materialtab.pngEditorDeMateriales

 

¿Dónde puedo encontrar este comando?

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ctrlplus.pngAcceso directo

EditorDeMateriales

Especifica el color, el acabado, la transparencia, la textura y el relieve que utilizará el renderizador de Rhino integrado.

Las materiales se pueden arrastrar y soltar en los controles de Material, Textura y Entorno.

Puede almacenarse cualquier número de materiales en el modelo. Los materiales pueden designarse localmente en los editores de material y entorno agregando texturas como descendiente. Si se abre una vista previa flotante, se puede visualizar la textura durante su desarrollo.

Los colores y las texturas pueden arrastrarse desde el selector de color y colocarse en cualquier otro selector de color o control del Editor de materiales, la Paleta de texturas o el Editor de entorno.

Panel de materiales

paneloptions.pngOpciones

met_leftarrow.pngAtrás

Retrocede hacia los materiales previamente seleccionados.

met_rightarrow.pngAdelante

Avanza hacia los materiales previamente seleccionados.

materialtiny.pngNombre de material actualmente seleccionado

Muestra el nombre del material actual.

panelwrench.pngMenú

Muestra el menú Herramientas.

panelhelp.pngAyuda

Previsualizaciones

Muestra la miniatura de vista previa.

number_onestep.gifHaga clic con el botón derecho en una miniatura par ver el menú contextual del material.

number_onestep.gifHaga clic con el botón derecho en el área en blanco para ver el menú contextual del nuevo material.

addnewplus.pngAgregar nuevo

Abre la librería de materiales de contenido de renderizado.

Los materiales de la librería pueden utilizarse como plantillas para crear materiales en el modelo.

windowblind.pngControl de visualización de ventana

Cierra el editor.

Nombre

Asigna un nombre al material.

Nota: Cuando se arrastra una textura o un archivo de imagen a un objeto de Rhino, un material con esa imagen se asigna al objeto.

Opciones básicas

Todos los materiales tienen las opciones básicas. El material predeterminado es blanco y mate, sin reflectividad ni transparencia.

Color

Define el color base del material (denominado también difuso).

Color usado para renderizar superficies, polisuperficies o mallas poligonales.

La opción de color no repercute en el color de la vista alámbrica. Para cambiar el color de la vista alámbrica, cambie el color de la capa del objeto o seleccione el color en Propiedades Objeto

Para cambiar el color

number-1.pngHaga clic en la muestra de color para seleccionar un color en el cuadro de diálogo Seleccionar color.

colorswatch-002.png

number-2.pngHaga clic en la flecha de menú o haga clic con el botón derecho en el selector de color para abrir el menú contextual.

Opciones de menú

Selector de color

Abre el cuadro de diálogo Seleccionar color.

Cuentagotas

Permite designar el color desde cualquier parte de la pantalla.

Copiar

Copias el color en el selector de color.

Pegar

Pega el color de un selector de color a otro.

number-3.pngEn el cuadro de edición, especifique el porcentaje de intensidad del color.

Acabado brillante

Ajusta el brillo de mate a brillante.

Para cambiar el brillo

number_onestep.gifMueva el control deslizante hacia la derecha para aumentar el brillo.

materialeditor-005.png

Para definir el color del brillo

number_onestep.gifSeleccione el color del brillo mediante el selector de color.

colorswatch-001.png

Nota: Defina el color del brillo igual que el color base de los materiales metálicos. Defina el color del brillo a blanco para materiales plásticos.

materialeditor-006.png

Reflectividad

Define la reflectividad del material.

number-1.pngMueva el control deslizante hacia la derecha para aumentar la reflectividad.

number-2.pngSeleccione el color reflectante mediante el selector de color.

Transparencia

Ajusta la transparencia de un objeto en la imagen renderizada.

number-1.pngMueva el control deslizante hacia la derecha para aumentar la transparencia.

number-2.pngSeleccione el color transparente mediante el selector de color.

IOR (índice de refracción)

Define el nivel de transparencia según el índice de la escala de refracción (IOR).

En la siguiente tabla se muestran valores de IOR de ejemplo:

Material

IOR

Vacío

1.0

Aire

1.00029

Hielo

1.309

Agua

1.33

Vidrio

1.52 a 1.8

Esmeralda

1.57

Rubí/Zafiro

1.77

Diamante

2.417

Texturas

Las texturas (imágenes bitmap o texturas algorítmicas) se pueden utilizar para el color, la transparencia, el relieve y el entorno.

