2つのサーフェスの間に一定の半径の丸みを帯びたサーフェスを作成します。
値でサーフェスを延長します。
2つのサーフェスエッジの間にルールドサーフェスを作成します。
2つのサーフェスのエッジ間に様々な半径の値で接線連続の丸みを帯びたサーフェスを作成します。
サーフェスのエッジ間に様々な半径の値でブレンドサーフェスを作成します。
サーフェスのエッジ間に様々な距離の値で面取りサーフェスを作成します。
2つのサーフェスの間に連続性をコントロールしてブレンドサーフェスを作成します。
元のオブジェクトに平行にサーフェスをコピーします。
指定位置で異なる距離を用いて法線方向にサーフェスをコピーします。
非トリムサーフェスの接線方向を設定します。
別のサーフェスエッジと連続性があるようにサーフェスエッジを調整します。
マッチングするエッジを1つ以上選択できます。
2つのサーフェスをトリムされていないエッジでマージします。
トリムされたサーフェスのエッジをトリムされていないエッジで置き換えます。
2つのサーフェスをそれらが交差する場所まで延長またはトリムします。
曲線またはサーフェスのコピーを連続性を用いてミラーします。
2つの入力サーフェスの間に中間のサーフェスを作成します。
曲線、サーフェス、そして押し出しオブジェクトの構造を、指定された次数と制御点の数を持つように変更します。
uまたはv方向に次数3と指定された制御点の数で選択されたサーフェスを再構築します。
サーフェスの制御点の数を減らします。
ChangeDegreeコマンドは、ノット構造を同じに保ちながらノットスパン間の制御点を追加または削除することで曲線やサーフェスを定義する多項式の次数を変更します。
サーフェスエッジをサーフェスに戻します。
トリムされたサーフェスからトリム曲線を取り除きます。
トリム曲線と結合サーフェスをトリムオブジェクトを維持しながら取り除きます。
選択したサーフェスの内側(穴)と外側のトリムを一度に解除します。
曲線を使用してサーフェスを分割し、分割操作から生じたエッジが2つのサーフェスのトリムされていないエッジになるように2つの部分を再フィットします。
トリムされていない基底のサーフェスをトリム境界線近くまで縮小します。
トリムされていない基底のサーフェスをできる限りトリム境界線近くまで縮小します。
オブジェクトの制御点の位置を変えずにノットベクトルを一様化します。
uまたはV方向にサーフェスのノットを一様にします。
曲線またはサーフェスの始点/終点からキンクを取り除きます。
曲線またはサーフェスの始点/終点にキンクを挿入します。
閉じたサーフェスの開始エッジと終了エッジが合う部分の位置を変更します。
選択されたサーフェスエッジのトリムを解除し、エッジを再トリムします。
1方向の曲率でサーフェスまたはポリサーフェスを平面サーフェスに展開します。
作業平面にサーフェスエッジを投影し、平面曲線を作成します。
1方向の曲率に制限されずにサーフェスを展開します。
曲線の形状をその端点で、またはサーフェスの形状をその非トリムエッジ近くで調整します。
サーフェスを折り目(キンク)で分割します。
サーフェスをクリース(折れ目)または接点で分割し、別々の構成部分に分離します。
曲線やサーフェスから多重ノットを取り除きます。
曲線やサーフェスの曲率を図(グラフ)を用いて評価します。
曲率図(グラフ)の表示をオフにします。
方向分析コントロールを開き、曲線、サーフェス、ポリサーフェスの方向分析をオンにします。
方向分析コントロールを閉じ、方向分析をオフにします。
曲線サーフェス、またはメッシュの法線方向を反転します。
細線マークを使用して、エッジのペア間の距離、接線、そして曲率偏差を視覚化します。
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