materialproperties.pngPropiedades de material

 

¿Dónde puedo encontrar este comando?

object_properties.pngBarras de herramientas

menuicon.pngMenús

ctrlplus.pngAcceso directo

f3-key.png

Material

Permite gestionar las propiedades del material de renderizado de los objetos seleccionados.

Asignar material por

Con una librería de plug-ins, las propiedades de renderizado se pueden asignar a capas u objetos que se utilizarán con el renderizador básico de Rhino.

Capa

El objeto adquiere el material de renderizado asignado a la capa. Para cambiar la asignación de material de la capa, utilice el cuadro de diálogo Capas.

Nota: Si se elimina un material del Editor de materiales, todos los objetos que tenían asignado el material eliminado pasarán a tener asignación por capa.

Ascendiente

El objeto adquiere el material de renderizado del objeto principal.

Ejemplo de uso de color por Capa principal

number-1.pngDefina el material de la Capa 1.

number-2.pngDibuje un Esfera en la Capa 1.

number-3.pngSeleccione la esfera y defina su propiedad de material Por capa principal.

number-4.pngUtilice el comando Bloque para convertir la esfera en un bloque.

number-5.pngCambie el material de la Capa 2.

number-6.pngInserte el bloque del paso 4 a la Capa 2.

La esfera mostrará el material asignado a la Capa 2 porque la referencia de bloque está en la Capa 2 y los objetos del bloque tiene el material asignado por capa principal.

number-8.pngSeleccione la instancia de bloque y defina la propiedad de material por objeto.

La esfera cambiará al material del objeto.

Nota para bloques anidados: Los bloques creados a partir de bloques anidados que incluyan objetos definidos con el material por Capa principal no se verán afectados por posteriores anidados.

Objeto

Los materiales de renderizado se asignan a objetos individuales y son utilizados por el renderizador integrado en Rhino.

Véase EditorDeMateriales.

checkbox.pngPlug-in

Los materiales de renderizado se asignan utilizando la aplicación plug-in de renderizado actual.

Nota: Esta opción aparece solo si hay un plug-in de renderizado cargado.

import.pngImportar desde archivo

Importa materiales desde un archivo .rmtl de Rhino guardado.

toolbarplus.pngCrear nuevo material básico

Crea un nuevo material básico blanco mate.

edit.pngEditar

Esta opción solo está disponible cuando el material asignado es de un plug-in de renderizado.

duplicate.pngDuplicar

Copia el material a un nuevo material.

Nombre

Asigna un nombre al material.

Nota: Cuando se arrastra una textura o un archivo de imagen a un objeto de Rhino, un material con esa imagen se asigna al objeto.

Opciones básicas

Todos los materiales tienen las opciones básicas. El material predeterminado es blanco y mate, sin reflectividad ni transparencia.

Color

Define el color base del material (denominado también difuso).

Acabado brillante

Ajusta el brillo de mate a brillante.

Reflectividad

Define la reflectividad del material.

Transparencia

Ajusta la transparencia de un objeto en la imagen renderizada.

IOR

Define el nivel de transparencia según el índice de la escala de refracción.

Texturas

Las texturas (imágenes bitmap o texturas algorítmicas) se pueden utilizar para el color, la transparencia, el relieve y el entorno.

Nota: Las imágenes que se modifican fuera de Rhino en Photoshop o programas similares se actualizan automáticamente en la vista renderizada.

Texturas de imagen

Para especificar una imagen

number-1.pngHaga clic en recuadro (vacío - haga clic para asignar).

number-2.pngSeleccione el archivo de imagen que desee utilizar.

number-3.pngEn el cuadro de edición, especifique el porcentaje de intensidad que utilizará la imagen para incidir en el color, la transparencia, el relieve o el entorno.

checkboxnocheck.pngColor

Especifica una textura para utilizar como color de material.

checkboxnocheck.pngTransparencia

Define una textura para utilizar como transparencia de material.

checkboxnocheck.pngRelieve

Permite definir el nombre de un archivo bitmap que se mapeará en una superficie como mapa de relieve cuando se renderice la escena.

Una imagen bitmap hace que una superficie se vea con relieve en una imagen renderizada, pero no modifica la forma de la superficie.

checkboxnocheck.pngEntorno

Define una textura para utilizar como entorno de material. Se mapeará en la superficie como si se reflejara.

Configuración avanzada

Color de emisión

Color ambiental

checkbox.pngActivar iluminación difusa

Notas

Permite agregar notas para ofrecer información adicional. Las notas se guardan en el documento.

Igualar

Iguala las propiedades de material con las de otro objeto.

Véase también

Renderizar una escena del modelo.

Utilizar materiales y texturas.

Gestionar las propiedades de objeto.

EditorDeMateriales

Abre el Editor de materiales para gestionar los materiales del modelo.