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Renderizar
Renderiza el modelo con el renderizador actual generando una imagen de color en una ventana de visualización a parte.
Para definir el renderizador actual
En el menú Renderizado, haga clic en Renderizador actual.
Seleccione el renderizador de la lista.
Notas
Cambie las Propiedades de documento y Opciones de renderizado. Las páginas del cuadro de diálogo mostrarán el renderizador actual.
Los materiales asignados desde el Editor de materiales con el comando Propiedades o el cuadro de diálogo Capas determinan los colores de los objetos renderizados.
Si los objetos que está renderizando son muy complejos, es posible que Rhino sea más lento para sombrear el renderizado la primera vez. Durante ese tiempo, Rhino calcula a partir de la geometría suave una malla oculta que se usa para el renderizado. La próxima vez que renderice el mismo modelo, el rendimiento mejorará.
Si hay texturas referenciadas en el modelo que no están en el sistema, aparecerá un cuadro de diálogo con un lista de las texturas que faltan.
Nota: Este opción se activa seleccionando la casilla Comprobar si faltan texturas al renderizar en Opciones de renderizado.
Guarda la lista de las texturas que faltan en el portapapeles de Windows.
Guarda la lista de las texturas que faltan en un archivo de texto.
Continuar el renderizado son las texturas que faltan.
Detiene el renderizado para buscar los archivos de las texturas.
Mostrar el uso de este recurso
Haga clic en uno de los recursos de la lista para ver la información de uso.
No volver a mostrar este mensaje
Desactiva la visualización del diálogo.
Para volver a activar el mensaje
Seleccione la casilla Comprobar si faltan texturas al renderizar en Opciones de renderizado.
Faltan texturas: información de uso
Muestra dónde se está utilizando el recurso.
Examinar archivo de reemplazo
Permite buscar otra ubicación de archivo o de carpeta.
Conceptos básicos de renderizado
El proceso necesario para renderizar escenas en constra de cuatro pasos básicos:
Añadir luces
Asignar materiales
Configurar el entorno
Renderizar
Aunque no es necesario seguir el orden de los pasos, con este método la configuración de la escena resulta más eficaz. Para mejorar la calidad, repita los pasos hasta que la imagen le parezca correcta.
Configurar los materiales
Asignar materiales a capas
En el cuadro de diálogo Capas, seleccione uno o más nombres de capa y haga clic en la columna Material.
En el cuadro de diálogo Material de capa, configure les propiedades de material.
Asignar materiales a objetos
Seleccione un objeto.
En el menú Edición, haga clic en Propiedades de objeto.
En panel Propiedades, en la página Material, configure las propiedades de material.
Configurar la iluminación
Configurar el renderizadoo de entorno
Las propiedades de renderizado incluyen opciones de entorno como color de fondo e imagen.
Abra el Editor de entorno.
Definir las propiedades del entorno.
Activar un plano de suelo
Abra el panel Plano de suelo.
Configure las propiedades del plano de suelo.
Renderizar y guardar
En el menú Renderizado, haga clic en Renderizar.
En la ventana de renderizado, en el menú Archivo, haga clic Guardar como.
La ventana de renderizado estándar permite clonar, guardar a formatos de alto rango dinámico y aplicar zoom, además de incluir postefectos y visualización de canales.
BarraDeHerramientas
Clona la ventana de renderizado actual y abre una segunda ventana. Todos los canales y postefectos se mantienen.
Guarda la imagen renderizada en un archivo de imagen. La ventana de renderizado también permite guardar como HDRi y OpenEXR, pero estos formatos tiene que habilitarlos el renderizador.
Tipos de archivo compatibles
Bitmap de Windows (*.bmp)
JPEG - JFIF Compliant (.jpg, jpeg, .jpe)
Portable Network Graphics (*.png)
Tagged Image File (.tif, .tiff)
Truevision Targa (.tga)
Archivos HDRI (.HDR, .HDRI)
Archivos OpenEXR (.exr)
Renderizados de Rhino (.rimage)
Copia la imagen al portapapeles de Windows.
Muestra todos los componentes de color de la imagen.
Véase también: Wikipedia: Canal (imagen digital).
Muestra únicamente el componente de color rojo.
Muestra únicamente el componente de color verde.
