圆角、混接或斜角

使用这些方法在曲线和曲面之间创建过渡。

曲线和曲面圆角

圆角是曲线(同一平面)或曲面之间的圆弧过度。

Fillet

修剪或延伸两条曲线的端点,再以一个正切的圆弧连接两条曲线的端点。

FilletCorners

通过圆弧在多重直线拐角处建立圆角。

FilletEdge

创建多重曲面边缘之间的相切曲面。

FilletSrf

在两个曲面之间建立半径固定的圆角曲面。

SphereTangentToThreeSurfaces

通过给定的半径创建一个与三个选取的曲面相切的球体曲面。

VariableFilletSrf

按照指定的半径在两个曲面之间建立圆角相切曲面。

曲线和曲面斜角

圆角是曲线(同一平面)或曲面之间的直线过度。

Chamfer

修剪或延伸两条曲线的端点,再以一条直线段连接两条曲线的端点。

ChamferEdge

在多重曲面边缘创建一个规则曲面。

ChamferSrf

在两个曲面边缘处创建平直过度曲面。

VariableChamferSrf

使用不同的距离值在不同曲面的边缘之间创建倒角曲面。

曲线和曲面混接

混接是曲线(同一平面)或曲面之间的平滑连续过度。

Blend

连接两条曲线并维持连续性。

BlendCrv

使用连续性控制工具连接两条曲线。

BlendEdge

在多重曲面边缘除创建一个保持连续性的过度曲面。

BlendSrf

通过连续性控制,在两个曲面之间创建混接曲面。

VariableBlendSrf

在两个曲面之间建立不等距的混接曲面。

请参考

编辑曲线

编辑实体物件

编辑曲面

 

 

 

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