render.pngRenderizar

 

¿Dónde puedo encontrar este comando?

render.pngBarras de herramientas

menuicon.pngMenús

ctrlplus.pngAcceso directo

Renderizar

Renderiza el modelo con el renderizador actual generando una imagen de color en una ventana de visualización a parte.

Para definir el renderizador actual

number-1.pngEn el menú Renderizado, haga clic en Renderizador actual.

number-2.pngSeleccione el renderizador de la lista.

Notas

Cambie las Propiedades de documento y Opciones de renderizado. Las páginas del cuadro de diálogo mostrarán el renderizador actual.

Los materiales asignados desde el Editor de materiales con el comando Propiedades o el cuadro de diálogo Capas determinan los colores de los objetos renderizados.

Si los objetos que está renderizando son muy complejos, es posible que Rhino sea más lento para sombrear el renderizado la primera vez. Durante ese tiempo, Rhino calcula a partir de la geometría suave una malla oculta que se usa para el renderizado. La próxima vez que renderice el mismo modelo, el rendimiento mejorará.

Faltan texturas

Si hay texturas referenciadas en el modelo que no están en el sistema, aparecerá un cuadro de diálogo con un lista de las texturas que faltan.

Nota: Este opción se activa seleccionando la casilla Comprobar si faltan texturas al renderizar en Opciones de renderizado.

Copiar todo

Guarda la lista de las texturas que faltan en el portapapeles de Windows.

Guardar como

Guarda la lista de las texturas que faltan en un archivo de texto.

Continuar

Continuar el renderizado son las texturas que faltan.

Cancelar

Detiene el renderizado para buscar los archivos de las texturas.

infobutton.pngMostrar el uso de este recurso

Haga clic en uno de los recursos de la lista para ver la información de uso.

checkboxnocheck.pngNo volver a mostrar este mensaje

Desactiva la visualización del diálogo.

Para volver a activar el mensaje

number_onestep.gifSeleccione la casilla Comprobar si faltan texturas al renderizar en Opciones de renderizado.

Faltan texturas: información de uso

Muestra dónde se está utilizando el recurso.

browseforreplacement.pngExaminar archivo de reemplazo

Permite buscar otra ubicación de archivo o de carpeta.

Conceptos básicos de renderizado

El proceso necesario para renderizar escenas en constra de cuatro pasos básicos:

round_bullet.gif Añadir luces

round_bullet.gifAsignar materiales

round_bullet.gifConfigurar el entorno

round_bullet.gifRenderizar

Aunque no es necesario seguir el orden de los pasos, con este método la configuración de la escena resulta más eficaz. Para mejorar la calidad, repita los pasos hasta que la imagen le parezca correcta.

Configurar los materiales

Asignar materiales a capas

number-1.pngEn el cuadro de diálogo Capas, seleccione uno o más nombres de capa y haga clic en la columna Material.

number-2.pngEn el cuadro de diálogo Material de capa, configure les propiedades de material.

Asignar materiales a objetos

number-1.pngSeleccione un objeto.

number-2.pngEn el menú Edición, haga clic en Propiedades de objeto.

number-3.pngEn panel Propiedades, en la página Material, configure las propiedades de material.

Configurar la iluminación

number_onestep.gifAñada focos u otras luces.

Configurar el renderizadoo de entorno

Las propiedades de renderizado incluyen opciones de entorno como color de fondo e imagen.

number-1.pngAbra el Editor de entorno.

number-2.pngDefinir las propiedades del entorno.

Activar un plano de suelo

number-1.pngAbra el panel Plano de suelo.

number-2.pngConfigure las propiedades del plano de suelo.

Renderizar y guardar

number-1.pngEn el menú Renderizado, haga clic en Renderizar.

number-2.pngEn la ventana de renderizado, en el menú Archivo, haga clic Guardar como.

Ventana de renderizado

La ventana de renderizado estándar permite clonar, guardar a formatos de alto rango dinámico y aplicar zoom, además de incluir postefectos y visualización de canales.

