Opciones de modos de visualización |
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VistaModos de visualización
Administra la apariencia de los modos de visualización de las vistas.
Lista los modos de visualización guardados en el modelo. Los modos de visualización integrado son:
Define la visualización de la vista en modo alámbrico no sombreado.
Define la vista al modo sombreado opaco. El modo sombreado utiliza una malla para sombrear superficies utilizando los colores de capa.
Sombrea la vista con una simulación de la vista renderizada.
Nota: Para mostrar el mapeado de relieve, en el modo Renderizado, marque la opción Usar iluminación avanzada GPU.
Define la visualización de la vista para que las superficies sean translúcidas.
Sombrea de modo que las curvas isoparamétricas no quedan oscurecidas por los objetos de delante.
Se visualizarán todos los puntos y la estructura alámbrica, incluso si normalmente están ocultos por superficies que están delante en la vista.
Utiliza la visualización de siluetas e intersecciones, pliegues, bordes y modo de renderizado y sombreado mezclado en tiempo real. Los objetos situados detrás de otros objetos se ocultan.
Utiliza una imagen de fondo y líneas suaves para crear un efecto de dibujo a lápiz.
Utiliza líneas en blanco y negro simulando el dibujo a lápiz.
Crea un nuevo modo de visualización personalizado.
Copia un modo de visualización.
Elimina un modo de visualización personalizado.
Importa un archivo de modo de visualización (.ini).
Para configurar un modo de visualización desde un archivo .ini
En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Vista y luego en Modos de visualización.
Haga clic en el botón Importar.
Seleccione el archivo .ini que desee utilizar.
En la lista de la izquierda, haga clic en nuevo modo de visualización creado al importar el archivo .ini.
Revise las opciones si es necesario.
Puede ser conveniente si la opción de visualización incluye un fondo de imagen.
Exporta un modo de visualización.
Opciones del modo de visualización
Nota: No todas las opciones están disponibles para todos los modos de visualización. Por ejemplo, el modo Alámbrico no tiene opciones de Sombreado.
Nombre del modo de visualización.
Especifica el color de fondo de la vista.
Usar configuración de aplicación
Usa la configuración especificada en Apariencia: Opciones de color.
Especifica el color.
Especifica una imagen para el fondo de la vista.
Nombre de archivo de imagen
Introduzca o busque el nombre de archivo.
Mezcla entre un color superior y un color inferior.
Color superior/Color inferior
Especifica el color.
Mezcla cuatro colores desde las esquinas de la vista.
Color superior izquierda/Color superior derecha/Color inferior izquierda/Color inferior derecha
Especifique los colores.
Usar configuración de renderizado
Muestra los colores y la iluminación utilizada por la configuración de fondo especificada por el renderizador actual.
Renderiza fondos de vista utilizando el color negro y un valor alfa de 0.0%. Funciona con las salidas renderizadas y con CapturarVistaEnArchivo. :Nota: Los archivos deben guardarse en formato .png, que admite transparencia.
Define la vista al modo sombreado opaco. Véase Sombreado.
Rayos X en toda estructura alámbrica
Sombrea de modo que las isocurvas no quedan oscurecidas por los objetos de delante. Véase RayosX.
Sombrea la vista actual sin suavizado, de manera que las caras de las mallas de renderizado individuales serán visibles. Véase SombreadoPlano.
Sombrea utilizando los colores de vértice de un objeto. Véase el comando ColoresDeCálculoDeVértices.
Color de objeto
Utiliza el color especificado en el cuadro de diálogo Propiedades.
Brillo
Véase: Acabado brillante.
Véase: Transparencia.
Un color para todos los objetos
Ignora los colores del objeto y utiliza un solo color para el sombreado.
Brillo
Véase: Acabado brillante.
Transparencia
Véase: Transparencia.
Color de un objeto
Especifica el color.
Material de renderizado
Sombrea utilizando el material de renderizado.
Material personalizado para todos los objetos
Haga clic en el botón Personalizar para especificar el material personalizado.
Abre el cuadro de diálogo Opciones personalizadas de atributos de objeto.
Vista previa avanzada de texturas
Permite visualizar:
calcomanías
mapeados de varios canales
texturas algorítmicas 3D
visualización esférica y cilíndrica de mallas con pocos polígonos, especialmente en los polos.
En la siguiente ilustración, el objeto tiene un material de madera que tiene una calcomanía y un mapeado de coordenadas universales. Con la opción Vista previa avanzada de texturas desactivada, la vista previa no se corresponde con la salida renderizada, ya que no muestra la textura de madera o la calcomanía.
Vista previa avanzada de texturas = desactivada (izquierda) y activada (derecha).
Configuración de cara posterior
Cambia el color de la cara posterior. (El lado opuesto de la normal de superficie.)
Usar configuración de cara frontal
No cambia el color.
Ocultar caras posteriores
Las superficies vistas desde la parte posterior serán transparentes.
Usar color de objeto
Las superficies vistas desde la parte posterior utilizan el color especificado en las Propiedades del objeto.
Un color para todas las caras posteriores
Todas las caras posteriores muestran un colo especificado independientemente del color del objeto.
Color de cara posterior
Especifica el color.
Material de renderizado
Sombrea utilizando el material de renderizado.
Material personalizado para todas las caras posteriores
Haga clic en el botón Personalizar para especificar el material personalizado.
Abre el cuadro de diálogo Opciones personalizadas de atributos de objeto.
Efectos de sombreado (solo Técnico, Lápiz y Artístico)
Sombreado estándar
Utiliza el sombreado sólido normal.
Utiliza líneas paralelas para el sombreado.