Nota: Las imágenes que se modifican fuera de Rhino en Photoshop o programas similares se actualizan automáticamente en la vista renderizada.

Se admiten los siguientes formatos:

round_bullet.gifBitmap de Windows (*.bmp)

round_bullet.gifJPEG - JFIF Compliant (.jpg, .jpeg, .jpe)

round_bullet.gifPortable Network Graphics (*.png)

round_bullet.gifTagged Image File (.tif, .tiff)

round_bullet.gifTruevision Targa (.tga)

round_bullet.gifArchivos DDS (.dds)

round_bullet.gifArchivos HDRI (.HDR, .HDRI)

round_bullet.gifArchivos OpenEXR (.exr)

Para especificar una imagen

number-1.pngHaga clic en control (vacío - haga clic para asignar).

Los casilla de verificación se selecciona automáticamente la primera vez que se hace. Puede desactivar la casilla de verificación para cancelar la asignación.

number-2.pngSeleccione el archivo de imagen que desee utilizar.

number-3.pngEn el cuadro de edición, especifique el porcentaje de intensidad que utilizará la imagen para incidir en el color, la transparencia, el relieve o el entorno.

checkbox.pngColor

Especifica una textura para utilizar como color de material.

materialeditor-002.png

checkbox.pngTransparencia

Define una textura para utilizar como transparencia de material.

materialeditor-004.png

checkbox.pngRelieve

Define una textura para utilizar como relieve de material.

Permite definir el nombre de un archivo bitmap que se mapeará en una superficie como mapa de relieve cuando se renderice la escena.

Una imagen bitmap hace que una superficie se vea con relieve en una imagen renderizada, pero no modifica la forma de la superficie.

materialeditor-003.png

checkbox.pngEntorno

Define una textura para utilizar como entorno de material. Se mapeará en la superficie como si se reflejara.

Nota: El bitmap debería ser una imagen de proyección (esférica) de mapa angular o sonda de luz. Otras proyecciones de imagen producirán el efecto de reflexión, pero estará distorsionado y no producirá una reflexión de entorno realista.

materialeditor-008.png

Configuración avanzada

Color de emisión

Añade un color al resultado sombreado. No tiene en cuenta la iluminación, de modo que si el color de emisión es blanco, el objeto siempre se verá de color blanco. Si el color de emisión gris, todas las partes del objeto se verán más claras que si no lo fuera.

materialeditor-009.png
Material naranja con color de emisión negro (izquierda) y color de emisión azul (derecha).

Color ambiental

Añade un color a la parte no iluminada del objeto. Se utiliza en escasas ocasiones para iluminar las áreas con sombras. Los resultados no suelen ser muy útiles.

checkbox.pngActivar iluminación difusa

Si esta opción está desactivada, el objeto renderizará el color difuso por todas partes sin sombreado. Se utiliza en marcos de imagen para asegurar que el color de la textura sea constante en toda la superficie.

materialeditor-010.png
Material naranja con iluminación difusa activada (izquierda) y desactivada (derecha).

Notas

Permite agregar notas para ofrecer información adicional. Los notas se guardan con el modelo y aparecen como leyendas en los paneles Librería, Material, Entorno y Textura cuando se mueve el ratón por encima de las miniaturas.

Configuración de material de mezcla

El material de mezcla toma dos materiales y los mezcla según la cantidad especificada.

Material 1 / Material 2

Los dos materiales para mezclar.

Cantidad de mezcla

El valor representa el porcentaje del Material 1.

infonotavailableatthistime.png

Opciones de material compuesto

El material compuesto es un material de mezcla más complejo capaz de fusionar hasta diez materiales con diferentes modos de mezcla (sumar, restar, multiplicar). Cada material puede tener especificado un modo y una cantidad diferente.

infonotavailableatthistime.png

Guardado de contenido de renderizado

Los materiales, entornos y texturas se guardan en el modelo, pero el contenido de renderizado también se puede guardar en los archivos que pueden compartirse entre los modelos. El contenido puede arrastrarse entre sesiones de Rhino y a una carpeta.

Las muestras de color se pueden arrastrar y soltar del mismo modo.

