Mit dem Befehl Speichern wird das aktuelle Modell gespeichert.
Hinweis: Es kann automatisch jedes Mal eine Sicherungsdatei gespeichert werden, wenn das Modell gespeichert wird.
Mehr unter: Optionen > Dateien.
Vorgehen
1. | Geben Sie im Feld Dateiname einen Namen für die Datei ein. |
2. | Klicken Sie auf Speichern. |
Speichern in einem älteren Rhino-Format
Siehe unter Ältere Versionen von Rhino-3DM.
Speichern in einem anderen Dateiformat
Geben Sie den Dateinamen mit der gewünschten Dateinamenerweiterung ein.
Mehr unter: Exportieren.
Kompakt speichern
Obwohl durch Löschen der Rendernetze die Größe der Datei kleiner wird, wird beim nächsten Öffnen die Datei langsamer schattiert und gerendert.
Nur Geometrie speichern
Speichert nur Geometrieobjekte. Es werden keine Ebenen, Materialien, Eigenschaften, Bemerkungen oder Einheitseinstellungen gespeichert.
Das ist ähnlich wie beim Exportieren der Objekte. Es wird eine neue Datei erstellt, aber sie wird nicht zu Ihrem aktiven Rhino Modell.
Texturen speichern
Bettet externe Texturen in das Modell ein, die von Materialien, Umgebungen und Decals verwendet werden.
Hinweis: Bei einer Notspeicherung (ungenügender Speicher) versucht Rhino, das aktuelle Modell automatisch unter einem anderen Namen zu speichern und zu verhindern, dass die letzte .3dm-Datei überschrieben wird. Suchen Sie auf Ihrer Festplatte nach einer Datei mit dem Namen RHINO_EMERGENCY_SAVE.3dm.
Befehlszeilenoptionen
Zugriff auf die versteckten Befehlszeilenoptionen
Geben Sie vor dem Befehl einen Bindestrich ein: -Speichern.
Version
Zur Angabe der Rhino-Version der zu speichernden Datei.
KompaktSpeichern
Obwohl durch Löschen der Rendernetze die Größe der Datei kleiner wird, wird beim nächsten Öffnen die Datei langsamer schattiert und gerendert.
NurGeometrie
Speichert nur Geometrieobjekte. Es werden keine Ebenen, Materialien, Eigenschaften, Bemerkungen oder Einheitseinstellungen gespeichert.
Das ist ähnlich wie beim Exportieren der Objekte. Es wird eine neue Datei erstellt, aber sie wird nicht zu Ihrem aktiven Rhino Modell.
TexturenSpeichern
Bettet externe Texturen in das Modell ein, die von Materialien, Umgebungen und Decals verwendet werden.
PlugInDatenSpeichern
Zum Speichern von Daten, die Objekten oder dem Dokument durch Plug-ins hinzugefügt wurden.
Durchsuchen
Öffnet das Speichern-Dialogfenster.
Mit dem Befehl SpeichernUnter wird das aktuelle Modell unter einem anderen Namen gespeichert und geschlossen sowie das neue Modell geöffnet.
Mit dem Befehl AlsVorlageSpeichern wird das aktuelle Modell als Vorlagendatei gespeichert.
Mit dem Befehl KompaktSpeichern werden Geometrieobjekte ohne Polygonnetze gespeichert.
Hinweis
● | Verwenden Sie KompaktSpeichern, wenn Sie Speicherplatz sparen oder die Datei über E-Mail oder anderweitig versenden möchten. |
● | Ihre Rendernetze werden erneuert, wenn Sie Ihre Ansichtsfenster rendern oder schattieren. |
● | Wenn Ihr Modell beim ersten Mal lange zum Schattieren braucht, speichern Sie Ihre Rendernetze. Das spart Zeit, wenn Sie die Datei das nächste Mal öffnen oder Sie zum ersten Mal schattieren. |
Siehe auch
Verzeichnis von Dateitypen für den Import/Export
Speichert ausgewählte Objekte in eine neue Datei.
Speichert Objekte in eine neue Datei mit definiertem Ursprung und Konstruktionsebene.
Erzeugt Dateien aus Bitmaps im Modell.
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015