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EditorDeMateriales
Especifica el color, el acabado, la transparencia, la textura y el relieve que utilizará el renderizador de Rhino integrado.
Las materiales se pueden arrastrar y soltar en los controles de Material, Textura y Entorno.
Puede almacenarse cualquier número de materiales en el modelo. Los materiales pueden designarse localmente en los editores de material y entorno agregando texturas como descendiente. Si se abre una vista previa flotante, se puede visualizar la textura durante su desarrollo.
Los colores y las texturas pueden arrastrarse desde el selector de color y colocarse en cualquier otro selector de color o control del Editor de materiales, la Paleta de texturas o el Editor de entorno.
Panel de materiales
Atrás
Retrocede hacia los materiales previamente seleccionados.
Adelante
Avanza hacia los materiales previamente seleccionados.
Nombre de material actualmente seleccionado
Muestra el nombre del material actual.
Menú
Muestra el menú Herramientas.
Ayuda
Previsualizaciones
Muestra la miniatura de vista previa.
Haga clic con el botón derecho en una miniatura par ver el menú contextual del material.
Haga clic con el botón derecho en el área en blanco para ver el menú contextual del nuevo material.
Abre la librería de materiales de contenido de renderizado.
Los materiales de la librería pueden utilizarse como plantillas para crear materiales en el modelo.
Control de visualización de ventana
Cierra el editor.
Nombre
Asigna un nombre al material.
Nota: Cuando se arrastra una textura o un archivo de imagen a un objeto de Rhino, un material con esa imagen se asigna al objeto.
Todos los materiales tienen las opciones básicas. El material predeterminado es blanco y mate, sin reflectividad ni transparencia.
Define el color base del material (denominado también difuso).
Color usado para renderizar superficies, polisuperficies o mallas poligonales.
La opción de color no repercute en el color de la vista alámbrica. Para cambiar el color de la vista alámbrica, cambie el color de la capa del objeto o seleccione el color en Propiedades Objeto
Para cambiar el color
Haga clic en la muestra de color para seleccionar un color en el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Haga clic en la flecha de menú o haga clic con el botón derecho en el selector de color para abrir el menú contextual.
Opciones de menú
Selector de color
Abre el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Cuentagotas
Permite designar el color desde cualquier parte de la pantalla.
Copiar
Copias el color en el selector de color.
Pegar
Pega el color de un selector de color a otro.
En el cuadro de edición, especifique el porcentaje de intensidad del color.
Ajusta el brillo de mate a brillante.
Para cambiar el brillo
Mueva el control deslizante hacia la derecha para aumentar el brillo.
Para definir el color del brillo
Seleccione el color del brillo mediante el selector de color.
Nota: Defina el color del brillo igual que el color base de los materiales metálicos. Defina el color del brillo a blanco para materiales plásticos.
Define la reflectividad del material.
Mueva el control deslizante hacia la derecha para aumentar la reflectividad.
Seleccione el color reflectante mediante el selector de color.
Ajusta la transparencia de un objeto en la imagen renderizada.
Mueva el control deslizante hacia la derecha para aumentar la transparencia.
Seleccione el color transparente mediante el selector de color.
Define el nivel de transparencia según el índice de la escala de refracción (IOR).
En la siguiente tabla se muestran valores de IOR de ejemplo:
Material |
IOR |
Vacío |
1.0 |
Aire |
1.00029 |
Hielo |
1.309 |
Agua |
1.33 |
Vidrio |
1.52 a 1.8 |
Esmeralda |
1.57 |
Rubí/Zafiro |
1.77 |
Diamante |
2.417 |
Las texturas (imágenes bitmap o texturas algorítmicas) se pueden utilizar para el color, la transparencia, el relieve y el entorno.
Nota: Las imágenes que se modifican fuera de Rhino en Photoshop o programas similares se actualizan automáticamente en la vista renderizada.
Se admiten los siguientes formatos:
Bitmap de Windows (*.bmp)
JPEG - JFIF Compliant (.jpg, .jpeg, .jpe)
Portable Network Graphics (*.png)
Tagged Image File (.tif, .tiff)
Truevision Targa (.tga)
Archivos DDS (.dds)
Archivos HDRI (.HDR, .HDRI)
Archivos OpenEXR (.exr)
Para especificar una imagen
Haga clic en control (vacío - haga clic para asignar).
Los casilla de verificación se selecciona automáticamente la primera vez que se hace. Puede desactivar la casilla de verificación para cancelar la asignación.
Seleccione el archivo de imagen que desee utilizar.
En el cuadro de edición, especifique el porcentaje de intensidad que utilizará la imagen para incidir en el color, la transparencia, el relieve o el entorno.
Especifica una textura para utilizar como color de material.
Define una textura para utilizar como transparencia de material.
