Dónde puedo encontrar este comando?

options.pngBarras de herramientas

menuicon.pngMenús

ctrlplus.pngAcceso directo

Vistadialoglistplus.pngModos de visualización

Administra la apariencia de los modos de visualización de las vistas.

Lista los modos de visualización guardados en el modelo. Los modos de visualización integrado son:

wireframe_viewport.pngEstructura alámbrica

shaded_viewport.pngSombreado

rendered_viewport.pngRenderizado

ghosted_viewport.pngSemitransparente

x-ray_viewport.pngRayos X

technicaldisplay.pngTécnico

artisticdisplay.pngArtístico

pendisplay.pngTinta

Nuevo

Crea un nuevo modo de visualización personalizado.

Copiar

Copia un modo de visualización.

Eliminar

Elimina un modo de visualización personalizado.

Importar

Importa un archivo de modo de visualización (.ini).

Para configurar un modo de visualización desde un archivo .ini

number-1.pngEn el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Vista y luego en Modos de visualización.

number-2.pngHaga clic en el botón Importar.

number-3.pngSeleccione el archivo .ini que desee utilizar.

number-4.pngEn la lista de la izquierda, haga clic en nuevo modo de visualización creado al importar el archivo .ini.

number-5.pngRevise las opciones si es necesario.

Puede ser conveniente si la opción de visualización incluye un fondo de imagen.

Exportar

Exporta un modo de visualización.

 

Opciones del modo de visualización

Nota: No todas las opciones están disponibles para todos los modos de visualización. Por ejemplo, el modo Alámbrico no tiene opciones de Sombreado.

Nombre

Nombre del modo de visualización.

Configuración de vista

Fondo

Especifica el color de fondo de la vista.

Usar configuración de aplicación

Usa la configuración especificada en Apariencia: Opciones de color.

Color sólido

Especifica el color.

Archivo de imagen

Especifica una imagen para el fondo de la vista.

backgroundimage-001.png

Nombre de archivo de imagen

Introduzca o busque el nombre de archivo.

Degradado de 2 colores

Mezcla entre un color superior y un color inferior.

Color superior/Color inferior

Especifica el color.

Degradado de 4 colores

Mezcla cuatro colores desde las esquinas de la vista.

Color superior izquierda/Color superior derecha/Color inferior izquierda/Color inferior derecha

Especifique los colores.

Usar configuración de renderizado

Muestra los colores y la iluminación utilizada por la configuración de fondo especificada por el renderizador actual.

Transparente

Renderiza fondos de vista utilizando el color negro y un valor alfa de 0.0%. Funciona con las salidas renderizadas y con CapturarVistaEnArchivo. :Nota: Los archivos deben guardarse en formato .png, que admite transparencia.

transparentbackground-001.png

Opciones de sombreado

checkbox.pngSombrear objetos

Define la vista al modo sombreado opaco. Véase Sombreado.

checkbox.pngRayos X en toda estructura alámbrica

Sombrea de modo que las isocurvas no quedan oscurecidas por los objetos de delante. Véase RayosX.

checkbox.pngSombreado plano

Sombrea la vista actual sin suavizado, de manera que las caras de las mallas de renderizado individuales serán visibles. Véase SombreadoPlano.

flatshade-001.png

checkboxnocheck.pngSombrear colores de vértice

Sombrea utilizando los colores de vértice de un objeto. Véase el comando ColoresDeCálculoDeVértices.

Uso de color y material

Color de objeto

Utiliza el color especificado en el cuadro de diálogo Propiedades.

Brillo

Véase: Acabado brillante.

Transparencia

Véase: Transparencia.

Un color para todos los objetos

Ignora los colores del objeto y utiliza un solo color para el sombreado.

advanceddisplay-013.png

Brillo

Véase: Acabado brillante.

Transparencia

Véase: Transparencia.

Color de un objeto

Especifica el color.

Material de renderizado

Sombrea utilizando el material de renderizado.

Material personalizado para todos los objetos

Haga clic en el botón Personalizar para especificar el material personalizado.

Personalizar

Abre el cuadro de diálogo Opciones personalizadas de atributos de objeto.

checkbox.pngVista previa avanzada de texturas

Permite visualizar:

round_bullet.gifcalcomanías

round_bullet.gifmapeados de varios canales

round_bullet.giftexturas algorítmicas 3D

round_bullet.gifvisualización esférica y cilíndrica de mallas con pocos polígonos, especialmente en los polos.

