Split and trim

Split and trim objects with other objects.

About trimmed surfaces

曲面可以是修剪或未修剪的,修剪过的曲面由两部分组成,未修剪时定义其基本几何造型的所有元素依然存在,曲面上的修剪曲线标记并区分出了被修剪和被保留的部分。

修剪曲面是将未修剪曲面通过 trim 或 split 指令用曲线或其他曲面修剪以后产生的。有一些指令可以直接生成修剪曲面。

曲面的形状依然是由矩形结构排布的控制点所控制。

了解一个曲面是修剪曲面还是未修剪曲面非常重要,通过 Properties 指令打开物件属性的详细列表,从中可以查看物件是否已被修剪。一些 Rhino 指令只能运行于未修剪曲面,一些软件无法导入已修剪的 NURBS 曲面。

修剪曲线潜藏于曲面下,曲面绝大多数情况下都超出了修剪曲线划定的范围,但是您无法看到潜藏的曲面部分,因为 Rhino 不会去显示修剪曲线之外的部分,每一个被修剪的曲面都保留了被修剪部分的几何信息,您可以通过 Untrim 指令移除潜藏在曲面的修剪曲线,将已修剪曲面恢复为未修剪曲面。

如果修剪曲线贯穿了曲面,修剪曲线和影响曲面结构的控制点之间并没有实际的联系,可以打开已修剪曲面的控制点,您可以看到的控制点布局和曲面被修剪之前是一样的。

如果您从一条平面曲线创建了一个曲面,这个曲面可能是已修剪曲面,图示中的曲面是由一个圆创建的,控制点显示出了曲面的矩形结构。

通过 Untrim 指令移除修剪曲线,曲面恢复到了未修剪之前的矩形曲面。

Split curves and surfaces

Split

Divide objects using other objects as cutters.

SplitEdge

Divide a surface edge.

SplitFace

Divide a planar polysurface face.

DivideAlongCreases

Divide a surface into separate parts at kinks.

Explode

Break objects down into components.

Trim curves and surfaces

Trim

Cut and delete selected portions of an object at the intersection with another object.

WireCut

Trim a polysurface with a curve similar to cutting foam with a heated wire.

Remove trims

RemoveEdge

Untrim selected surface edges.

Untrim

移除曲面的修剪边缘。

UntrimAll

Untrim all edges.

UntrimBorder

Untrim surface border.

UntrimHoles

Untrim interior holes.

Split and trim meshes

MeshSplit

Divide meshes into parts with another object.

MeshTrim

Delete portions of a mesh inside or outside intersections with another object.

SplitMeshEdge

Divide a mesh edge.

SplitMeshWithCurve

Divide a mesh with a curve.

SplitDisjointMesh

Divide into separate objects meshes that do not connect, but are still one object.

请参考

物件的布尔运算