BarraDeHerramientas

clone.pngClonar ventana

Clona la ventana de renderizado actual y abre una segunda ventana. Todos los canales y postefectos se mantienen.

saverenderwindow.pngGuardar como

Guarda la imagen renderizada en un archivo de imagen. La ventana de renderizado también permite guardar como HDRi y OpenEXR, pero estos formatos tiene que habilitarlos el renderizador.

Tipos de archivo compatibles

round_bullet.gifBitmap de Windows (*.bmp)

round_bullet.gifJPEG - JFIF Compliant (.jpg, jpeg, .jpe)

round_bullet.gifPortable Network Graphics (*.png)

round_bullet.gifTagged Image File (.tif, .tiff)

round_bullet.gifTruevision Targa (.tga)

round_bullet.gifArchivos HDRI (.HDR, .HDRI)

round_bullet.gifArchivos OpenEXR (.exr)

round_bullet.gifRenderizados de Rhino (.rimage)

copyimage.pngCopiar

Copia la imagen al portapapeles de Windows.

rgbchannel.pngMostrar canales RGB

Muestra todos los componentes de color de la imagen.

Véase también: Wikipedia: Canal (imagen digital).

renderwindow-001.png

redchannel.pngMostrar canal de rojo

Muestra únicamente el componente de color rojo.

renderwindow-002.png

greenchannel.pngMostrar canal de verde

Muestra únicamente el componente de color verde.

renderwindow-003.png

bluechannel.pngMostrar canal de azul

Muestra únicamente el componente de color azul.

renderwindow-004.png

alpha.pngMostrar canal alfa

Muestra únicamente el componente de alfa (transparencia).

Véase también: Webopedia: Canal alfa.

renderwindow-006.png

distancechannel.pngMostrar canal de profundidad

Muestra el búfer Z (información de profundidad) como escala de grises.

Véase también: Wikipedia: Z-Buffering.

renderwindow-005.png

effects.pngAbrir panel de efectos

Abre el Panel de efectos donde se puede ajustar la exposición de la imagen y agrega efectos de postprocesamiento.

stop.pngDetener renderizado

Cancela el proceso de renderizado.

Menú Archivo

Clonar ventana

Abrir

Abre un archivo de renderizado de Rhino (.rimage). Este formato es un formato sin pérdida que incluye todos los canales. Estos archivos se pueden abrir más tarde para agregar efectos de posprocesamiento.

Guardar como

Imprimir

Imprime la imagen renderizada en una impresora.

Nota: Los controles de impresión son básicos y no disponen de las mismas opciones de gestión del color que un sistema de impresión de imágenes de alta calidad. Para imprimir imágenes renderizadas, es recomendable guardar la imagen y transferirla a una aplicación de procesamiento de imágenes.

Recientes

Abre las imágenes renderizadas más recientes. Estas imágenes se guardan automáticamente en el formato de archivo de renderizado en Rhino (.rimage).

Salir

Cierra la ventana de renderizado

Menú Edición

Copiar

Menú de vistas

BarraDeHerramientas

Muestra/Oculta la barra de herramientas.

Panel de efectos

Mostrar imagen renderizada

Muestra/Oculta la imagen.

Zoom

Aplica zoom a la imagen, aumentando o disminuyendo el tamaño de los píxeles en la ventana.

Canales

Predeterminado (RGB)

Rojo

Verde

Azul

Alfa

Búfer Z

Normal X

Muestra las normales en la dirección X como escala de grises.

renderchannels-x.png

Normal Y

Muestra las normales en la dirección Y como escala de grises.

renderchannels-y.png

Normal Z

Muestra las normales en la dirección Z como escala de grises.

renderchannels-z.png

Interpolación

Forma de ruido que se utiliza para aleatorizar el error de cuantificación y evitar patrones a gran escala, como bandas en las imágenes.

Véase también: Wikipedia: Interpolación.

Ninguno

No se aplica la interpolación.

Floyd-Steinberg

Algoritmo utilizado comúnmente por el software de manipulación de imágenes, por ejemplo, cuando una imagen se convierte a formato GIF y se limita a un máximo de 256 colores.

Ruido simple

Ruido aplicado aleatoriamente.

