STL-Dateien beschreiben nur die Flächengeometrie eines dreidimensionalen Objekts ohne Darstellung von Farbe, Textur oder anderen allgemeinen CAD-Modell-Attributen.
STL-Dateien enthalten Polygonnetzobjekte. Polygonnetzobjekte werden in Rhino als Polygonnetzobjekte importiert. Sie werden nicht in NURBS umgewandelt.
Eine Datei als Arbeitsgruppe öffnen, importieren, einfügen und anhängen
1. | Klicken Sie im Menü Datei auf Öffnen oder Importieren. |
2. | Wählen Sie im Dialogfenster Öffnen den unterstützten Dateityp aus. |
3. | Wenn der Import konfiguriert werden kann, können Sie durch Klick auf | auf die entsprechenden Einstellungen zugreifen.
4. | Klicken Sie auf Öffnen oder drücken Sie die Eingabetaste. |
Hinweis: Wenn Rhino ein Modell öffnet, das nicht in 3dm ist, gibt die Titelzeile den Namen des geöffneten Modells wider. Wenn das Modell das erste Mal gespeichert wird, wird der Modellname als Dateinamen eingegeben.
STL-Importoptionen
Verschweißwinkel ___ Grad
Winkel, an dem die automatische Verschweißung vorgenommen wird.
Nicht verbundene Polygonnetze teilen
Definiert, ob getrennte Teile eines Polygonnetzes beim Import automatisch geteilt werden.
Mehr unter: NichtVerbundenePolygonnetzeTeilen.
STL-Modelleinheiten
Wenn Einheiten in der STL-Datei gespeichert sind, werden diese angezeigt.
Aktuelle Rhino-Einheiten
Zeigt die Einheiten in der aktuellen Datei an. Dies trifft nur auf die Befehle Importieren und Einsetzen zu. Der Befehl Öffnen zeigt Rhino-Einheiten als Nichts an.
Hinweis: Wenn die Rhino-Datei und die importierte Datei unterschiedliche Einheiten aufweisen, wird die importierte Modellgeometrie entsprechend skaliert.
Immer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.
Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.
Die Nachricht erneut aktivieren
Klicken Sie im entsprechenden Dialogfenster für Speichern, Exportieren, Öffnen, Importieren oder Einsetzen auf die Schaltfläche .
Ein Rhino-Modell speichern oder exportieren
1. | Klicken Sie im Menü Datei auf Auswahl exportieren oder Speichern unter. |
2. | Im Dialogfenster zeigt die Liste Dateityp die unterstützten Dateitypen für den Export an. |
3. | Im Kästchen Dateityp wählen Sie den unterstützten Dateityp aus. |
4. | Geben Sie im Feld Dateiname einen Dateinamen ein. |
5. | Wählen Sie, was gespeichert werden soll. |
Kompakt speichern
Obwohl durch Löschen der Rendernetze die Größe der Datei kleiner wird, wird beim nächsten Öffnen die Datei langsamer schattiert und gerendert.
Nur Geometrie speichern
Speichert nur Geometrieobjekte. Es werden keine Ebenen, Materialien, Eigenschaften, Bemerkungen oder Einheitseinstellungen gespeichert.
Das ist ähnlich wie beim Exportieren der Objekte. Es wird eine neue Datei erstellt, aber sie wird nicht zu Ihrem aktiven Rhino Modell.
Texturen speichern
Bettet externe Texturen in das Modell ein, die von Materialien, Umgebungen und Decals verwendet werden.
6. | Wenn der Export konfiguriert werden kann, klicken Sie auf | , um die Exporteinstellungen zu definieren.
7. | Wenn der Dateityp nur Polygonnetzobjekte erzeugt, definieren Sie im Dialogfenster Polygonnetzobjekte die Polygonnetzeinstellungen. |
Toleranz
Der maximale Abstand zwischen Originalobjekt und dem für die STL-Datei erzeugten Polygonnetz.
Klicken Sie auf
, um eine Vorschau der Ausgabe anzuzeigen.Wenn Sie die Einstellungen ändern, klicken Sie erneut auf
, um die Anzeige zu aktualisieren.
STL-Exportoptionen
Dateityp
Binär
Ascii
Offene Objekte exportieren
STL-Exportwarnung
Wenn das STL-Polygonnetz nicht geschlossen ist, erscheint eine Warnung.
Speichert das offene Polygonnetz.
