MaterialEditor

使用MaterialEditor 指令打开材质面板,在使用 Rhino 默认渲染器时,可以通过材质面板来设置颜色、透明度、凹凸、贴图等。

附注

材质可以直接拖放至材质、贴图与环境的设定。
3dm 文件里可以储存无数量限制的材质,材质与环境都可以加入贴图,设定材质与环境时都有缩图可以预览。
材质编辑器、贴图面板、环境编辑器的任何颜色方块都可以相互拖放。

Assign materials to objects

将一个材质赋予到物件。

1. 在工具功能表,点选赋予给选取的物件
2. 在 Rhino 工作视窗,选取目标物件。

赋予给预选物件

1. 在 Rhino 工作视窗,选取目标物件。
2. 在工具功能表,点选赋予给选取的物件

拖放材质至物件

4 将材质的预览缩图拖放至目标物件。

赋予给图层

将选取的材质赋予给选取的图层。

1. 在工具功能表,点选赋予给图层
2. 选择图层对话框勾选要赋予材质的图层。

赋予材质给选取物件的图层

1. 在工具功能表,点选赋予给选取物件的图层
2. 在 Rhino 工作视窗,选取目标物件。

从图层面板赋予材质

1. 图层面板中选取一个或多个图层,点击材质栏。
2. 图层材质对话框选取一个材质。

拖放材质至图层

4 将材质的预览缩略图拖放至图层面板中的目标图层。

附注:拖放的方式一次只能赋予一个图层材质。

创建与编辑材质

Name

Names the texture. All textures are automatically assigned a name. You can change this generic name.

附注: 直接将贴图或图片文件拖放至 Rhino 物件会通过该图片自动建立一个新材质。

基本设定

所有的材质都有的基本设定,预设的材质的颜色是白色,光泽度、反射度、透明度都为 0。

Color

颜色设定材质的基底颜色 (又称为漫射颜色)。

用于渲染曲面、多重曲面与网格的颜色。

这里的颜色设定不会影响物件的框线颜色,要改变物件框线的颜色可以在物件所属的图层或物件的属性设定。

Note: You can drag the color swatch to a folder to create a Rhino color file.

To add this color to a color library

4 Drag it from a folder to another color swatch in the Material, Environment, or Texture Palette panels, or you can drag it onto an object.

更改颜色

1. 按颜色按钮,在选取颜色对话框中设定颜色。
2. 按颜色方块右边的小三角形或在颜色方块上按鼠标右键弹出快显功能表。

功能表选项

调色盘

打开选取颜色对话框。

取色滴管

拾取荧幕上任何位置的颜色。

复制

复制颜色方块的颜色。

粘贴

在另一个颜色方块粘贴颜色。

3. 在编辑框中,设置颜色的比例。

光泽度

光泽度调整材质反光的锐利度 (平光至亮光)。

To change the glossiness

4 向右移动滑杆提高光泽度。

To set the gloss finish color

4 按光泽度的颜色方块设定光泽的颜色。

附注:金属材质的光泽度颜色与金属的颜色相同,塑胶材质的光泽度颜色为白色。

反射度

反射度设置设定材质的反射度。

To change the reflectivity amount

4 向右移动滑杆提高反射度。

To change the reflectivity color

4 按反射度的颜色方块设定反射的颜色。

透明度

调整物件在渲染影像里的透明度。

To set the transparency value

4 向右移动滑杆提高透明度。

IOR (折射率)

设定光线通过透明的物件时方向转折的量。

以下是一些材质的折射率:

材质 折射率
真空 1.0
空气 1.00029
冰块 1.309
1.33
玻璃 1.52 至 1.8
绿宝石 1.57
红宝石/蓝宝石 1.77
钻石 2.417

To change the transparency color

4 按透明度的颜色方块设定透明的颜色。

贴图

材质的颜色、透明、凹凸与环境可以用图片或程序贴图代入。

附注:材质使用的外部图片经过类似 Photoshop 的绘图软体修改后 Rhino 里物件的材质贴图会自动更新。

DDS files (*.dds)
HDRi files (*.hdr, *. hdri)
JPEG - JFIF Compliant (*.jpg, *.jpeg, *.jpe)
OpenEXR files (*.exr)
Portable Network Graphics (*.png)
Tagged Image File Format (*.tif, *.tiff)
Truevision Targa (*.tga)
Windows Bitmap (*.bmp)