Muestra únicamente el componente de color azul.
Muestra únicamente el componente de alfa (transparencia).
Véase también: Webopedia: Canal alfa.
Muestra el búfer Z (información de profundidad) como escala de grises.
Véase también: Wikipedia: Z-Buffering.
Abre el Panel de efectos donde se puede ajustar la exposición de la imagen y agrega efectos de postprocesamiento.
Cancela el proceso de renderizado.
Menú Archivo
Abre un archivo de renderizado de Rhino (.rimage). Este formato es un formato sin pérdida que incluye todos los canales. Estos archivos se pueden abrir más tarde para agregar efectos de posprocesamiento.
Imprimir
Imprime la imagen renderizada en una impresora.
Nota: Los controles de impresión son básicos y no disponen de las mismas opciones de gestión del color que un sistema de impresión de imágenes de alta calidad. Para imprimir imágenes renderizadas, es recomendable guardar la imagen y transferirla a una aplicación de procesamiento de imágenes.
Abre las imágenes renderizadas más recientes. Estas imágenes se guardan automáticamente en el formato de archivo de renderizado en Rhino (.rimage).
Salir
Cierra la ventana de renderizado
Menú Edición
Menú de vistas
BarraDeHerramientas
Muestra/Oculta la barra de herramientas.
Mostrar imagen renderizada
Muestra/Oculta la imagen.
Zoom
Aplica zoom a la imagen, aumentando o disminuyendo el tamaño de los píxeles en la ventana.
Canales
Normal X
Muestra las normales en la dirección X como escala de grises.
Normal Y
Muestra las normales en la dirección Y como escala de grises.
Normal Z
Muestra las normales en la dirección Z como escala de grises.
Interpolación
Forma de ruido que se utiliza para aleatorizar el error de cuantificación y evitar patrones a gran escala, como bandas en las imágenes.
Véase también: Wikipedia: Interpolación.
Ninguno
No se aplica la interpolación.
Floyd-Steinberg
Algoritmo utilizado comúnmente por el software de manipulación de imágenes, por ejemplo, cuando una imagen se convierte a formato GIF y se limita a un máximo de 256 colores.
Ruido simple
Ruido aplicado aleatoriamente.
Menú Ayuda
Muestra el tema de la Ayuda sobre el renderizador actual.
Controla los efectos de postprocesamiento disponibles para la imagen renderizada.
Exposición
La ficha Exposición controla la corrección gamma y el mapeo de tonos.
Corrección gamma
Codifica los valores de luminancia de las imágenes. Los valores superiores a 1 oscurecen las sombras, mientras que los valores inferiores a 1 aclaran las zonas oscuras.
Véase: Propiedades de documento: Renderizado: Gamma.
Gama inferior a 1 (izquierda), en el valor predeterminado de 1 (centro) y superior a 1 (derecha).
Mapeo de tonos
Véase: Propiedades de documento: Renderizado: Mapeo de tonos
Histograma
Representación gráfica de la distribución tonal de una imagen digital. Traza el número de píxeles de cada valor tonal. Si se observa el histograma de una imagen específica, se puede evaluar toda la distribución tonal de un vistazo.
Véase también: Wikipedia: Histograma de imagen
Mostrar este panel de manera predeterminada
El panel Postefectos muestra todos los efectos de postprocesamiento disponibles.
Puede activar y desactivar efectos, reordenarlos con los botones Subir y Bajar y editar sus propiedades. Los efectos de la parte superior de la lista son los que se ejecutan en primer lugar.
Los efectos de postprocesamiento se pueden aplicar después de que la imagen se haya renderizado para agregar efectos especiales.
BarraDeHerramientas
Activar
Activa/Desactiva los efectos seleccionados.
Subir
Sube el efecto un nivel en la lista. El efecto se procesará antes de que los efectos bajen en la lista.
Bajar
Baja el efecto un nivel en la lista. El efecto se procesará después de que los efectos suban en la lista.
Propiedades
Abre la página de propiedades del efecto especificado.
Guardar como predeterminado
Guarda la lista de efectos como configuración predeterminada para próximos renderizados.