Anchura (en píxeles)
Anchura de las líneas.
Separación (en líneas)
Distancia entre las líneas.
Rotación (en grados)
Ángulo de rotación de las líneas.
Especifica qué elementos estarán visibles en el modo de visualización.
Mostrar isocurvas
Muestra las isocurvas.
Isocurvas activadas (izquierda) y desactivadas (derecha).
Mostrar estructura alámbrica de malla
Muestra la estructura alámbrica de malla.
Mostrar curvas
Muestra las curvas.
Mostrar luces
Muestra las luces.
Mostrar planos delimitadores
Muestra los planos delimitadores.
Mostrar líneas ocultas (solo Técnico, Lápiz y Artístico)
Muestra las líneas ocultas como líneas discontinuas.
Mostrar bordes (solo Técnico, Lápiz y Artístico)
Muestra los bordes de superficies y polisuperficies.
Mostrar siluetas (solo Técnico, Lápiz y Artístico)
Muestra las siluetas de las superficies.
Mostrar pliegues (solo Técnico, Lápiz y Artístico)
Muestra los pliegues de las superficies.
Mostrar costuras (solo Técnico, Lápiz y Artístico)
Muestra las costuras de las superficies.
Mostrar intersecciones (solo Técnico, Lápiz y Artístico)
Muestra intersecciones entre superficies.
Mostrar texto
Muestra bloques de texto.
Mostrar anotaciones
Muestra objetos de anotación.
Mostrar puntos
Muestra objetos de puntos.
Mostrar nubes de puntos
Muestra nubes de puntos.
Configuración de borde de superficie
Grosor de borde (píxeles)
Define el grosor de los bordes de superficie.
Reducción de color %
Define el efecto de "atenuación" en todos los bordes de superficie.
Utilizar luces en capas desactivadas
Esta opción se aplica a las luces que están en capas desactivadas y luces que están ocultas.
Dibujar luces usando el color de luz
Dibuja luces utilizando el color de la luz en lugar del color del objeto de luz.
Iluminación utilizada por el modo de visualización.
Método de iluminación
Sin iluminación
No se producen sombras cuando no han se han agregado fuentes de luz a la escena.
Iluminación de escena (izquierda), Sin iluminación (derecha).
Iluminación predeterminada
Utiliza una sola luz delantera.
Iluminación de escena
Utiliza las luces que existen en el modelo/escena actual.
Permite definir hasta ocho luces personalizadas.
Define una dirección X, Y y Z y color para cada luz.
Opciones
Nº de luz
Hasta ocho luces disponibles.
Dirección
Si se ajusta el valor direccional a 0,0,0, se desactiva la iluminación.
Color
Color de la luz sobre los objetos.
Especular
Color del reflejo que crea la luz sobre los objetos brillantes.
Identifica cualquier luz de la escena que sea Direccional y utiliza hasta ocho luces para propagar los campos en el diálogo.
Notas
Esta opción elimina todos los valores actuales del diálogo, incluso si no se encuentran luces direccionales en la escena.
Las luces direccionales se convierten en luces direccionales de cámara mediante coordenadas universales.
Aplica la iluminación al modelo.
Color de ambiente
Haga clic en la muestra de color para seleccionar un color en el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Con la iluminación normal por vértice, los cálculos solo se realizan para cada vértice de una malla. Lo que queda en medio se interpola.
Esta opción tiene varias limitaciones para la aplicación de sombreado, iluminación y texturas cuando una malla tiene pocos vértices. Por ejemplo, un plano con cuatro vértices no tiene nada para interpolar en la superficie plana. Cuando solo se utilizan vértices, hay muy pocos datos.
Con la iluminación avanzada GPU (por píxel), los cálculos se realizan cada píxel en la vista, independientemente del número de vértices. Así hay más datos y cuanto más grande es el búfer de datos, más detalles y más datos se obtienen. El resultado es que ahora se puede iluminar el plano entero y ver cómo cae la luz en toda la superficie independientemente del número de vértices que haya.
Iluminación avanzada GPU activada (izquierda) y desactivada (derecha).
Véase: Wikipedia: Iluminación por píxel.
Cuando los objetos están delimitados por el plano delimitador, rellena el área delimitada con sombreado.
Relleno desactivado (izquierda) y activado (derecha).
Uso de color
Especifica el color.
Vista
Utiliza el color o material de visualización de objeto según el modo de visualización actual.
Material de renderizado
Utiliza el material de renderizado del objeto (objeto o capa).
Material de plano
Utiliza el material de renderizado del plano (objeto o capa).
Color sólido
Utiliza el color sólido especificado.
Muestra los bordes entre el plano delimitador y los objetos delimitados.
Bordes desactivados (izquierda) y activados (derecha).
Uso de color
Color de plano
Utiliza el color del plano delimitador (objeto o capa).
Color sólido
Utiliza el color sólido especificado.
Grosor de borde
Sombrear plano seleccionado
Sombrea el plano delimitador seleccionado.
Uso de color
Color de plano
Utiliza el color del plano delimitador (objeto o capa).
Material de plano
Utiliza el material de renderizado del plano (objeto o capa).
Color sólido
Utiliza el color sólido especificado.
% de transparencia
Especifica la transparencia del plano delimitador.
Recortar selección
Recorta la estructura alámbrica seleccionada. La selección sombreada siempre se recorta.
Selección recortada (izquierda) y no recortada (derecha).
Cuando hay varias sesiones de Rhino abiertas al mismo tiempo, se guardarán los cambios realizados en la última sesión de Rhino que se cierre.
Para guardar opciones
Guarda la configuración en un archivo.
Restaura las opciones.