Cage

Cage 指令建立 CageEdit 指令使用的立方体状变形控制器物件,对其它物件做变形。

附注

变形控制器可以用较少的控制点数对复杂的物件做平顺的变形,这是一般的控制点编辑比较难做到的。
建立变形控制器以后,使用 CageEdit 指令将变形控制器附着到受控制物件上,调整变形控制器的控制点,改变受控制物件的造型。

步骤

1. 选取物件,按 Enter键。
2. 建立变形控制器立方体。

附注: 请参考 Rectangle 指令的选项说明。

指令行选项

BoundingBox

边框方块 选项使用物件的边框方块来确定立方体位置。

边框方块选项

坐标系统

建立边框方块使用的座标系统。

CPlane

工作平面坐标。

World

世界坐标。

3Point

指定三个点定义座标系统。

附注: 该选项详细描述请参考 BoundingBox 指令。

对角线

以两个对角画出底面矩形,无设定边长的选项。

对角线步骤

4 指定两个相对的角点。

正立方体选项

4 正立方体选项指定正立方体的高度与定位。

变形控制器点

在建立立方体变形控制器以后可以进一步设定三个方向的控制点数目与阶数

点数 (UV 或 XYZ)

指定直线、矩形或立方体各个方向的控制点数量。

阶数 (UV 或 XYZ)

指定直线、矩形或立方体各个方向的阶数

请参考

Use Universal Deformation Technology