EditLightByHighlight 指令以灯光在物件上的反光的位置摆放灯光。
Note: This command is view dependent. The light is placed so that the highlight is at the pick location on the object for the view in which it is placed- any changes to the view will change the location of the highlight. For best results use this command in combination with saved views.
步骤
1. | 选取一个灯光。 将工作视窗设为渲染模式。 |
2. | 选取灯光的反光要出现在其上的曲面或多重曲面。 |
3. | 在物件上指定灯光的反光点。 灯光的方向会朝着曲面上的指定点。 |
摆放新的灯光或导线
1. | 按 Enter。 |
2. | 设定命令行选项 |
指令行选项
新灯光
建立一个新的灯光,而不是移动已存在的光灯。
类型
设定要建立的灯光类型。
平行光
建立并摆放一个平行光。
点光源
建立并摆放一个点光源。
Spotlight
建立并放置一个聚光灯。
直线
建立一条朝着曲面上指定点的辅助线,可以用来当做放置物件的参考,使曲面上的指定点可以看到该物件的反射影像。
Color
1. | 选取这个选项会打开选取颜色对话框。 |
2. | 输入 C 设定 RGB 数值。 |
请参考