EditLightByHighlight

EditLightByHighlight 指令以灯光在物件上的反光的位置摆放灯光。

Note: This command is view dependent. The light is placed so that the highlight is at the pick location on the object for the view in which it is placed- any changes to the view will change the location of the highlight. For best results use this command in combination with saved views.

步骤

1. 选取一个灯光。

将工作视窗设为渲染模式

2. 选取灯光的反光要出现在其上的曲面或多重曲面。
3. 在物件上指定灯光的反光点。

灯光的方向会朝着曲面上的指定点。

摆放新的灯光或导线

1. Enter
2. 设定命令行选项

指令行选项

新灯光

建立一个新的灯光,而不是移动已存在的光灯。

类型

设定要建立的灯光类型。

平行光

建立并摆放一个平行光

点光源

建立并摆放一个点光源

Spotlight

建立并放置一个聚光灯

直线

建立一条朝着曲面上指定点的辅助线,可以用来当做放置物件的参考,使曲面上的指定点可以看到该物件的反射影像。

Color

1. 选取这个选项会打开选取颜色对话框。
2. 输入 C 设定 RGB 数值。

请参考