En la siguiente ilustración, el objeto tiene un material de madera que tiene una calcomanía y un mapeado de coordenadas universales. Con la opción Vista previa avanzada de texturas desactivada, la vista previa no se corresponde con la salida renderizada, ya que no muestra la textura de madera o la calcomanía.

advancedtexturepreview-002.png
Vista previa avanzada de texturas = desactivada (izquierda) y activada (derecha).

Configuración de cara posterior

Cambia el color de la cara posterior. (El lado opuesto de la normal de superficie.)

Usar configuración de cara frontal

No cambia el color.

advanceddisplay-018.png

Ocultar caras posteriores

Las superficies vistas desde la parte posterior serán transparentes.

advanceddisplay-019.png

Usar color de objeto

Las superficies vistas desde la parte posterior utilizan el color especificado en las Propiedades del objeto.

Brillo

Transparencia

Un color para todas las caras posteriores

Todas las caras posteriores muestran un colo especificado independientemente del color del objeto.

advanceddisplay-020.png

Brillo

Transparencia

Color de cara posterior

Especifica el color.

Material de renderizado

Sombrea utilizando el material de renderizado.

Material personalizado para todas las caras posteriores

Haga clic en el botón Personalizar para especificar el material personalizado.

Personalizar

Abre el cuadro de diálogo Opciones personalizadas de atributos de objeto.

Efectos de sombreado (solo Técnico, Lápiz y Artístico)

Sombreado estándar

Utiliza el sombreado sólido normal.

Líneas paralelas

Utiliza líneas paralelas para el sombreado.

sepl1.png

Anchura (en píxeles)

Anchura de las líneas.

Separación (en líneas)

Distancia entre las líneas.

Rotación (en grados)

Ángulo de rotación de las líneas.

Visibilidad

Especifica qué elementos estarán visibles en el modo de visualización.

checkboxnocheck.pngMostrar isocurvas

Muestra las isocurvas.

advanceddisplay-011.png
Isocurvas activadas (izquierda) y desactivadas (derecha).

checkboxnocheck.pngMostrar estructura alámbrica de malla

Muestra la estructura alámbrica de malla.

checkboxnocheck.pngMostrar curvas

Muestra las curvas.

checkboxnocheck.pngMostrar luces

Muestra las luces.

checkboxnocheck.pngMostrar planos delimitadores

Muestra los planos delimitadores.

checkboxnocheck.pngMostrar líneas ocultas (solo Técnico, Lápiz y Artístico)

Muestra las líneas ocultas como líneas discontinuas.

checkboxnocheck.pngMostrar bordes (solo Técnico, Lápiz y Artístico)

Muestra los bordes de superficies y polisuperficies.

checkboxnocheck.pngMostrar siluetas (solo Técnico, Lápiz y Artístico)

Muestra las siluetas de las superficies.

checkboxnocheck.pngMostrar pliegues (solo Técnico, Lápiz y Artístico)

Muestra los pliegues de las superficies.

checkboxnocheck.pngMostrar costuras (solo Técnico, Lápiz y Artístico)

Muestra las costuras de las superficies.

checkboxnocheck.pngMostrar intersecciones (solo Técnico, Lápiz y Artístico)

Muestra intersecciones entre superficies.

checkboxnocheck.pngMostrar texto

Muestra bloques de texto.

checkboxnocheck.pngMostrar anotaciones

Muestra objetos de anotación.

checkboxnocheck.pngMostrar puntos

Muestra objetos de puntos.

checkboxnocheck.pngMostrar nubes de puntos

Muestra nubes de puntos.

Configuración de borde de superficie

Grosor de borde (píxeles)

Define el grosor de los bordes de superficie.

Reducción de color %

Define el efecto de "atenuación" en todos los bordes de superficie.

Objetos de luz

checkboxnocheck.pngUtilizar luces en capas desactivadas

Esta opción se aplica a las luces que están en capas desactivadas y luces que están ocultas.

checkboxnocheck.pngDibujar luces usando el color de luz

Dibuja luces utilizando el color de la luz en lugar del color del objeto de luz.

Esquema de iluminación

Iluminación utilizada por el modo de visualización.

Método de iluminación

Sin iluminación

No se producen sombras cuando no han se han agregado fuentes de luz a la escena.

lightingnolights.png
Iluminación de escena (izquierda), Sin iluminación (derecha).

