オブジェクトの部分要素を抽出するこれらのコマンドは次のように使えます。
曲線の制御点を通るポリラインを作成、またはサーフェスの制御点を通るメッシュを作成します。
曲線の曲線表示を複製します。
サーフェスのアイソパラメトリック曲線を複製します。
曲線の制御点または編集点、サーフェスの制御点、そしてメッシュの頂点を複製します。
ポリカーブセグメントを分離または複製します。
サーフェスまたはポリサーフェスのエッジとアイソパラメトリック曲線を複製します。
ポリサーフェスからエラーのあるサーフェスを分離します。
ポリサーフェス、押し出し、SubD面を分離または複製します。
面につながったメッシュ面を分離します。
重複面をメッシュから分離します。
ドラフト角度またはウェルドの状態を指定して、メッシュ面を親メッシュから分離します。
面をメッシュから分離します。
面積を指定して面をメッシュから分離します。
縦横比を指定して面をメッシュから分離します。
ドラフト角度またはウェルドの状態を指定して、面をメッシュから分離します。
エッジ長さを指定して面をメッシュから分離します。
メッシュからウェルドされていない、非多様体の、またはオープンエッジで囲まれている面を分離します。
非多様体面をメッシュから分離します。
オブジェクトの分析メッシュを複製します。
曲線のパイプメッシュを複製します。
レンダリングメッシュを複製します。
uvメッシュを複製します。
MeshRepairコマンドでは、多くのメッシュクリーンアップ関係コマンドが1つのダイアログに統合されています。
ホワイト・ペーパー: Scan, Cleanup, Remodel
Rhino 8 for Mac © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 29-4-2024