El efecto de niebla añade coloración según la profundidad en la imagen y puede usarse para agregar desde un efecto de niebla densa hasta un sutil efecto de profundidad. De esta manera es similar a la Neblina basada en el entorno, pero en lugar de renderizarse en el momento del trazado de rayos, se agrega después y se puede ajustar en tiempo real.
Propiedades visuales
Intensidad
Determina la cantidad máxima de niebla. 0.0 significa que no hay niebla (y, por tanto, ningún efecto) y 1.0 representa el máximo de niebla. Se pueden utilizar valores superiores a 1.0, pero sólo tienen sentido cuando se usan con el ruido.
Ruido
Añade una variación aleatoria de intensidad de niebla.
Color de niebla
Ajusta el color de la niebla.
Designa el color de la imagen renderizada.
Área de efecto
Distancia inicial
Especifica la distancia desde la cámara en la que se alcanza el máximo nivel de nubosidad.
Designa la profundidad de la imagen renderizada.
Distancia final
Especifica la distancia desde la cámara en la que se alcanza el máximo nivel de nubosidad.
Designa la profundidad de la imagen renderizada.
Límites
Superior / Derecha / Izquierda / Inferior
Especifica el área en que la imagen se verá afectada por la niebla. Puede usarse para crear un efecto de niebla baja.
Designa el área en la imagen.
Fondo de niebla
Determina si la imagen de fondo también tiene que tener niebla. El fondo tendrá niebla con una intensidad máxima.
Calado
Determina el número de píxeles fuera del área de contorno para aumentar progresivamente la niebla.
Previsualiza el efecto en la imagen cuando se cambian los valores en el cuadro de diálogo.
El efecto de brillo produce un área brillante alrededor de colores específicos. Puede utilizarse para simular un efecto de brillo en las luces o los objetos de colores y funciona bien con luces de tipo neón.
Propiedades visuales
Activar
Activa el brillo del color.
Color
Seleccione hasta 10 colores para que repercutan en la imagen.
Haga clic en la muestra de color para designar un color en la imagen renderizada.
Sensibilidad
Controla la variación que se permite en el color seleccionado cuando se calcula el brillo en los píxeles cercanos a ese color.
Tamaño de brillo
Determina el radio de brillo alrededor del píxel brillante.
Ganancia
Multiplicador para la luminosidad del brillo. El valor predeterminado de 1.0 produce efectos normales de brillo. Los valores más altos pueden utilizarse para obtener un brillo muy bajo.
El resplandor hace que las partes más brillantes de la imagen se iluminen intensamente. Hace más brillante la zona que rodea el área más iluminada. Este efecto se usa normalmente para escenas nocturnas donde las luces parecerán más realistas.
Límite de blanco
Este valor determina dónde empezará el resplandor en la gama tonal. El valor se representa en el histograma en la parte inferior del diálogo y también se puede ajustar gráficamente. Los píxeles más claros que el límite (ya sea en luminancia o el valor de escala de grises según el modo fotométrico) resplandecerán intensamente.
Tamaño de reflejo
Determina el radio del resplandor alrededor del píxel brillante.
Ganancia
Multiplicador para la luminosidad del resplandor. El valor predeterminado de 1.0 produce efectos normales de resplandor. Los valores más altos pueden utilizarse para obtener un resplandor muy brillante.
Usar información fotométrica
Determina modo de resplandor. Esta casilla de verificación no está disponible si no hay información de luminancia en la imagen (se renderizó con el trazado de rayos simple). Cuando se utiliza el reflejo fotométrico, la cantidad de resplandor se controla aumentando el nivel de blanco del píxel. Por otra parte, el efecto utiliza los píxeles más blancos de la imagen.
Previsualiza el efecto en la imagen cuando se cambian los valores en el cuadro de diálogo.
Propiedades de profundidad de campo
El efecto de profundidad de campo desenfoca la imagen según la distancia desde la cámara.
Propiedades visuales
Intensidad de desenfoque
Determina la cantidad de desenfoque. Es un valor arbitrario y puede observar que los valores diferentes funcionan mejor con imágenes diferentes.
Desenfoque máx
Determina el radio máximo de desenfoque gaussiano utilizado. Puesto que las áreas muy desenfocadas hacen que el efecto sea lento, esta opción limita el efecto.
Área de efecto
Distancia focal
Especifica la distancia desde la cámara en la que la imagen está enfocada.
