曲線/点をサーフェス、ポリサーフェス、メッシュ、またはSubDと交差するように作業平面へ投影します。
曲線/点を作業平面へルーズオプションを使用してサーフェスと交差するように投影します。
曲線や点をサーフェス、メッシュ、ポリサーフェス、SubDの法線方向に移動させ、交差を見つけます。
曲線/点をサーフェスの法線方向にルーズオプションを使用してサーフェスと交差するように引きます。
サーフェスエッジをコピーする曲線を作成します。
メッシュエッジからポリラインを作成します。
サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュの境界線をコピーする曲線またはポリラインを作成します。
ポリサーフェスの面の境界線をコピーする曲線を作成します。
サーフェスのアイソパラメトリック曲線を複製します。
ExtractIsocurveコマンドを使用してサーフェスから抽出されたアイソカーブを、そのサーフェス上で移動します。
サーフェスまたはポリサーフェスのエッジとアイソパラメトリック曲線を複製します。
2つのサーフェスエッジの間に連続性を維持しながらブレンド曲線を作成します。
曲線やサーフェスが交差する部分に点オブジェクトまたは曲線を作成します。
1つのオブジェクトのセットと別のオブジェクトのセットの交差を見つけます。
等間隔の平面と入力オブジェクトを交差させることによって、平面曲線、点、またはハッチングを作成します。
1つの平面と入力オブジェクトを交差させることによって、平面曲線、点、またはハッチングを作成します。
サーフェス上の2点間にできるだけ最短の曲線(測地線)を作成します。
サーフェスまたはポリサーフェスから輪郭曲線を作成します。
曲線の制御点または編集点、サーフェスの制御点、そしてメッシュの頂点を複製します。
複数の点または点群オブジェクトと平面の交差から平面曲線を作成します。
サーフェスの境界線とトリム曲線をワールド座標系のX-Y面に投影します。
曲線をサーフェスに巻き付けます。
メッシュオブジェクトまたはサーフェスのレンダリングメッシュのポリライン輪郭を作成します。
ジオメトリを作業平面に投影します。
曲線をサーフェス上に投影(プル)し、UまたはV方向のノットのパラメタリゼーションを新しい曲線に移します。
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