Menú Ayuda

Muestra el tema de la Ayuda sobre el renderizador actual.

Panel de efectos

Controla los efectos de postprocesamiento disponibles para la imagen renderizada.

Exposición

La ficha Exposición controla la corrección gamma y el mapeo de tonos.

Corrección gamma

Codifica los valores de luminancia de las imágenes. Los valores superiores a 1 oscurecen las sombras, mientras que los valores inferiores a 1 aclaran las zonas oscuras.

Véase: Propiedades de documento: Renderizado: Gamma.

rendereffects_gamma-002.png
Gama inferior a 1 (izquierda), en el valor predeterminado de 1 (centro) y superior a 1 (derecha).

Mapeo de tonos

Véase: Propiedades de documento: Renderizado: Mapeo de tonos

Histograma

Representación gráfica de la distribución tonal de una imagen digital. Traza el número de píxeles de cada valor tonal. Si se observa el histograma de una imagen específica, se puede evaluar toda la distribución tonal de un vistazo.

Véase también: Wikipedia: Histograma de imagen

Definir como doc. Valores predeterminados

checkbox.pngMostrar este panel de manera predeterminada

Postefectos

El panel Postefectos muestra todos los efectos de postprocesamiento disponibles.

Puede activar y desactivar efectos, reordenarlos con los botones Subir y Bajar y editar sus propiedades. Los efectos de la parte superior de la lista son los que se ejecutan en primer lugar.

Los efectos de postprocesamiento se pueden aplicar después de que la imagen se haya renderizado para agregar efectos especiales.

BarraDeHerramientas

on.pngActivar

Activa/Desactiva los efectos seleccionados.

moveup.pngSubir

Sube el efecto un nivel en la lista. El efecto se procesará antes de que los efectos bajen en la lista.

movedown.pngBajar

Baja el efecto un nivel en la lista. El efecto se procesará después de que los efectos suban en la lista.

properties.pngPropiedades

Abre la página de propiedades del efecto especificado.

savegold.pngGuardar como predeterminado

Guarda la lista de efectos como configuración predeterminada para próximos renderizados.

Propiedades de niebla

El efecto de niebla añade coloración según la profundidad en la imagen y puede usarse para agregar desde un efecto de niebla densa hasta un sutil efecto de profundidad. De esta manera es similar a la Neblina basada en el entorno, pero en lugar de renderizarse en el momento del trazado de rayos, se agrega después y se puede ajustar en tiempo real.

posteffects_fog.png

Propiedades visuales

Intensidad

Determina la cantidad máxima de niebla. 0.0 significa que no hay niebla (y, por tanto, ningún efecto) y 1.0 representa el máximo de niebla. Se pueden utilizar valores superiores a 1.0, pero sólo tienen sentido cuando se usan con el ruido.

Ruido

Añade una variación aleatoria de intensidad de niebla.

Color de niebla

Ajusta el color de la niebla.

Designar

Designa el color de la imagen renderizada.

rendereyedropper.png

Área de efecto

Distancia inicial

Especifica la distancia desde la cámara en la que se alcanza el máximo nivel de nubosidad.

Designar

Designa la profundidad de la imagen renderizada.

Distancia final

Especifica la distancia desde la cámara en la que se alcanza el máximo nivel de nubosidad.

Designar

Designa la profundidad de la imagen renderizada.

Límites

Superior / Derecha / Izquierda / Inferior

Especifica el área en que la imagen se verá afectada por la niebla. Puede usarse para crear un efecto de niebla baja.

Designar área

Designa el área en la imagen.

checkbox.pngFondo de niebla

Determina si la imagen de fondo también tiene que tener niebla. El fondo tendrá niebla con una intensidad máxima.

Calado

Determina el número de píxeles fuera del área de contorno para aumentar progresivamente la niebla.

Previsualizar

Previsualiza el efecto en la imagen cuando se cambian los valores en el cuadro de diálogo.

Propiedades de brillo

El efecto de brillo produce un área brillante alrededor de colores específicos. Puede utilizarse para simular un efecto de brillo en las luces o los objetos de colores y funciona bien con luces de tipo neón.

posteffects_glow.png

Propiedades visuales

Activar

Activa el brillo del color.