Designa la distancia de la imagen renderizada.
Fondo desenfocado
Determina si el fondo está desenfocado. El fondo se desenfocará al máximo.
Previsualiza el efecto en la imagen cuando se cambian los valores en el cuadro de diálogo.
Restaura los valores predeterminados de las opciones.
Puntos, curvas, isocurvas, anotaciones
Determina si se muestran los objetos de estructura alámbrica en la ventana de renderizado.
Estos postefectos no tienen opciones. O bien están activados o desactivados.
Puntos activados (izquierda), curvas activadas (derecha).
Isocurvas activadas (izquierda), anotaciones activadas (derecha).
Ajusta el color del material después del renderizado.
La idea es poder probar diferentes combinaciones de colores sin tener que volver a renderizar toda la escena.
Puesto que el ajustador de tonos trabaja sobre los píxeles de la imagen renderizada, no sabe qué es lo que contribuye al color del píxel, a parte del objeto superior. Por ejemplo, los reflejos del objeto sobre otros objetos y partes del objeto que se ven a través de los objetos transparentes no se actualizan.
Material 1 / 2 / 3
Pueden modificarse hasta tres colores de material a la vez.
Seleccione un objeto con un color desde la imagen para cambiar. El postprocesamiento de tono solo afecta a los objetos que no sean de color blanco, gris neutro o negro.
Muestra de color de vista previa
Muestra el color actual.
Valor de cambio de tono
Cambia el tono. Se actualizarán todos los objetos que utilizan el mismo material.
Saturación
Define la cantidad de saturación. Cuanto menor sea la saturación, más monocromática será la imagen.
Matiz
Define el color que reemplazará el gris medio cuando la saturación definida sea cero. Por ejemplo, si quiere realizar un renderizado sombreado en sepia, seleccione un color gris oliva/marrón para el Matiz y defina la Saturación a cero.
El desenfoque es una versión rápida de la opción Propiedades de documento: Desenfoque. Los parámetros son compatibles con cámaras de un solo objetivo de 35mm y dependen de la distancia focal de la cámara en la ventana a renderizar.
El desenfoque rápido se realiza procesando la imagen píxel a píxel, determinando el tamaño del píxel de acuerdo con la profundidad y volviendo a pegar cada píxel en una nueva imagen. Los píxeles del plano focal son más pequeños y más definidos, mientras que los píxeles más alejados del plano focal son más grandes y borrosos.
El desenfoque rápido solo es un cálculo. No puede agregar información a la escena, de modo que, por ejemplo, los objetos parcialmente enfocados que estén visibles detrás de un objeto completamente desenfocado no se verán tan bien ni serán tan realistas como si la escena se renderiza con un desenfoque más lento que traza rayos adicionales para crear el efecto.
Distancia focal
Distancia desde la posición de la cámara de Rhino hasta el plano perpendicular a la cámara que debe estar enfocado. El equivalente real es el anillo de enfoque de una cámara réflex.
Apertura
Cuanto mayor sea el número, más profundidad tendrá el área enfocada. Cuanto menor sea el número, menos profundidad tendrá el área enfocada.
Las opciones de desenfoque lento pueden actualizarse en Propiedades de documento.
Los distancia focal y la apertura se copian en la configuración de documento de Renderizado de Rhino para que el siguiente renderizado que utilice un desenfoque lento y preciso utilice esta configuración.
Propiedades de desenfoque gaussiano
Agrega desenfoque gaussiano a la imagen. El número es el radio del núcleo de desenfoque, que equivale a la misma opción en las aplicaciones de dibujo.
Horizontal
Especifica el desenfoque horizontal. Puede usarse para crear un efecto de desenfoque de movimiento horizontal.
Vertical
Especifica el desenfoque vertical. Puede usarse para crear un efecto de desenfoque de movimiento vertical.
Ambos
El desenfoque se aplica en ambas direcciones.
Propiedades de ruido
Agrega ruido a la imagen.
Ruido
De manera predeterminada, los canales RGB están separados, de modo que agregar ruido a una imagen de escala de grises hace que cada píxel cambie a un color aleatorio.
Monocromático
Solo se altera la oscuridad/luminosidad del píxel. El color permanece igual.