Define una textura para utilizar como relieve de material.
Permite definir el nombre de un archivo bitmap que se mapeará en una superficie como mapa de relieve cuando se renderice la escena.
Una imagen bitmap hace que una superficie se vea con relieve en una imagen renderizada, pero no modifica la forma de la superficie.
Define una textura para utilizar como entorno de material. Se mapeará en la superficie como si se reflejara.
Nota: El bitmap debería ser una imagen de proyección (esférica) de mapa angular o sonda de luz. Otras proyecciones de imagen producirán el efecto de reflexión, pero estará distorsionado y no producirá una reflexión de entorno realista.
Añade un color al resultado sombreado. No tiene en cuenta la iluminación, de modo que si el color de emisión es blanco, el objeto siempre se verá de color blanco. Si el color de emisión gris, todas las partes del objeto se verán más claras que si no lo fuera.
Material naranja con color de emisión negro (izquierda) y color de emisión azul (derecha).
Añade un color a la parte no iluminada del objeto. Se utiliza en escasas ocasiones para iluminar las áreas con sombras. Los resultados no suelen ser muy útiles.
Si esta opción está desactivada, el objeto renderizará el color difuso por todas partes sin sombreado. Se utiliza en marcos de imagen para asegurar que el color de la textura sea constante en toda la superficie.
Material naranja con iluminación difusa activada (izquierda) y desactivada (derecha).
Permite agregar notas para ofrecer información adicional. Los notas se guardan con el modelo y aparecen como leyendas en los paneles Librería, Material, Entorno y Textura cuando se mueve el ratón por encima de las miniaturas.
Configuración de material de mezcla
El material de mezcla toma dos materiales y los mezcla según la cantidad especificada.
Material 1 / Material 2
Los dos materiales para mezclar.
Cantidad de mezcla
El valor representa el porcentaje del Material 1.
Opciones de material compuesto
El material compuesto es un material de mezcla más complejo capaz de fusionar hasta diez materiales con diferentes modos de mezcla (sumar, restar, multiplicar). Cada material puede tener especificado un modo y una cantidad diferente.
Guardado de contenido de renderizado
Los materiales, entornos y texturas se guardan en el modelo, pero el contenido de renderizado también se puede guardar en los archivos que pueden compartirse entre los modelos. El contenido puede arrastrarse entre sesiones de Rhino y a una carpeta.
Las muestras de color se pueden arrastrar y soltar del mismo modo.
El panel Librerías muestra la carpeta de contenido predeterminada. Utilícela para arrastrar y colocar contenido en el modelo o para arrastrar y colocar contenido del modelo en un archivo externo.
Estas opciones también aparecen al hacer clic con el botón derecho en los menús contextuales de las previsualizaciones de miniaturas y el fondo de miniatura.
Asigna el material actual a los objetos seleccionados.
Para asignar un material a objetos
Haga clic para Asignar a la selección.
En la vista Rhino, seleccione los objetos de destino.
Para preseleccionar objetos
En la vista Rhino, seleccione los objetos de destino.
Haga clic para Asignar a la selección.
Nota: Los objetos de destino pueden seleccionarse antes o después de hacer clic en Asignar a la selección.
Para arrastrar y colocar materiales en objetos
Arrastre el material desde las miniaturas o la lista a los objetos de destino.
Nota: Arrastrar y colocar funciona solo con un objeto a la vez.
Asigna el material actual a las capas.
Para asignar un material a las capas
Haga clic en Asignar a capas.
En el cuadro de diálogo Seleccionar capas, marque las casillas de asignación de material.
Para asignar materiales desde el panel Capas
En el cuadro de diálogo Capas, seleccione una o más capas y haga clic en la columna Material.
En el cuadro de diálogo Material de capa, seleccione el material que quiera asignar.
Para arrastrar y colocar materiales en objetos
Arrastre el material desde las miniaturas o la lista a la capa de destino.
Nota: Arrastrar y colocar funciona solo con una capa a la vez.
Seleccione los objetos del modelo para la asignación de material.
Abre la librería de materiales de contenido de renderizado.
Los materiales de la librería pueden utilizarse como plantillas para crear materiales en el modelo.
Importar material desde archivo
Importa materiales desde un archivo .rmtl de Rhino guardado.
Guarda un material a un archivo .rmtl de Rhino.
Cambia el tipo de material.
Tipos
Empezar desde cero
Ofrece plantillas de materiales.
Importar desde archivo
Importa materiales desde un archivo .rmtl de Rhino guardado.
Empezar desde existente
Muestra los materiales del modelo para utilizar como plantillas.
Cambiar tipo (copiar configuración similar)
Cambia el tipo de material.
El comportamiento predeterminado depende del estado actual de la casilla Opciones: Renderizado > Copiar configuración similar cuando se modifica el tipo de contenido. Si esta opción está activada, la configuración compatible del contenido antiguo se copiará a la nueva.