Iluminación predeterminada

Utiliza una sola luz delantera.

Iluminación de escena

Utiliza las luces que existen en el modelo/escena actual.

Iluminación personalizada

Permite definir hasta ocho luces personalizadas.

Personalizar

Define una dirección X, Y y Z y color para cada luz.

Opciones

Nº de luz

Hasta ocho luces disponibles.

Dirección

Si se ajusta el valor direccional a 0,0,0, se desactiva la iluminación.

Color

Color de la luz sobre los objetos.

Especular

Color del reflejo que crea la luz sobre los objetos brillantes.

Usar luces de escena actual

Identifica cualquier luz de la escena que sea Direccional y utiliza hasta ocho luces para propagar los campos en el diálogo.

Notas

Esta opción elimina todos los valores actuales del diálogo, incluso si no se encuentran luces direccionales en la escena.

Las luces direccionales se convierten en luces direccionales de cámara mediante coordenadas universales.

Aplicar ahora

Aplica la iluminación al modelo.

Color de ambiente

Haga clic en la muestra de color para seleccionar un color en el cuadro de diálogo Seleccionar color.

checkbox.pngUsar iluminación avanzada GPU

Con la iluminación normal por vértice, los cálculos solo se realizan para cada vértice de una malla. Lo que queda en medio se interpola.

Esta opción tiene varias limitaciones para la aplicación de sombreado, iluminación y texturas cuando una malla tiene pocos vértices. Por ejemplo, un plano con cuatro vértices no tiene nada para interpolar en la superficie plana. Cuando solo se utilizan vértices, hay muy pocos datos.

Con la iluminación avanzada GPU (por píxel), los cálculos se realizan cada píxel en la vista, independientemente del número de vértices. Así hay más datos y cuanto más grande es el búfer de datos, más detalles y más datos se obtienen. El resultado es que ahora se puede iluminar el plano entero y ver cómo cae la luz en toda la superficie independientemente del número de vértices que haya.

perpixellightng-001.png
Iluminación avanzada GPU activada (izquierda) y desactivada (derecha).

Véase: Wikipedia: Iluminación por píxel.

Objetos de plano delimitador

checkboxnocheck.pngMostrar rellenos

Cuando los objetos están delimitados por el plano delimitador, rellena el área delimitada con sombreado.

clippingplanedisplayfills.png
Relleno desactivado (izquierda) y activado (derecha).

Uso de color

Especifica el color.

Vista

Utiliza el color o material de visualización de objeto según el modo de visualización actual.

Material de renderizado

Utiliza el material de renderizado del objeto (objeto o capa).

Material de plano

Utiliza el material de renderizado del plano (objeto o capa).

Color sólido

Utiliza el color sólido especificado.

checkboxnocheck.pngMostrar bordes

Muestra los bordes entre el plano delimitador y los objetos delimitados.

clippingplanedisplayedges.png
Bordes desactivados (izquierda) y activados (derecha).

Uso de color

Color de plano

Utiliza el color del plano delimitador (objeto o capa).

Color sólido

Utiliza el color sólido especificado.

Grosor de borde

checkboxnocheck.pngSombrear plano seleccionado

Sombrea el plano delimitador seleccionado.

Uso de color

Color de plano

Utiliza el color del plano delimitador (objeto o capa).

Material de plano

Utiliza el material de renderizado del plano (objeto o capa).

Color sólido

Utiliza el color sólido especificado.

% de transparencia

Especifica la transparencia del plano delimitador.

checkboxnocheck.pngRecortar selección

Recorta la estructura alámbrica seleccionada. La selección sombreada siempre se recorta.

clippingplanedisplayselectionhighlight.png
Selección recortada (izquierda) y no recortada (derecha).

Nota

Cuando hay varias sesiones de Rhino abiertas al mismo tiempo, se guardarán los cambios realizados en la última sesión de Rhino que se cierre.

Para guardar opciones

ExportarOpciones

Guarda la configuración en un archivo.

ImportarOpciones

Restaura las opciones.

Véase también

Modos de visualización

Rejilla

Objetos

Puntos

Curvas

Superficies

Mallas

Sombras

Otras opciones

Estructura alámbrica

Sombreado

Renderizado

Semitransparente

Rayos X

Técnico

Artístico

Tinta

Gestionar las opciones de Rhino.