lighttab.pngLuces Panel

 

¿Dónde puedo encontrar este comando?

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Luces

Administra las propiedades de la iluminación en el modelo.

Panel de luces

paneloptions.pngOpciones

Nombre

Nombre de la luz.

Luz cenital

Proporciona un efecto de iluminación global.

Sol

Proporciona un efecto de iluminación fuerte y direccional, según la configuración del panel Sol.

Tipo

Muestra el tipo de luz.

round_bullet.gifLuz direccional

round_bullet.gifLuz lineal

round_bullet.gifLuz puntual

round_bullet.gifLuz rectangular

round_bullet.gifFoco

Intensidad

Define el brillo de la luz.

Color

Color de la luz.

directional_light.pngLuzDireccional

 

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LuzDireccional

Inserta una luz que simula el sol definido con rayos paralelos y una dirección.


Punto de posición (1), Punto de dolly (2), Punto objetivo (3).

Pasos

number-1.pngDesigne una posición a la dirigir la luz direccional.

number-2.pngDesigne una posición para la luz direccional.

Notas

round_bullet.gifUna luz direccional se emite hacia una dirección especificada. La ubicación de la luz no importa: el objeto de luz indica simplemente la dirección hacia la que brilla la luz.

round_bullet.gifActive los puntos de control de la luz y mueva o arrastre los puntos de control para editar la dirección de la luz y el objetivo.

round_bullet.gifPara mover la luz sin cambiar la dirección, mueva el punto dolly (punto de control del punto medio en el vector de dirección).

linear_light.pngLuzLineal

 

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LuzLineal (comando)

Inserta una luz que imita un tubo fluorescente.

Pasos

number-1.pngDesigne el inicio de la luz.

number-2.pngDesigne el final de la luz.

point_light.pngLuzPuntual

 

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LuzPuntual (comando)

Inserta una luz que emite luz desde una posición simple en todas las direcciones (luz omnidireccional).

Pasos

number_onestep.gifDesigne la posición de la luz.

rectangular_light.pngLuzRectangular

 

¿Dónde puedo encontrar este comando?

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LuzRectangular (comando)

Inserta una luz rectangular que emite luz desde una matriz de puntos en una dirección.


Posición (1), control de longitud (2), control de anchura (3), punto dolly (4), punto objetivo (5).

Pasos

number-1.pngDesigne el punto inicial de la luz.

number-2.pngDesigne una longitud de luz.

number-3.pngDesigne la anchura de la luz.

Opciones

Objetivo

Direcciona la luz hacia la posición especificada.

Notas

round_bullet.gifActive los puntos de control de la luz y mueva o arrastre los puntos de control para editar la dirección de la luz, la longitud, la anchura y el objetivo.

round_bullet.gifPara mover la luz sin cambiar la dirección, mueva el punto dolly (punto de control del punto medio en el vector de dirección).

spotlight.pngFoco

 

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Foco (comando)

Inserta un objeto de luz en el modelo que dirige un haz de luz estrecho con atenuación.

El objeto de foco de luz aparece con forma de cono. Su luz aparece sólo en los renderizados completos de los objetos enfocados.


Posición (1), punto dolly (2), control de radio (3), objetivo (4), punto de incidencia (5)

Utilice el comando Propiedades para definir el color de la luz y el estado de activado o desactivado. Los colores más oscuros, como el gris, iluminan menos la escena.

Pasos

number-1.pngDesigne el centro y el radio del del círculo base.

Consulte el comando Círculo para ver las descripciones de las opciones.

number-2.pngDesigne el final de la luz.

Opciones de la línea de comandos

Opciones de restricción de dirección

Ninguno

El centro puede estar en cualquier lugar del espacio 3D.

El segundo punto puede colocarse en cualquier lugar utilizando el modo elevación, las referencias a objetos u otras ayudas de modelado.

Vertical

Dibuja un objeto perpendicular al plano de construcción.

number_onestep.gifDesigne el centro y un radio o diámetro.

AlrededorDeCurva

Dibuja un círculo perpendicular a una curva.

number_onestep.gifSeleccione una curva y designe el centro del círculo en la curva y un Radio o Diámetro.

Notas

Active los puntos de control del foco de luz y mueva o arrastre los puntos de control para editar la dirección, la longitud, el ángulo del haz, el ángulo de incidencia y la posición del foco de luz.

Para mover la luz sin cambiar la dirección, mueva el punto dolly (punto de control del punto medio entre la punta del cono y el centro de la base del cono).

Los focos de luz con conos más estrechos producen más detalle que con conos más anchos.

El cono del foco de luz representa la dirección de la luz, no el alcance de la luz.

El brillo de la luz del foco de luz permanece constante, incluso si se aleja de la punta del cono.

La longitud y la anchura del foco de luz controlan la forma del cono infinito en el espacio iluminado por el foco de luz.

Los objetos cerca de la línea del eje central son los que se iluminan más. Esa iluminación brillante continúa hasta la mitad de la anchura del cono y luego disminuye progresivamente hasta ninguna iluminación en la parte más exterior del cono.

El haz de luz controla la región totalmente iluminada. Puede reducir o ampliar la zona para que no haya reducción de claridad. La manera más fácil de ver los resultados es crear un plano con un foco de luz por encima y, a continuación, ir probando valores con el parámetro de haz de luz.

Véase también

Agregar luces para el renderizado.

Renderizar una escena del modelo.