InsertKnot 指令在曲线或曲面上插入节点。
指令行选项
自动
在现有的节点与节点之间的参数距离中点插入节点/结构线,避免一至化的参数化结构被破坏。
提高曲线或曲面的节点密度及控制点数,但保有节点分布均匀及控制点较好编辑的特性。
中点
显示节点参数间距中点,以便使用物件锁点锁定插入节点。
Symmetrical
在曲线或曲面的两侧对称性地加入两个节点。
Undo
复原选项可以复原上一个动作。
方向 (仅曲面)
选择 U、V 或两方向。
切换 (仅曲面)
在 U 与 V 两个方向之间切换。
RemoveKnot 指令从曲线或曲面上删除节点。
指令行选项
方向 (仅曲面)
选择 U、V 或两方向。
切换 (仅曲面)
在 U 与 V 两个方向之间切换。
Undo
复原选项可以复原上一个动作。
RemoveMultiKnot 指令可以移除曲线或曲面上的复节点,但无法移除完全重数节点。
Notes
● | 复节点是一个节点所在的位置存在一个以上的节点,完全重数节点是位于曲线锐角点或曲面锐边上的复节点,该点的节点的数目与曲线或曲面的阶数值一致。 |
● | 使用 Sweep2、BlendSrf 与 OffSetSrf 等指令建立曲面时产生的节点通常会有复节点。 |
● | 以 Sweep2 指令对话框中的最简扫掠选项建立的曲面不会有复节点,但要使用这个选项建立曲面时,路径曲线与断面曲线必需符合特殊条件:两条路径曲线的结构完全一样、断面曲线要放置于路径的编辑点上。这些条件未满足时,Sweep2 指令建立的曲面边缘只能逼近路径曲线。 |
● | RemoveMultiKnot 指令会移除所有的复节点,曲面或曲线的形状会有一点小改变,但通常不会造成太大的问题。 |
● | 移除复节点可以减少控制点的数量,使控制点编辑变的较容易。 |
请参考