选取一张图片

1. 点击贴图控制。

第一次操作时选框会被自动勾选,您可以取消勾选关闭赋予的贴图。

2. 选取一个图片文件。
3. 以百分比数值栏位调整贴图作为颜色、透明度、凹凸或环境的强度。

Color

以贴图做为材质的颜色。

透明

以贴图的灰阶深度设定物件的透明度。

凹凸

以贴图的灰阶深度设定物件渲染时的凹凸效果。

这里记录的是渲染场景时要作为凹凸贴图使用的图片文件的文件名。

凹凸贴图只是视觉上的效果,物件的型状不会改变。

渲染环境

设定材质假反射使用的环境贴图,非光线追踪的反射计算。

附注:这里使用的贴图必需是全景贴图金属球反射类型的贴图。其他的图片可以产生反射效果,但是不会产生真实的环境反射效果。

Notes

Add notes to provide extra information. The notes are saved with the model and appear as tooltips in the Library, Material, Environment, and Texture panels when you mouse-over the thumbnails.

The Material Editor contains two external material libraries: Custom materials and Standard materials, and an internal list of Model Materials. Your own custom materials are stored either in the Custom materials library or in the Model Materials.

When materials are assigned to objects or layers, they are added to the Model Materials.

Assign materials to objects or layers

拖放材质至物件

4 Drag the material from the Standard materials, Custom materials or Model materials onto the target objects.

附注

If you pre-select a group, then drop a material onto the group, the material is applied to the whole group.
With no pre-selection, dropping a material onto an object in a group applies the material only to the selected object.

To drag and drop materials to layers

4 Drag the material from the Standard materials, Custom materials or Model materials onto a target layer in the Layer panel.

附注:拖放的方式一次只能赋予一个图层材质。

从图层面板赋予材质

1. In the Layer panel, select a layer and click the icon in the Material column.
2. In the dialog box, set the material properties.

Create materials

Materials can only be added to the Custom materials library or the Model Materials. The Standard materials library cannot be edited. The materials are stored in the application and will be replaced when Rhino is updated.

Custom materials library

Custom materials are stored in an external Rhino material (.rmtl) file. These materials can be used in any model.

Custom materials library context menu actions

4 In the Custom materials library, right-click a thumbnail to display a context menu.

Options

Edit library material

Make changes to the custom material.

Duplicate material

Make a copy of the custom material.

Show in Finder

Open the Finder application at the custom material (.rmtl) file.

Move to Trash

Delete the custom material.

创建一个新材质

4 In the Custom materials library or the Model Materials, click the Add material button .

A new matte white material is created.

To copy materials

1. Drag materials from the Standard materials library to the Custom materials library or to the Model Materials.
2. Drag materials from the Model Materials to the Custom materials library to store them in an external file that can be used by other models.

4 Right-click a material in the Custom materials library or the Model Materials, and on the menu, click Duplicate material.

Model Materials

Model materials are stored in the model, not in an external file. Other models do not have access to these materials. They are added to your model when you create or copy a material in the Model Materials, or when you insert or import another model that has materials assigned to objects or layers.

Model materials library context menu actions

4 In the Model materials library, right-click a thumbnail to display a context menu.

Options

Select objects using this material

Select all objects in the model that have this material assigned.

Duplicate material

Create a copy of the material in the custom library.

Standard materials library

Standard materials library context menu actions

4 In the Standard materials library, right-click a thumbnail to display a context menu.

Options

Show material details

Displays the material properties.

To edit a material

4 In the Custom material library or Model Materials, click a material thumbnail.

The material properties editor appears.

材质属性

Material name

Names the material.

