1つまたは複数のオブジェクトの容積をまとめます。
1つのオブジェクトのセットの容積から別のオブジェクトのセットの容積を引きます。
ソリッドの交差している容積から新しいソリッドを作成します。
交差部分でソリッドを分割、閉じます。
2つのオブジェクトの間に可能なブール演算を順番に表示します。
サーフェスから閉じたポリサーフェスを作成します。
ポリサーフェスから選択されたサーフェスを取り除き、残りのサーフェスをオフセットして指定の厚さのソリッドを作成します。
オブジェクトの平面状の穴を平面サーフェスで閉じます。
ポリサーフェス、押し出し、SubD面を分離または複製します。
メッシュ、ポリサーフェス、SubDの隣接する同一平面上の面を1つの面に統合します。
メッシュ、ポリサーフェス、またはSubDのそれぞれの平面領域の複数面を1つの面に統合します。
結合ポリサーフェスエッジを分割します。
ポリサーフェスのエッジの間の接線連続サーフェスを編集します。
ポリサーフェスのエッジの間に接線連続サーフェスを作成します。
ポリサーフェスエッジの間に連続性を維持しながらサーフェスを作成します。
ポリサーフェスのエッジにルールドサーフェスを作成します。
ポリサーフェスを発砲スチロールを熱した針金で切るように曲線でトリムします。
ポリサーフェスの面を移動します。
トリムされていないポリサーフェスの面を移動します。
ポリサーフェスの面を境界まで移動します。
直線状にサーフェス面を押し出し、ソリッドを作成します。
パス曲線に沿ってサーフェスエッジを押し出し、ソリッドを作成します。
サーフェスエッジを境界まで直線状に押し出します。
ポリサーフェスの疑似制御点をオンにします。
ポリサーフェスのエッジを移動します。
トリムされていないポリサーフェスの面のエッジを移動します。
ポリサーフェスの選択された面をポリライン、選択された曲線、またはアイソカーブで分割します。
ポリサーフェスの面を軸を中心に回転します。
サーフェスに円状の穴を作成します。
軸を中心に輪郭曲線を回転し、穴を作成します。
軸を中心に穴を回転します。
中心位置の周りに穴をコピー、配置します。
行、列に指定間隔で穴をコピーし配置します。
選択したサーフェスの境界に触れない穴(内部トリム)のトリムを解除します。
すべての内部の穴をトリム解除します。
結合ポリサーフェスエッジを分割します。
メッシュ、SubD、またはポリサーフェスから面を取り除いて穴を作成します。
ポリサーフェスの面を押し出し、ポリサーフェスにインタラクティブに体積を追加または削除します。
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