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編集 オブジェクトのプロパティ ウィンドウ パネル > プロパティ |
F3 |
ビューポートのプロパティパネルは、ビューポートのプロパティを管理します。
3つのビューポートのページ(モデルビューポート、レイアウトビューポート、詳細ビューポート)には、それぞれのビューポートに関連する情報とコントロールが表示されます。
ビューポート
ビューポートタイトルはビューポート左上隅に表示されます。
参照: Rhinoでの命名規則
ピクセルでのビューポートの幅です。
ピクセルでのビューポートの高さです。
ビューポートの投影モードを平行投影に設定します。
ソフトウェアによっては、平行投影ビューは直交ビューと呼ばれます。平行投影のビューではグリッド線はすべて平行に表示され、同一のオブジェクトはビューのどこにあっても同じサイズで表示されます。
ビューポートの投影モードを3点透視投影に設定します。
パースビューポートでは、グリッド線が消尽点に収束します。この方法は画像に奥行きの感覚を与えます。パース投影では遠くにあるオブジェクトは小さく見えます。すべての3つの方向は、1点に収束します。
ビューポートの投影モードを2点透視投影に設定します。これは、Z方向は消尽点に収束しないことを意味します。
平行ビューポートのビュー方向を反転して、天井伏図と同様のビューを作成します。この投影タイプは平行平面ビューにのみに役立ちます。
現在のビューポートの表示モードを設定します。
現在のビューポートのビューの操作ができないようにします。
カメラは、視点のX,Y,Z位置(目の位置)を表します。
ターゲットとは、空間のビューポートの中心位置(X,Y,Z位置)で、ビューが回転する中心です。
各ビューポートにはそれぞれのカメラがあります。
投影をパースに設定すると、カメラのレンズ長を変更することができます。35mmカメラの「通常」のレンズ長は43~50mmです。
カメラ軸(カメラとターゲットの間の線)を中心としたカメラの回転を設定します。
ワールド座標でのカメラのX位置です。
ワールド座標でのカメラのY位置です
ワールド座標でのカメラのZ位置です
カメラからターゲットまでの距離です。ターゲット点はカメラ軸(カメラとターゲットの間の線)に沿って投影されます。
ワールド座標でのターゲットのX位置です。
ワールド座標でのターゲットのY位置です
ワールド座標でのターゲットのZ位置です
壁紙はビューポートのグリッドの背景にあるビットマップです。これはビューをズーム、パン、回転しても変わりません。
壁紙のファイル名を表示します。
参照をクリックして画像ファイルを選択します。
壁紙の表示/非表示を切り替えます。
壁紙をカラーではなく灰色のイメージとして表示します。
Rhinoは壁紙ビットマップ画像をRhinoの3dmファイルに格納します。
アクティブなビューポートがレイアウトの場合、異なるオプションが使用できます。
レイアウト
レイアウトビューポートの名前です。
レイアウト設定
設定プリンタのリストからターゲットプリンタを選択します。
レイアウトの幅(X長さ)/用紙幅を設定します。用紙サイズが選択されたプリンタによってサポートされていない場合プリンタ設定は無効になります。
レイアウトの高さ(Y長さ)/用紙高さを設定します。用紙サイズが選択されたプリンタによってサポートされていない場合、プリンタ設定は無効になります。
レイアウトを表示ダイアログボックスを開きます。
アクティブなビューポートが詳細の場合、異なるセットのオプションが表示されます。
詳細
詳細をロックし、ビューをパンまたはズームできないようにします。
スケール
詳細のスケール変更のスケール係数を設定します。
レイアウトの編集ダイアログボックスを開きます。
カメラ
ターゲット
ビューポートカメラの表示、非表示、トグルを行います。
タイトル、サイズ、投影、カメラとターゲット、レンズ長、壁紙を設定します。
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