Restaurar valores predeterminados
Cambios la configuración del material al material predeterminado blanco, mate y no reflectante.
Copia el material seleccionado al portapapeles de Windows. El portapapeles puede pegarse en el editor para crear un nuevo material o directamente en una carpeta para crear un archivo de librería.
Crea un nuevo material basado en el contenido del portapapeles.
Crea un nuevo material basado en el contenido del portapapeles vinculado al original a través de instancias.
Elimina el material seleccionado.
Cambia el nombre del material seleccionado.
Copia el material seleccionado a un nuevo material con la misma configuración.
Quita la conexión entre los materiales referenciados.
Vista previa flotante
Pone flotante la imagen de vista previa en una ventana de tamaño ajustable.
Rejilla
Muestra las vistas previas como rejilla de miniaturas. Los editores usan el modo Rejilla de manera predeterminada.
Lista
Muestra las vistas previas como lista de miniaturas.
Árbol
Muestra las vistas previas en forma de árbol anidado.
Pequeño
Define el tamaño de las miniaturas al tamaño más pequeño.
Media
Define el tamaño de las miniaturas al tamaño mediano.
Grande
Define el tamaño de las miniaturas al tamaño grande.
Disposición horizontal
Muestra las vistas previas a la izquierda de los controles.
Mostrar etiquetas
Muestra las etiquetas de los nombres de las miniaturas en el modo Rejilla.
El modo Lista siempre muestra las etiquetas.
Mostrar unidades
Muestra el tamaño en unidades del modelo.
Panel de vista previa
Muestra las propiedades de vista previa de la miniatura seleccionada. Define la geometría, el tamaño, el fondo y el comportamiento de rotación de la vista previa.
Abre el cuadro de diálogo Filtros de contenido.
Filtros de contenido
Filtrar nombre
Utilice caracteres comodín para seleccionar elementos de contenido por nombre.
Invertir
Invierte el filtrado de nombre.
Borrar
Borra el filtrado de nombre.
Mostrar materiales no asignados
Muestra materiales que no están asignados a objetos o capas.
Mostrar materiales de V4
Muestra materiales creado en Rhino V4.
Mostrar materiales, entornos y texturas ocultos
Muestra los elementos que ha ocultado el motor de renderizano.
Mostrar materiales, entornos y texturas de referencia
Muestra los elementos generados por las referencias de sesiones de trabajo o bloques vinculados.
Mostrar contenido para estos motores de renderizado
Universal
Abre el cuadro de diálogo Propiedades de vista previa.
Propiedades de vista previa
Tanto las imágenes de miniatura de vista previa como el área de fondo entre las imágenes de miniatura tienen menús contextuales.
Acciones de vista previa de miniaturas
Haga clic con el botón derecho y arrastre para cambiar la vista.
Esto no tiene mucho efecto si el objeto de vista previa es una esfera, pero si es un cubo, un cono u otra forma, al rotar la vista o el objeto se mostrará el objeto de vista previa desde diferentes puntos de vista.
Haga clic con el botón derecho para ver el menú contextual.
Haga doble clic para mostrar una ventana de vista previa más grande debajo de las miniaturas.
Arrastre las miniaturas de vista previa para reordenar la lista.
Pulse la tecla Ctrl y arrastre para duplicar un material.
Haga doble clic en la vista previa más grande para abrir una ventana flotante que pueda redimensionarse para obtener una vista previa de mayor resolución.
Esta ventana tiene las mismas funciones que la imagen de vista previa original, incluidos el menú contextual y la posibilidad de arrastrar y colocar en otros materiales u objetos del modelo.
Geometría
Materiales
Los materiales pueden utilizar diferentes tipos de geometría.
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Entornos
Los entornos solo utilizan el cono y la esfera.
Cono y esfera
Texturas
Las texturas se muestran solo como una superficie plana bidimensional frente a la cámara.
Define el tamaño de unidad para la miniatura.
Controla la rotación del objeto o la cámara con el botón derecho del ratón.
Rotar objeto
El arrastre con el botón derecho del ratón rota el objeto.
Rotar cámara
El arrastre con el botón derecho del ratón rota la cámara.
Ángulo X
Define el ángulo de rotación horizontal del objeto o la cámara.
Ángulo Y
Define el ángulo de rotación del objeto o la cámara.
Fondo
Controla la apariencia del fondo de la miniatura.
Ninguno
Se utiliza el entorno gris predeterminado.
A cuadros
Se utiliza un fondo gris a cuadros.
Personalizado
Se puede utilizar cualquier material o textura como fondo personalizado.
Guarda las propiedades de miniatura como configuración predeterminada.
Carga las propiedades de miniatura como configuración predeterminada.