Color

Seleccione hasta 10 colores para que repercutan en la imagen.

rendereyedropper.pngHaga clic en la muestra de color para designar un color en la imagen renderizada.

Sensibilidad

Controla la variación que se permite en el color seleccionado cuando se calcula el brillo en los píxeles cercanos a ese color.

Tamaño de brillo

Determina el radio de brillo alrededor del píxel brillante.

Ganancia

Multiplicador para la luminosidad del brillo. El valor predeterminado de 1.0 produce efectos normales de brillo. Los valores más altos pueden utilizarse para obtener un brillo muy bajo.

Propiedades de resplandor

El resplandor hace que las partes más brillantes de la imagen se iluminen intensamente. Hace más brillante la zona que rodea el área más iluminada. Este efecto se usa normalmente para escenas nocturnas donde las luces parecerán más realistas.

posteffects_glare.png

Límite de blanco

Este valor determina dónde empezará el resplandor en la gama tonal. El valor se representa en el histograma en la parte inferior del diálogo y también se puede ajustar gráficamente. Los píxeles más claros que el límite (ya sea en luminancia o el valor de escala de grises según el modo fotométrico) resplandecerán intensamente.

Tamaño de reflejo

Determina el radio del resplandor alrededor del píxel brillante.

Ganancia

Multiplicador para la luminosidad del resplandor. El valor predeterminado de 1.0 produce efectos normales de resplandor. Los valores más altos pueden utilizarse para obtener un resplandor muy brillante.

checkboxnocheck.pngUsar información fotométrica

Determina modo de resplandor. Esta casilla de verificación no está disponible si no hay información de luminancia en la imagen (se renderizó con el trazado de rayos simple). Cuando se utiliza el reflejo fotométrico, la cantidad de resplandor se controla aumentando el nivel de blanco del píxel.  Por otra parte, el efecto utiliza los píxeles más blancos de la imagen.

Previsualizar

Previsualiza el efecto en la imagen cuando se cambian los valores en el cuadro de diálogo.

Propiedades de profundidad de campo

El efecto de profundidad de campo desenfoca la imagen según la distancia desde la cámara.

posteffects_dof.png

Propiedades visuales

Intensidad de desenfoque

Determina la cantidad de desenfoque. Es un valor arbitrario y puede observar que los valores diferentes funcionan mejor con imágenes diferentes.

Desenfoque máx

Determina el radio máximo de desenfoque gaussiano utilizado. Puesto que las áreas muy desenfocadas hacen que el efecto sea lento, esta opción limita el efecto.

Área de efecto

Distancia focal

Especifica la distancia desde la cámara en la que la imagen está enfocada.

Designar

Designa la distancia de la imagen renderizada.

Fondo desenfocado

Determina si el fondo está desenfocado. El fondo se desenfocará al máximo.

Previsualizar

Previsualiza el efecto en la imagen cuando se cambian los valores en el cuadro de diálogo.

Restablecer

Restaura los valores predeterminados de las opciones.

Puntos, curvas, isocurvas, anotaciones

Determina si se muestran los objetos de estructura alámbrica en la ventana de renderizado.

Estos postefectos no tienen opciones. O bien están activados o desactivados.

posteffects_curves.png
Puntos activados (izquierda), curvas activadas (derecha).

posteffects_text.png
Isocurvas activadas (izquierda), anotaciones activadas (derecha).

Propiedades de tono

Ajusta el color del material después del renderizado.

La idea es poder probar diferentes combinaciones de colores sin tener que volver a renderizar toda la escena.

Puesto que el ajustador de tonos trabaja sobre los píxeles de la imagen renderizada, no sabe qué es lo que contribuye al color del píxel, a parte del objeto superior. Por ejemplo, los reflejos del objeto sobre otros objetos y partes del objeto que se ven a través de los objetos transparentes no se actualizan.

posteffects_hue.png

Material 1 / 2 / 3

Pueden modificarse hasta tres colores de material a la vez.

huecolorpicker.png

Seleccione un objeto con un color desde la imagen para cambiar. El postprocesamiento de tono solo afecta a los objetos que no sean de color blanco, gris neutro o negro.

