曲線ツールツールバー

ツールバーの開き方...

Fillet

2つの曲線の間に円弧を追加し、曲線を円弧でトリムするか、円弧まで延長します。

FilletRepeat

キャンセルされるまでFilletコマンドを繰り返します。

Chamfer

2つの曲線の間に線セグメントを作成し、曲線をトリムまたは延長してそれにつなげます。

ChamferRepeat

キャンセルされるまでChamferコマンドを繰り返します。

Connect

端点で合うように曲線を延長、トリムします。

ConnectRepeat

キャンセルされるまでConnectコマンドを繰り返します。

FilletCorners

ポリラインの角を円弧で丸めます。

BlendCrv

2つの曲線を連続性をコントロールして接続します。

Blend

2つの曲線を連続性を維持したまま接続します。

ArcBlend

円弧ブレンド曲線を2つの曲線の間に作成します。

Match

指定する連続性で別の曲線またはサーフェスエッジに合うように曲線の端点を変更します。

Symmetry

曲線またはサーフェスのコピーを連続性を用いてミラーします。

PointsOn

曲線やサーフェスの制御点を表示します。

リンク先: 点編集ツールバー

PointsOff

制御点編集ソリッド点表示をオフにします。

Offset

元の曲線に平行に曲線をコピーします。

OffsetMultiple

曲線やサーフェスのエッジを元の曲線やエッジに平行にコピーします。

OffsetNormal

サーフェス上の曲線を元の曲線に平行にサーフェスの法線方向にコピーします。

RemoveMultiKnot

曲線やサーフェスから多重ノットを取り除きます。

OffsetCrvOnSrf

サーフェス上の曲線を元の曲線に平行にコピーします。

ExtendDynamic

曲線をその自然な流れで境界または点まで延長します。

リンク先: 延長ツールバー

Extend、境界まで

曲線を境界曲線またはエッジまで延長します。

CrvSeam

複数の閉じた曲線のシーム点(始点/終点)を調整します。

Crv2View

2つの異なるビューで平面状の2つの入力曲線を平均化して1つの曲線を作成します。

MatchCrvDir

別の曲線の方向に合わせて曲線の方向を変更します。

CSec

輪郭曲線を通って断面曲線を作成します。

Rebuild

曲線、サーフェス、そして押し出しオブジェクトの構造を、指定された次数と制御点の数を持つように変更します。

Rebuild、マスターカーブを選択

マスターカーブにマッチングするように曲線をリビルドします。

RebuildCrvNonUniform

制御点を不均等な間隔で再配置することで、選択されている曲線をインタラクティブに変更します。

FitCrv

元の曲線に合う、指定の次数の非有理NURBS曲線を指定の許容差内で作成します。

ChangeDegree

ChangeDegreeコマンドは、ノット構造を同じに保ちながらノットスパン間の制御点を追加または削除することで曲線やサーフェスを定義する多項式の次数を変更します。

Fair

形状の変化を指定の許容差内に制限しながら曲線の大きな曲率の変化を取り除きます。

MakeUniform

オブジェクトの制御点の位置を変えずにノットベクトルを一様化します。

SimplifyCrv

線/円弧ジオメトリのあるそれぞれの曲線セグメントを真の線/円弧で置き換えます。

ExtractLineTypeSegments

選択された曲線の線種パターンを曲線セグメントや点に変換します。

Convert、曲線をポリラインに

曲線をポリラインセグメントに変換します。

Convert、曲線を円弧に

曲線を円弧セグメントに変換します。

MakePeriodic

曲線またはサーフェスの始点/終点からキンクを取り除きます。

MakeNonPeriodic

曲線またはサーフェスの始点/終点にキンクを挿入します。

CloseCrv

開いた曲線を閉じます。

ContinueCurve

制御点を使用して、選択した曲線の作成を続行します。

ContinueInterpCrv

ピックした点を補間して、選択した曲線の作成を続行します。

DeleteSubCrv

曲線の2点間の部分を削除します。

ExtractSubCrv

ポリカーブセグメントを分離または複製します。

SubCrv

新しくピックする端点で曲線を短くし、選択します。

SubCrv、コピー

短縮曲線をコピーします。

InsertLineIntoCrv

ピックされた点の間の曲線セグメントを平坦化します。

TweenCurves

2つの開いたまたは閉じた入力曲線の間に曲線を作成します。

OffsetMultiple

曲線やサーフェスのエッジを元の曲線やエッジに平行にコピーします。

CurveBoolean

重なり合っている領域に基づいて曲線のトリム、分割、結合を行います。

曲線のブール演算: 元のオブジェクトを削除

重なり合っている領域に基づいて曲線のトリム、分割、結合を行い、入力曲線をすべて削除します。

Project

曲線/点をサーフェス、ポリサーフェス、メッシュ、またはSubDと交差するように作業平面へ投影します。

リンク先: オブジェクトから曲線を作成ツールバー

Project、ルーズ

曲線/点を作業平面へルーズオプションを使用してサーフェスと交差するように投影します。

CrvStart

曲線の始点に点オブジェクトを配置します。

CrvEnd

曲線の終点に点オブジェクトを配置します。

ShowEnds

端点分析コントロールを開き、曲線の端点を表示します。

ShowEndsOff

端点分析コントロールを閉じ、曲線の端点の表示をオフにします。

MoveExtractedIsocurve

ヒストリを使ってExtractIsocurveを使用して作成した曲線を移動することができます。

AddGuide

一時的な無限のガイド / 構築線を追加します。

RemoveGuide

一時的な無限のガイド / 構築線を削除します。

RibbonOffset

閉じた曲線をオフセットし、入力曲線とオフセット曲線の間にルールドサーフェス(線織面/2レールスイープ)を作成します。

 

 

 

 

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