ExtractIsocurve 指令抽离曲面上指定位置的结构线为曲线。
步骤
1. | 选取一个曲面。 鼠标指针的移动会被限制在曲面上,并显示曲面上通过标记位置的结构线。 曲面在标记位置的拔模角度会显示于状态列。 |
2. | 指定一点建立曲线。 使用交点物件锁点可以锁定曲面结构线的交点。 |
指令行选项
方向 (仅曲面)
选择 U、V 或两方向。
全部抽离
以方向选项的设定抽离所有 U、V 或两个方向的结构线。
切换 (仅曲面)
在 U 与 V 两个方向之间切换。
不论修剪与否=是/否
决定在计算时是否考虑曲面的修剪。设置为是,只有鼠标指针超出原始曲面的边界时才会显示禁止光标。
附注
● | ExtractIsocurve 指令建立的是完全服贴在曲面上的 U、V 或两个方向的曲线。 |
● | ExtractIsocurve 指令可以用于建立曲面上的修剪曲线,将修剪后的曲面沿着结构线使用 ShrinkTrimmedSrf 指令将使修剪过的曲面变成未修剪的曲面。 |
● | 您可以抽离曲面的结构线重建不同参数化的曲面。例如:抽离一个曲面单方向的数条结构线,再以 Loft 指令建立通过这些结构线的曲面。 |
● | 如果您要在曲面上建立的是非结构线的 2D 断面线,可以使用 Section 指令代替 ExtractIsocurve 指令。如果您要在曲面上建立的是 3D 曲线,可以使用 Project 或 Intersect 指令。 |
● | 您可以使用节点物件锁点锁定节点,精确地抽离曲面的结构线。 |
● | 与 InsertKnot 指令不同,ExtractIsocurve 指令建立的是独立于曲面之外的曲线。 |
● | 如果您需要放置物件于曲面上,可以使用 ExtractIsocurve 指令,在曲面上建立一条可以被物件锁点锁定,及可用来定位物件于曲面上的曲线。使用 ExtractIsocurve 指令抽离曲面的结构线时,曲面的结构并不会受到任何改变。 |
请参考