Muestra de color de vista previa

Muestra el color actual.

Valor de cambio de tono

Cambia el tono. Se actualizarán todos los objetos que utilizan el mismo material.

Propiedades de saturación

posteffects_saturation.png

Saturación

Define la cantidad de saturación. Cuanto menor sea la saturación, más monocromática será la imagen.

Matiz

Define el color que reemplazará el gris medio cuando la saturación definida sea cero. Por ejemplo, si quiere realizar un renderizado sombreado en sepia, seleccione un color gris oliva/marrón para el Matiz y defina la Saturación a cero.

Propiedades de desenfoque

El desenfoque es una versión rápida de la opción Propiedades de documento: Desenfoque. Los parámetros son compatibles con cámaras de un solo objetivo de 35mm y dependen de la distancia focal de la cámara en la ventana a renderizar.

El desenfoque rápido se realiza procesando la imagen píxel a píxel, determinando el tamaño del píxel de acuerdo con la profundidad y volviendo a pegar cada píxel en una nueva imagen. Los píxeles del plano focal son más pequeños y más definidos, mientras que los píxeles más alejados del plano focal son más grandes y borrosos.

El desenfoque rápido solo es un cálculo. No puede agregar información a la escena, de modo que, por ejemplo, los objetos parcialmente enfocados que estén visibles detrás de un objeto completamente desenfocado no se verán tan bien ni serán tan realistas como si la escena se renderiza con un desenfoque más lento que traza rayos adicionales para crear el efecto.

posteffects_focalblur.png

Distancia focal

Distancia desde la posición de la cámara de Rhino hasta el plano perpendicular a la cámara que debe estar enfocado. El equivalente real es el anillo de enfoque de una cámara réflex.

Apertura

Cuanto mayor sea el número, más profundidad tendrá el área enfocada. Cuanto menor sea el número, menos profundidad tendrá el área enfocada.

checkboxnocheck.pngLas opciones de desenfoque lento pueden actualizarse en Propiedades de documento.

Los distancia focal y la apertura se copian en la configuración de documento de Renderizado de Rhino para que el siguiente renderizado que utilice un desenfoque lento y preciso utilice esta configuración.

Propiedades de desenfoque gaussiano

Agrega desenfoque gaussiano a la imagen. El número es el radio del núcleo de desenfoque, que equivale a la misma opción en las aplicaciones de dibujo.

posteffects_gaussianblur.png

radiobuttonoff.pngHorizontal

Especifica el desenfoque horizontal. Puede usarse para crear un efecto de desenfoque de movimiento horizontal.

radiobuttonoff.pngVertical

Especifica el desenfoque vertical. Puede usarse para crear un efecto de desenfoque de movimiento vertical.

radiobutton.pngAmbos

El desenfoque se aplica en ambas direcciones.

Propiedades de ruido

Agrega ruido a la imagen.

posteffects_noise.png

Ruido

De manera predeterminada, los canales RGB están separados, de modo que agregar ruido a una imagen de escala de grises hace que cada píxel cambie a un color aleatorio.

checkboxnocheck.pngMonocromático

Solo se altera la oscuridad/luminosidad del píxel. El color permanece igual.

Formato de archivo de imagen de Rhino (.rimage)

El renderizador de Rhino guarda los archivos con el formato .rimage. Se trata de un formato de archivo patentado que almacena toda la información renderizada por el motor de renderizado, incluida la información de los canales de color, alfa, profundidad y normales, con una resolución de 32 bits por canal.

Esta información la utiliza la ventana de renderizado para ejecutar los operadores de postefectos y exposición, y también puede ser utilizada por los controles personalizados implementados por un renderizador de terceros para lograr otros efectos.

Inmediatamente después del renderizado, el formato .rimage puede utilizarse para almacenar los datos con el fin de poder realizar ajustes de postprocesamiento y exposición o cambios de formato posteriormente.

El formato .rimage solo es es compatible con la ventana de renderizado de Rhino. No puede cargarse en ningún otro programa. Es un formato de alto rango dinámico que permite la transferencia de información sin pérdida a formatos .HDR y .EXR. Está descomprimido y los archivos pueden ser enormes.