El panel Librerías muestra la carpeta de contenido predeterminada. Utilícela para arrastrar y colocar contenido en el modelo o para arrastrar y colocar contenido del modelo en un archivo externo.

panelwrench.pngMenú Herramientas

Estas opciones también aparecen al hacer clic con el botón derecho en los menús contextuales de las previsualizaciones de miniaturas y el fondo de miniatura.

assigntoobjects.pngAsignar a la selección

Asigna el material actual a los objetos seleccionados.

Para asignar un material a objetos

number-1.pngHaga clic para Asignar a la selección.

number-2.pngEn la vista Rhino, seleccione los objetos de destino.

Para preseleccionar objetos

number-1.pngEn la vista Rhino, seleccione los objetos de destino.

number-2.pngHaga clic para Asignar a la selección.

Nota: Los objetos de destino pueden seleccionarse antes o después de hacer clic en Asignar a la selección.

Para arrastrar y colocar materiales en objetos

number_onestep.gifArrastre el material desde las miniaturas o la lista a los objetos de destino.

Nota: Arrastrar y colocar funciona solo con un objeto a la vez.

assigntolayers.pngAsignar a capas

Asigna el material actual a las capas.

Para asignar un material a las capas

number-1.pngHaga clic en Asignar a capas.

number-2.pngEn el cuadro de diálogo Seleccionar capas, marque las casillas de asignación de material.

Para asignar materiales desde el panel Capas

number-1.pngEn el cuadro de diálogo Capas, seleccione una o más capas y haga clic en la columna Material.

number-2.pngEn el cuadro de diálogo Material de capa, seleccione el material que quiera asignar.

Para arrastrar y colocar materiales en objetos

number_onestep.gifArrastre el material desde las miniaturas o la lista a la capa de destino.

Nota: Arrastrar y colocar funciona solo con una capa a la vez.

selectobjects.pngSeleccionar objetos

Seleccione los objetos del modelo para la asignación de material.


toolbarplus.pngCrear un nuevo material

Abre la librería de materiales de contenido de renderizado.

Los materiales de la librería pueden utilizarse como plantillas para crear materiales en el modelo.

import.pngImportar material desde archivo

Importa materiales desde un archivo .rmtl de Rhino guardado.

savetofile.pngGuardar en archivo

Guarda un material a un archivo .rmtl de Rhino.


changetype.pngCambiar tipo

Cambia el tipo de material.

Tipos

Empezar desde cero

Ofrece plantillas de materiales.

import.pngImportar desde archivo

Importa materiales desde un archivo .rmtl de Rhino guardado.

Material básico

mezcla de material

Material compuesto

Empezar desde existente

Muestra los materiales del modelo para utilizar como plantillas.

changetype.pngCambiar tipo (copiar configuración similar)

Cambia el tipo de material.

El comportamiento predeterminado depende del estado actual de la casilla Opciones: Renderizado > Copiar configuración similar cuando se modifica el tipo de contenido. Si esta opción está activada, la configuración compatible del contenido antiguo se copiará a la nueva.

reset.pngRestaurar valores predeterminados

Cambios la configuración del material al material predeterminado blanco, mate y no reflectante.


copy.pngCopiar

Copia el material seleccionado al portapapeles de Windows. El portapapeles puede pegarse en el editor para crear un nuevo material o directamente en una carpeta para crear un archivo de librería.

paste.pngPegar

Crea un nuevo material basado en el contenido del portapapeles.

pasteasinstance.pngPegar como instancia

Crea un nuevo material basado en el contenido del portapapeles vinculado al original a través de instancias.


delete.pngEliminar

Elimina el material seleccionado.

rename.pngCambiar nombre

Cambia el nombre del material seleccionado.

duplicate.pngDuplicar

Copia el material seleccionado a un nuevo material con la misma configuración.

removeinstancing.pngQuitar referencias

Quita la conexión entre los materiales referenciados.


floatingpreview.pngVista previa flotante

Pone flotante la imagen de vista previa en una ventana de tamaño ajustable.


grid.pngRejilla

Muestra las vistas previas como rejilla de miniaturas. Los editores usan el modo Rejilla de manera predeterminada.

list.pngLista

Muestra las vistas previas como lista de miniaturas.


tree.pngÁrbol

Muestra las vistas previas en forma de árbol anidado.


small.pngPequeño

Define el tamaño de las miniaturas al tamaño más pequeño.

medium.pngMedia

Define el tamaño de las miniaturas al tamaño mediano.

large.pngGrande

Define el tamaño de las miniaturas al tamaño grande.


horizontal.pngDisposición horizontal

Muestra las vistas previas a la izquierda de los controles.


showlabels.pngMostrar etiquetas

Muestra las etiquetas de los nombres de las miniaturas en el modo Rejilla.

