Flow

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變動

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變動

沿著曲線流動

 支援建構歷史

Flow 指令可將物件或群組以基準曲線對應至目標曲線。

您可以使用 Flow 指令將物件以直線變形對應到曲線上,因為建立平直的物件總是比沿著曲線建立物件容易。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 選取基準曲線的端點處。
  3. 選取目標曲線的端點處。

指令行選項

目標曲面 (僅適用於目標曲線)

使用曲面定位物件,物件的"向上"方向將會對應曲面法線。

有目標曲面(左)及無目標曲面(右)。
  • 如果物件對應到目標曲面的另一側,可以使用 Flip 或 Dir 指令改變目標曲面的法線方向。
複製

設定是否建立物件的複本,複製物件時滑鼠游標附近會顯示加號 。RememberCopyOptions 指令可設定是否記憶變動類指令的複製選項的設定。

硬性

決定物件是否僅沿目標曲線重新定位而不變形。

硬性群組

決定硬性選項是否考慮群組。只有在硬性=是時才可使用。

以花朵群組作為輸入物件。
以群組或個別物件進行硬性處理。
直線

畫出一條直線做為基準曲線。

局部

指定兩個圓定義環繞基準曲線的"圓管",物件在圓管內的部分會被流動,在圓管外的部分固定不變,圓管壁為變形力衰減區。

延展

物件對變後會因為基準曲線與目標曲線的長度不同而變長或縮短。

維持結構

指定變形後是否維持曲線或曲面的節點結構。

此選項無法用在多重曲面,當選取的物件是多重曲面時,指令行不會顯示此選項。

走向

當物件沿流動對應到 3-D 目標曲線時,使用框架(X、Y、Z 軸)計算 3-D 旋轉。

步驟

  1. 在基準曲線上指定走向軸的基準點和方向。

  2. 在目標曲線上指定走向軸的基準點和方向。

  • 指定方向時,可以按 Enter 或選擇自動以使用工作平面 Z 軸。
階梯狀

此選項在走向=是時可用。物件沿流動對應到目標曲線時,只會繞著自己的 Z 軸旋轉。

此旋轉樓梯範例是設定走向=是、階梯=是及硬性=是,並以工作平面的 Z 軸作為「來源」與「目標」曲線的走向軸所完成。
硬性=是可避免踏階變形。

請參考

使用通用變形工具 (UDT)