Para abrir un archivo .rimage

number_onestep.gifEn la ventana de renderizado de Rhino, en el menú Archivo, haga clic en Abrir.

O bien, utilice el comando RenderizadoAbrirImagenDeRenderizado para abrir un archivo .rimage sin tener una ventana de renderizado abierta.

Los renderizados completados se guardan en el formato .rimage en una ubicación temporal del disco duro. Cuando se vuelve a abrir uno de los renderizados, todos los ajustes de exposición y postefectos estarán disponibles como si el renderizado se acabara de completar.

Para abrir el archivo .rimage más reciente

number_onestep.gifEn la ventana de renderizado de Rhino, en el menú Archivo, haga clic en Recientes y seleccione un archivo.

Los archivos se guardan por fecha y hora de renderizado.

RenderizadoAbrirÚltimoRenderizado

¿Dónde puedo encontrar este comando?

_a_blank.pngBarras de herramientas

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ctrlplus.pngAcceso directo

RenderizadoAbrirÚltimoRenderizado

Abre el últimos archivo de imagen de renderizado (.rimage).

RenderizadoAbrirImagenDeRenderizado

¿Dónde puedo encontrar este comando?

_a_blank.pngBarras de herramientas

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ctrlplus.pngAcceso directo

RenderizadoAbrirImagenDeRenderizado

Abre una ventana del navegador con los archivos de imagen de renderizado más recientes (.rimage).

render_preview.pngPrevisualizarRenderizado

 

¿Dónde puedo encontrar este comando?

render_preview.pngBarras de herramientas

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ctrlplus.pngAcceso directo

PrevisualizarRenderizado

Renderiza la vista actual en la ventana de renderizado con la resolución de renderizado, optimizando el tiempo de renderizado.

Nota: Utiliza la configuración de Propiedades de documento: Malla.

RenderizarPorVentana

 

¿Dónde puedo encontrar este comando?

_a_blank.pngBarras de herramientas

menuicon.pngMenús

ctrlplus.pngAcceso directo

RenderizarPorVentana

Renderiza un área seleccionada de la vista actual, en la vista y con resolución de la vista.

Nota: Utiliza la configuración de Propiedades de documento: Malla.

PrevisualizarRenderizadoPorVentana

 

¿Dónde puedo encontrar este comando?

_nobutton.pngBarras de herramientas

menuicon.pngMenús

ctrlplus.pngAcceso directo

PrevisualizarRenderizadoPorVentana

Renderiza un área seleccionada de la vista actual, en la vista y con resolución de la vista, optimizando el tiempo de renderizado.

Nota: Utiliza la configuración de Propiedades de documento: Malla.

RenderizarEnVentana

 

¿Dónde puedo encontrar este comando?

_nobutton.pngBarras de herramientas

menuicon.pngMenús

ctrlplus.pngAcceso directo

RenderizarEnVentana

Renderiza un área seleccionada de la vista actual, en la ventana de renderizado y con resolución de la vista.

Nota: Utiliza la configuración de Propiedades de documento: Malla.

PrevisualizarRenderizadoEnVentana

 

¿Dónde puedo encontrar este comando?

_nobutton.pngBarras de herramientas

menuicon.pngMenús

ctrlplus.pngAcceso directo

PrevisualizarRenderizadoEnVentana

Renderiza un área seleccionada de la vista actual, en la ventana de renderizado y con resolución de la vista, optimizando el tiempo de renderizado.

Nota: Utiliza la configuración de Propiedades de documento: Malla.

DefinirPluginRenderActual

 

¿Dónde puedo encontrar este comando?

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DefinirPluginRenderActual

Especifica el plug-in de renderizado actual.

El comando DefinirPluginRenderActual define el plug-in de renderizado actual introduciendo el nombre que aparece en el menú (entre comillas si hay espacios en el nombre) o el ID del plug-in.

Puede descargar plug-ins desde www.es.rhino3d.com/plug-ins.

Véase también

Renderizar una escena del modelo.