Explode

Explode 指令将组合在一起的物件打散成为个别的物件。

步骤

4 选取物件。

炸开结果

物件被炸开后可能的结果:

物件

结果

图块

一般的曲线、曲面、网格、文字、图块等。

附注: 连结的图块被炸开时会以相同的图层结构建立可编辑的图层与物件。

尺寸标注

曲线与文字。

群组

群组里的物件会被炸开,但炸开的物件仍然属于同一个群组。

剖面线

单一线段直线或平面。

网格

从未熔接的网格边缘将网格分割为个别的网格,整个未熔接的网格 (例如:从 STL 文件导入的网格) 会炸开成许多的单一网格面。 (Unweld > 0 阶).

附注:

当 Rhino 从复杂的 NURBS 封闭多重曲面建立无缝隙 (封闭的) 的网格时,网格的数据量可能会超出其它程序导入时可以处理的能力,将多重网格炸开成个别的网格可以解决这个问题。
完全未熔接的网格,例如 *.stl 文件,可能会被炸开成数以万计的单一网格面,使 Rhino 使用的内存数量迅速增加,最后可能造成 Rhino 因为内存不足而当掉。将 STL 网格的所有顶点熔接 (Weld 指令,角度公差 = 180 度),然后再解除熔接 (Unweld 指令,角度公差 = 20-30度),可以将网格分解为数量合理的个别网格。

Cage controls

曲线、曲面、变形控制器。

多重曲面

曲面。

多重曲线

个别的曲线段。

Polyline

个别的直线/曲线段。

Text

曲线。

炸开图块

ExplodeBlock 指令将图块炸开成其组成物件 (包括嵌套图块)。

步骤

4 选取要炸开的图块。

指令行选项

所有图块

将文件里全部的图块炸开。

输出成群组

以指令得到的结果物件建立群组

请参考

分割与修剪曲线与曲面