Cage 指令建立 CageEdit 指令使用的立方体状变形控制器物件,对其它物件做变形。
附注
● | 变形控制器可以用较少的控制点数对复杂的物件做平顺的变形,这是一般的控制点编辑比较难做到的。 |
● | 建立变形控制器以后,使用 CageEdit 指令将变形控制器附着到受控制物件上,调整变形控制器的控制点,改变受控制物件的造型。 |
指令行选项
边框方块 选项使用物件的边框方块来确定立方体位置。
对角线
以两个对角画出底面矩形,无设定边长的选项。
变形控制器点
在建立立方体变形控制器以后可以进一步设定三个方向的控制点数目与阶数。
点数 (UV 或 XYZ)
指定直线、矩形或立方体各个方向的控制点数量。
阶数 (UV 或 XYZ)
指定直线、矩形或立方体各个方向的阶数。
请参考