El modo Lista siempre muestra las etiquetas.

thumbnaillabel-001.png

showunits.pngMostrar unidades

Muestra el tamaño en unidades del modelo.

thumbnaillabel-002.png

showpreview.pngPanel de vista previa

Muestra las propiedades de vista previa de la miniatura seleccionada. Define la geometría, el tamaño, el fondo y el comportamiento de rotación de la vista previa.

contentfilter.pngFiltro de contenido

Abre el cuadro de diálogo Filtros de contenido.

Filtros de contenido

Filtrar nombre

Utilice caracteres comodín para seleccionar elementos de contenido por nombre.

checkbox.pngInvertir

Invierte el filtrado de nombre.

Borrar

Borra el filtrado de nombre.

checkbox.pngMostrar materiales no asignados

Muestra materiales que no están asignados a objetos o capas.

checkbox.pngMostrar materiales de V4

Muestra materiales creado en Rhino V4.

checkboxnocheck.pngMostrar materiales, entornos y texturas ocultos

Muestra los elementos que ha ocultado el motor de renderizano.

checkboxnocheck.pngMostrar materiales, entornos y texturas de referencia

Muestra los elementos generados por las referencias de sesiones de trabajo o bloques vinculados.

Mostrar contenido para estos motores de renderizado

checkbox.pngUniversal

Marcar todos

Desmarcar todos

Invertir

materialeditorproperties.pngPropiedades

Abre el cuadro de diálogo Propiedades de vista previa.

Propiedades de vista previa

Tanto las imágenes de miniatura de vista previa como el área de fondo entre las imágenes de miniatura tienen menús contextuales.

Acciones de vista previa de miniaturas

number_onestep.gifHaga clic con el botón derecho y arrastre para cambiar la vista.

Esto no tiene mucho efecto si el objeto de vista previa es una esfera, pero si es un cubo, un cono u otra forma, al rotar la vista o el objeto se mostrará el objeto de vista previa desde diferentes puntos de vista.

number_onestep.gifHaga clic con el botón derecho para ver el menú contextual.

number_onestep.gifHaga doble clic para mostrar una ventana de vista previa más grande debajo de las miniaturas.

number_onestep.gifArrastre las miniaturas de vista previa para reordenar la lista.

number_onestep.gifPulse la tecla Ctrl y arrastre para duplicar un material.

number_onestep.gifHaga doble clic en la vista previa más grande para abrir una ventana flotante que pueda redimensionarse para obtener una vista previa de mayor resolución.

Esta ventana tiene las mismas funciones que la imagen de vista previa original, incluidos el menú contextual y la posibilidad de arrastrar y colocar en otros materiales u objetos del modelo.

Geometría

Materiales

Los materiales pueden utilizar diferentes tipos de geometría.

thumbnailsphere.png
Esfera

thumbnailpyramid.png
Pirámide

thumbnailcube.png
Cubo

thumbnailtorus.png
Toroide

thumbnailcone.png
Cono

thumbnailplane.png
Plano

Entornos

Los entornos solo utilizan el cono y la esfera.

environmentthumbnail.png
Cono y esfera

Texturas

Las texturas se muestran solo como una superficie plana bidimensional frente a la cámara.

texturepreview.png

Tamaño

Define el tamaño de unidad para la miniatura.

Vista

Controla la rotación del objeto o la cámara con el botón derecho del ratón.

Rotar objeto

El arrastre con el botón derecho del ratón rota el objeto.

Rotar cámara

El arrastre con el botón derecho del ratón rota la cámara.

Ángulo X

Define el ángulo de rotación horizontal del objeto o la cámara.

Ángulo Y

Define el ángulo de rotación del objeto o la cámara.

Fondo

Controla la apariencia del fondo de la miniatura.

Ninguno

Se utiliza el entorno gris predeterminado.

thumbnailbackground-001.png

A cuadros

Se utiliza un fondo gris a cuadros.

thumbnailbackground-002.png

Personalizado

Se puede utilizar cualquier material o textura como fondo personalizado.

thumbnailbackground-003.png

Guardar como predeterminado

Guarda las propiedades de miniatura como configuración predeterminada.

Cargar de predeterminados

Carga las propiedades de miniatura como configuración predeterminada.

 

Véase también

Utilizar materiales y texturas.