9 버전의 새 기능
CopyToClipboardAt 
개체를 클립보드로 복사할 때 기준점을 지정합니다.
CutAt 
개체를 클립보드로 잘라낼 때 기준점을 지정합니다.
PasteAt 
기준점을 참조하여 클립보드로부터 개체를 삽입합니다.
PasteAsBlock 
클립보드의 개체로 블록 정의를 만들어 모델에 삽입합니다.
NextDetail 
레이아웃에서 다음 디테일 뷰를 활성화합니다.
PrevDetail 
레이아웃에서 이전 디테일 뷰를 활성화합니다.
SetDetailBorder 
일반적으로 직사각형 형태인 디테일 뷰의 테두리를 닫힌 커브로 대체합니다.
StretchCrv 
커브의 꺼져 있는 제어점을 교차 창으로 선택하여 이동할 수 있습니다.
위치 연속성(G0), 접선 연속성(G1) 또는 곡률 연속성(G2)을 입력 지오메트리에 대해 만족하는 서피스를 만들기 위해 서피스 가장자리, 커브, 점을 입력 구속 조건으로 사용합니다. ![]()
Patch
SplitPointCloud 
선을 그려 점구름을 여러 부분으로 자를 수 있습니다.
GeometricTolerance 
기하 공차 피처 제어 프레임을 모델에서 주석 텍스트로 만듭니다.
Markup 
뷰포트상에 주석을 작성해, 모델 지오메트리에 손대지 않고 아이디어를 전달하거나 피드백을 제공할 수 있습니다.
HatchPattern 
커브로 새로운 해치 패턴을 만들거나, 기존 해치 패턴을 삭제하거나 3dm 또는 pat 파일에서 해치 패턴을 가져옵니다.
SubDMatch 
SubD 가장자리 체인을 SubD/메쉬/서피스 개체의 커브 또는 가장자리 대상 체인에 매핑하여 해당 SubD의 형태를 수정합니다.
IsolateToViewports 
선택한 개체를 지정된 뷰포트에서만 표시하고, 나머지 모든 뷰포트에서는 숨깁니다.
UnisolateFromViewports 
IsolateToViewports 명령으로 특정 뷰포트에만 표시되도록 제한되었던 개체의 가시성을 복원합니다.
GlobalEdgeContinuity 
여러 서피스 간의 G0, G1, G2 연속성을 분석하고, 평가를 위한 상호 시각적 피드백을 표시합니다.
UndoSelection 
개체, 하위 개체, 개체 그립의 가장 최근 선택 변경을 되돌립니다.
RedoSelection 
UndoSelection 명령으로 취소되었던 선택 변경 사항을 다시 적용합니다.
ClearUndoSelection 
UndoSelection 명령과 RedoSelection 명령에서 사용된 선택 변경 히스토리를 삭제합니다.