Für manche Rapid-Prototyping-Maschinen müssen STL-Dateien vollständig geschlossene (wasserdichte) Polygonnetzobjekte enthalten.
Sie sollten das tun, um sicherzustellen, dass die Polygonnetze wirklich zusammenpassen, bevor Sie sie zur Verwendung in ein teures STL-Format exportieren.
Prüfen, ob etwas wasserfest ist
1. | Verbinden Sie die Polygonnetzobjekte. |
2. | Alle Dreiecke werden mit diesem Befehl in einen Topf geworfen, aber die Kanten werden nicht zusammengeklebt. (Die Situation ist ähnlich wie bei Flächen, die alle zusammenpassen, aber nicht zu einem Volumenkörper verbunden wurden.) |
3. | Verschweißen Sie das neue Polygonnetzobjekt. |
5. | Bei der Eingabeaufforderung Winkeltoleranz geben Sie 180 ein. Eine Winkeltoleranz von 180 sagt dem Befehl Verschweißen, angrenzende Dreieckspunkte zusammenzukleben.
Alle Dreiecke werden geändert, damit sie alle gleich ausgerichtet sind; d.h. wenn zwei Dreiecke eine Kante gemeinsam haben, sind beide in die gleiche Richtung ausgerichtet. Um zu sehen, ob das Resultat Löcher oder Lücken hat, geben Sie AuswahlPunkteAufOffenerPolygonnetzkante ein. Wenn ein Polygonnetzpunkt hervorgehoben ist, ist er Teil einer "offenen" Dreieckskante. |
Erzeugung sehr großer Polygonnetzdateien vermeiden
● | Beginnen Sie mit dem Befehl Polygonnetz, der die gleichen Steuerungen aufweist wie die Rendernetzsteuerungen in den Dokumenteigenschaften von Polygonnetz. Der Unterschied besteht darin, dass der Befehl Polygonnetz ein exportierbares Polygonnetz erzeugt. Sie würden die gleichen Steuerungen durch den Export der Rhino-Geometrie nach STL erhalten, aber im Allgemeinen ist es von Vorteil das Polygonnetzobjekt als separate Operation zu erzeugen und dann zu exportieren. |
● | Die Einstellungen, die für STL am geeignetsten sind, variieren. Es ist jedoch von Vorteil, die Einstellungen Maximaler Winkel und Maximales Seitenverhältnis vollständig zu löschen. Stellen Sie Maximaler Abstand Kante zu Fläche (= gewünschter maximaler Abstand zwischen dem Mittelpunkt einer beliebigen Kante eines Polygons und der echten Fläche) auf einen Wert, der ungefähr der Auflösung einer Rapid-Prototyping-Maschine entspricht. Ungefähr .005 Zoll (.125mm) wäre ein guter Wert für den Anfang. Vielleicht wird dieses Verfahren mit der Zeit überflüssig, wenn Sie festgestellt haben, welche Einstellungen die besten für Ihre Projekte und Rapid-Prototyping-Maschinen sind. Stattdessen können Sie nur die NURBS-Objekte direkt exportieren und Ihre bewährten Polygonnetzeinstellungen verwenden, wenn das Objekt beim Export in Polygone umgewandelt wird. |
● | Wenn das Polygonnetz erzeugt wurde, können Sie das NURBS-Objekt ausblenden und das Polygonnetz mit dem Befehl FlachSchattieren untersuchen. Sie erhalten eine schattierte Ansicht der Polygone ohne die durch normale schattierte Ansichten erzeugte Glättung. Wenn das Polygonnetz gut aussieht, exportieren Sie das Polygonnetz in die STL-Datei. Wenn nicht, löschen Sie das Polygonnetz und probieren Sie andere Polygonnetzeinstellungen aus. |
● | Am besten ändern Sie eine Einstellung nach der anderen, um die Auswirkungen der einzelnen Einstellungen zu sehen. Am besten ändern Sie eine Einstellung nach der anderen, um die Auswirkungen der einzelnen Einstellungen zu sehen. Wenn das Netz genügend fein ist, aber einige Bereiche nicht funktionieren, versuchen Sie Maximales Seitenverhältnis auf zwischen 4 und 7 einzustellen. Meistens lohnt es sich nicht, Maximaler Abstand Kante zu Fläche auf einen Wert sehr unterhalb der Auflösung der Rapid-Prototyping-Maschine zu stellen. |
Siehe auch
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015