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Material
Permite gestionar las propiedades del material de renderizado de los objetos seleccionados.
Con una librería de plug-ins, las propiedades de renderizado se pueden asignar a capas u objetos que se utilizarán con el renderizador básico de Rhino.
El objeto adquiere el material de renderizado asignado a la capa. Para cambiar la asignación de material de la capa, utilice el cuadro de diálogo Capas.
Nota: Si se elimina un material del Editor de materiales, todos los objetos que tenían asignado el material eliminado pasarán a tener asignación por capa.
El objeto adquiere el material de renderizado del objeto principal.
Ejemplo de uso de color por Capa principal
Defina el material de la Capa 1.
Dibuje un Esfera en la Capa 1.
Seleccione la esfera y defina su propiedad de material Por capa principal.
Utilice el comando Bloque para convertir la esfera en un bloque.
Cambie el material de la Capa 2.
Inserte el bloque del paso 4 a la Capa 2.
La esfera mostrará el material asignado a la Capa 2 porque la referencia de bloque está en la Capa 2 y los objetos del bloque tiene el material asignado por capa principal.
Seleccione la instancia de bloque y defina la propiedad de material por objeto.
La esfera cambiará al material del objeto.
Nota para bloques anidados: Los bloques creados a partir de bloques anidados que incluyan objetos definidos con el material por Capa principal no se verán afectados por posteriores anidados.
Los materiales de renderizado se asignan a objetos individuales y son utilizados por el renderizador integrado en Rhino.
Véase EditorDeMateriales.
Plug-in
Los materiales de renderizado se asignan utilizando la aplicación plug-in de renderizado actual.
Nota: Esta opción aparece solo si hay un plug-in de renderizado cargado.
Importar desde archivo
Importa materiales desde un archivo .rmtl de Rhino guardado.
Crear nuevo material básico
Crea un nuevo material básico blanco mate.
Editar
Esta opción solo está disponible cuando el material asignado es de un plug-in de renderizado.
Duplicar
Copia el material a un nuevo material.
Nombre
Asigna un nombre al material.
Nota: Cuando se arrastra una textura o un archivo de imagen a un objeto de Rhino, un material con esa imagen se asigna al objeto.
Opciones básicas
Todos los materiales tienen las opciones básicas. El material predeterminado es blanco y mate, sin reflectividad ni transparencia.
Define el color base del material (denominado también difuso).
Ajusta el brillo de mate a brillante.
Define la reflectividad del material.
Ajusta la transparencia de un objeto en la imagen renderizada.
Define el nivel de transparencia según el índice de la escala de refracción.
Texturas
Las texturas (imágenes bitmap o texturas algorítmicas) se pueden utilizar para el color, la transparencia, el relieve y el entorno.
Nota: Las imágenes que se modifican fuera de Rhino en Photoshop o programas similares se actualizan automáticamente en la vista renderizada.
Texturas de imagen
Para especificar una imagen
Haga clic en recuadro (vacío - haga clic para asignar).
Seleccione el archivo de imagen que desee utilizar.
En el cuadro de edición, especifique el porcentaje de intensidad que utilizará la imagen para incidir en el color, la transparencia, el relieve o el entorno.
Especifica una textura para utilizar como color de material.
Define una textura para utilizar como transparencia de material.
Permite definir el nombre de un archivo bitmap que se mapeará en una superficie como mapa de relieve cuando se renderice la escena.
Una imagen bitmap hace que una superficie se vea con relieve en una imagen renderizada, pero no modifica la forma de la superficie.
Define una textura para utilizar como entorno de material. Se mapeará en la superficie como si se reflejara.
Configuración avanzada
Notas
Permite agregar notas para ofrecer información adicional. Las notas se guardan en el documento.
Iguala las propiedades de material con las de otro objeto.
Abre el Editor de materiales para gestionar los materiales del modelo.