オブジェクトから曲線を作成ツールバー

Project
曲線/点をサーフェス、ポリサーフェス、メッシュ、またはSubDと交差するように作業平面へ投影します。

Project、ルーズ
曲線/点を作業平面へルーズオプションを使用してサーフェスと交差するように投影します。

Pull
曲線や点をサーフェス、メッシュ、ポリサーフェス、SubDの法線方向に移動させ、交差を見つけます。

Pull、ルーズ
曲線/点をサーフェスの法線方向にルーズオプションを使用してサーフェスと交差するように引きます。

DupEdge
サーフェスエッジをコピーする曲線を作成します。

DupMeshEdge
メッシュエッジからポリラインを作成します。

DupBorder
サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュの境界線をコピーする曲線またはポリラインを作成します。

DupFaceBorder
ポリサーフェスの面の境界線をコピーする曲線を作成します。

ExtractIsocurve
サーフェスのアイソパラメトリック曲線を複製します。

MoveExtractedIsocurve
ExtractIsocurveコマンドを使用してサーフェスから抽出されたアイソカーブを、そのサーフェス上で移動します。

ExtractWireframe
サーフェスまたはポリサーフェスのエッジとアイソパラメトリック曲線を複製します。

BlendCrv、エッジ
2つのサーフェスエッジの間に連続性を維持しながらブレンド曲線を作成します。

Intersect
曲線やサーフェスが交差する部分に点オブジェクトまたは曲線を作成します。

IntersectTwoSets
1つのオブジェクトのセットと別のオブジェクトのセットの交差を見つけます。

Contour
等間隔の平面と入力オブジェクトを交差させることによって、平面曲線、点、またはハッチングを作成します。

Section
1つの平面と入力オブジェクトを交差させることによって、平面曲線、点、またはハッチングを作成します。

ShortPath
サーフェス上の2点間にできるだけ最短の曲線(測地線)を作成します。

Silhouette
サーフェスまたはポリサーフェスから輪郭曲線を作成します。

ExtractPt
曲線の制御点または編集点、サーフェスの制御点、そしてメッシュの頂点を複製します。

PointCloudSection
複数の点または点群オブジェクトと平面の交差から平面曲線を作成します。

CreateUVCrv
サーフェスの境界線とトリム曲線をワールド座標系のX-Y面に投影します。

ApplyCrv
曲線をサーフェスに巻き付けます。

MeshOutline
メッシュオブジェクトまたはサーフェスのレンダリングメッシュのポリライン輪郭を作成します。

Make2D
ジオメトリを作業平面に投影します。

FitCurveToSurface 
曲線をサーフェス上に投影(プル)し、UまたはV方向のノットのパラメタリゼーションを新しい曲線に移します。