Material color

颜色设定材质的基底颜色 (又称为漫射颜色)。

用于渲染曲面、多重曲面与网格的颜色。

这里的颜色设定不会影响物件的框线颜色,要改变物件框线的颜色可以在物件所属的图层或物件的属性设定。

更改颜色

4 Click the color swatch to select a color from the Colors dialog box.

Gloss finish

光泽度调整材质反光的锐利度 (平光至亮光)。

To change the glossiness

4 向右移动滑杆提高光泽度。

To set the gloss finish color

4 按光泽度的颜色方块设定光泽的颜色。

附注:金属材质的光泽度颜色与金属的颜色相同,塑胶材质的光泽度颜色为白色。

Transparency

调整物件在渲染影像里的透明度。

To set the transparency value

4 向右移动滑杆提高透明度。

To change the transparency color

4 按透明度的颜色方块设定透明的颜色。

IOR (折射率)

设定光线通过透明的物件时方向转折的量。

以下是一些材质的折射率:

材质 折射率
真空 1.0
空气 1.00029
冰块 1.309
1.33
玻璃 1.52 至 1.8
绿宝石 1.57
红宝石/蓝宝石 1.77
钻石 2.417

Reflectivity

反射度设置设定材质的反射度。

To change the reflectivity amount

4 向右移动滑杆提高反射度。

To change the reflectivity color

4 按反射度的颜色方块设定反射的颜色。

Texture

材质的颜色、透明、凹凸与环境可以用图片或程序贴图代入。

附注:材质使用的外部图片经过类似 Photoshop 的绘图软体修改后 Rhino 里物件的材质贴图会自动更新。

DDS files (*.dds)
HDRi files (*.hdr, *. hdri)
JPEG - JFIF Compliant (*.jpg, *.jpeg, *.jpe)
OpenEXR files (*.exr)
Portable Network Graphics (*.png)
Tagged Image File Format (*.tif, *.tiff)
Truevision Targa (*.tga)
Windows Bitmap (*.bmp)

选取一张图片

1. Click to open the texture control.
2. Click the texture checkbox to turn on the texture.

Clear the checkbox to turn off the assignment.

3. 选取一个图片文件。
4. Specify the percentage of strength the image will use to affect the color, transparency, bump, or environment.

Texture options

Each of the texture options: color, transparency, bump, and environment includes the components that control how the image interacts with the object.

Color

以贴图做为材质的颜色。

透明

以贴图的灰阶深度设定物件的透明度。

Bump

以贴图的灰阶深度设定物件渲染时的凹凸效果。

这里记录的是渲染场景时要作为凹凸贴图使用的图片文件的文件名。

凹凸贴图只是视觉上的效果,物件的型状不会改变。

渲染环境

设定材质假反射使用的环境贴图,非光线追踪的反射计算。

附注:这里使用的贴图必需是全景贴图金属球反射类型的贴图。其他的图片可以产生反射效果,但是不会产生真实的环境反射效果。

Component options

Map file

Select the image to use for the component color, transparency, bump, or environment.

强度

Specify the percentage of strength the image will use to affect the color component.

过滤器

When multiple points on the surface are mapped to the same point in the texture the image can be "pixelated," displaying jagged lines and stair-stepped transitions between colors in the texture. Filtering smooths those transitions. In most cases the pixelation is smoothed out but if a very small texture is mapped to a very large surface the filtering tends to make things look blurry.

开启过滤 (左);关闭过滤 (右)。

Tiling

U/V

Specifies how many instances of the texture will be placed on objects in the u- and v‑directions.

Offset

U/V

Specifies the u‑ and v‑distance from zero that the texture will be offset.

进阶设定

Emission color

Adds a color to the shaded result. It does not take into account the lighting, so if the emission color is white, the object will always appear white. If the emission color is gray, all parts of the object will appear brighter than they would otherwise.

橘色的材质以黑色 (左) 与蓝色 (右) 做为发光颜色。

Ambient color

设置物件背后环境的颜色,物件背光面与阴影中也会出现少许。

Enable diffuse lighting

这个设定未启用时物件没有着色的明暗效果。以 PictureFrame 指立建立的帧平面使用的材质这个设定是关闭的。

橘色的材质打开 (左) 与关闭 (右) 漫射照明。

指令行选项

进入指令行选项

4 Type a hyphen in front of the command name: -MaterialEditor.

显示面板

Displays the Material Editor panel.

Options

显示命令行选项。

Add

删除

Rename

更改

Duplicate

从文件载入

保存到文件

 

请参考

使用材质和贴图