Formato de archivo de imagen de Rhino (.rimage)
El renderizador de Rhino guarda los archivos con el formato .rimage. Se trata de un formato de archivo patentado que almacena toda la información renderizada por el motor de renderizado, incluida la información de los canales de color, alfa, profundidad y normales, con una resolución de 32 bits por canal.
Esta información la utiliza la ventana de renderizado para ejecutar los operadores de postefectos y exposición, y también puede ser utilizada por los controles personalizados implementados por un renderizador de terceros para lograr otros efectos.
Inmediatamente después del renderizado, el formato .rimage puede utilizarse para almacenar los datos con el fin de poder realizar ajustes de postprocesamiento y exposición o cambios de formato posteriormente.
El formato .rimage solo es es compatible con la ventana de renderizado de Rhino. No puede cargarse en ningún otro programa. Es un formato de alto rango dinámico que permite la transferencia de información sin pérdida a formatos .HDR y .EXR. Está descomprimido y los archivos pueden ser enormes.
Para abrir un archivo .rimage
En la ventana de renderizado de Rhino, en el menú Archivo, haga clic en Abrir.
O bien, utilice el comando RenderizadoAbrirImagenDeRenderizado para abrir un archivo .rimage sin tener una ventana de renderizado abierta.
Los renderizados completados se guardan en el formato .rimage en una ubicación temporal del disco duro. Cuando se vuelve a abrir uno de los renderizados, todos los ajustes de exposición y postefectos estarán disponibles como si el renderizado se acabara de completar.
Para abrir el archivo .rimage más reciente
En la ventana de renderizado de Rhino, en el menú Archivo, haga clic en Recientes y seleccione un archivo.
Los archivos se guardan por fecha y hora de renderizado.
RenderizadoAbrirÚltimoRenderizado |
Barras de herramientas |
Menús Abrir último renderizado |
Acceso directo |
RenderizadoAbrirÚltimoRenderizado
Abre el últimos archivo de imagen de renderizado (.rimage).
RenderizadoAbrirImagenDeRenderizado |
Barras de herramientas |
Menús |
Acceso directo |
RenderizadoAbrirImagenDeRenderizado
Abre una ventana del navegador con los archivos de imagen de renderizado más recientes (.rimage).
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Barras de herramientas |
Menús Previsualizar renderizado |
Acceso directo |
PrevisualizarRenderizado
Renderiza la vista actual en la ventana de renderizado con la resolución de renderizado, optimizando el tiempo de renderizado.
Nota: Utiliza la configuración de Propiedades de documento: Malla.
RenderizarPorVentana |
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Barras de herramientas |
Menús | Acceso directo |
RenderizarPorVentana
Renderiza un área seleccionada de la vista actual, en la vista y con resolución de la vista.
Nota: Utiliza la configuración de Propiedades de documento: Malla.
PrevisualizarRenderizadoPorVentana |
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Barras de herramientas |
Menús | Acceso directo |
PrevisualizarRenderizadoPorVentana
Renderiza un área seleccionada de la vista actual, en la vista y con resolución de la vista, optimizando el tiempo de renderizado.
Nota: Utiliza la configuración de Propiedades de documento: Malla.
RenderizarEnVentana |
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Barras de herramientas |
Menús | Acceso directo |
RenderizarEnVentana
Renderiza un área seleccionada de la vista actual, en la ventana de renderizado y con resolución de la vista.
Nota: Utiliza la configuración de Propiedades de documento: Malla.
PrevisualizarRenderizadoEnVentana |
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Barras de herramientas |
Menús | Acceso directo |
PrevisualizarRenderizadoEnVentana
Renderiza un área seleccionada de la vista actual, en la ventana de renderizado y con resolución de la vista, optimizando el tiempo de renderizado.
Nota: Utiliza la configuración de Propiedades de documento: Malla.
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Barras de herramientas |
Menús Renderizado actual |
Acceso directo |
DefinirPluginRenderActual
Especifica el plug-in de renderizado actual.
El comando DefinirPluginRenderActual define el plug-in de renderizado actual introduciendo el nombre que aparece en el menú (entre comillas si hay espacios en el nombre) o el ID del plug-in.
Puede descargar plug-ins desde www.es.rhino3d.com/plug-ins.