InsertKnot

InsertKnot 指令在曲线或曲面上插入节点

步骤

1. Select the object.
2. 指定要插入节点的位置。

附注:

如果曲面显示结构线,在曲面上插入节点的位置会增加一条结构线。
在曲线上插入节点时,状态栏上的距离窗格会显示鼠标指针位置的参数值,您也可以直接输入参数值插入节点

指令行选项

自动

在现有的节点与节点之间的参数距离中点插入节点/结构线,避免一至化的参数化结构被破坏。

提高曲线或曲面的节点密度及控制点数,但保有节点分布均匀及控制点较好编辑的特性。

中点

显示节点参数间距中点,以便使用物件锁点锁定插入节点。

Symmetrical

在曲线或曲面的两侧对称性地加入两个节点。

Undo

复原选项可以复原上一个动作。

方向 (仅曲面)

选择 U、V 或两方向。

切换 (仅曲面)

在 U 与 V 两个方向之间切换。

RemoveKnot

RemoveKnot 指令从曲线或曲面上删除节点

步骤

1. 选取一条曲线或一个曲面。
2. 点选要删除的节点,按 Enter 结束指令。

附注:移除节点可用于移除两条组合在一起的曲线的组合点,组合点移除后曲线将无法再炸开成为个别的曲线。

指令行选项

方向 (仅曲面)

选择 U、V 或两方向。

切换 (仅曲面)

在 U 与 V 两个方向之间切换。

Undo

复原选项可以复原上一个动作。

RemoveMultiKnot

RemoveMultiKnot 指令可以移除曲线或曲面上的复节点,但无法移除完全重数节点。

Notes

复节点是一个节点所在的位置存在一个以上的节点,完全重数节点是位于曲线锐角点或曲面锐边上的复节点,该点的节点的数目与曲线或曲面的阶数值一致。
使用 Sweep2BlendSrfOffSetSrf 等指令建立曲面时产生的节点通常会有复节点。
Sweep2 指令对话框中的最简扫掠选项建立的曲面不会有复节点,但要使用这个选项建立曲面时,路径曲线与断面曲线必需符合特殊条件:两条路径曲线的结构完全一样、断面曲线要放置于路径的编辑点上。这些条件未满足时,Sweep2 指令建立的曲面边缘只能逼近路径曲线。
RemoveMultiKnot 指令会移除所有的复节点,曲面或曲线的形状会有一点小改变,但通常不会造成太大的问题。
移除复节点可以减少控制点的数量,使控制点编辑变的较容易。

请参考

通过控制点编辑物件

编辑曲面